Actus

Causal Loop est un jeu de casse-tête narratif où vos échos passés se mêlent au présent pour vous aider.

A
Alan Wen
25 août 2025
Il m'est arrivé d'imaginer à quoi ressemblerait ma vie s'il existait plusieurs versions de moi-même pour m'aider à accomplir plus de choses. Ça m'aurait certainement été bien utile dans les salles bondées de la gamescom 2025, où j'ai d'ailleurs pu jouer à Causal Loop, un jeu d'aventure et de casse-tête à la première personne qui vous offre justement ce cadeau, à moins qu'il ne s'agisse plutôt d'une malédiction faustienne ?
03
Vous incarnez Bale, un exo-archéologue en mission sur une planète extraterrestre tombée dans l'oubli afin d'étudier sa civilisation, et qui déclenche sans le vouloir un événement quasi cataclysmique engendrant une fracture de la réalité, alors qu'il reste piégé dans un paradoxe temporel, ou, en d'autres termes, une boucle de causalité colossale.

Bale doit d'abord retrouver sa collègue Jen, exo-linguiste de son état, mais la démo commence avec un tutoriel judicieusement déguisé, comme vous l'explique Walter, votre compagnon IA flottant, en brisant joyeusement le quatrième mur. C'est la façon la plus rapide d'expliquer comment cette boucle de causalité affecte Bale, qui a maintenant la possibilité de créer des échos de lui-même.

Cette compétence est utile d'entrée de jeu, quand j'approche d'un terminal qui ouvre une porte devant moi, mais que celle-ci ne reste ouverte que quelques secondes avant de se fermer à nouveau. Heureusement, je trouve un « phase-rift », un genre de bulle dans laquelle je peux entrer et qui me permet d'enregistrer une version de moi-même effectuant une action, comme marcher vers le terminal pour l'activer.
07
Une fois enregistré, cet écho de Bale se contente de répéter la même action en boucle. Je me dirige alors vers la porte et je la franchis simplement dès qu'elle s'ouvre. Naturellement, les énigmes se compliquent par la suite. Les enregistrements ont une durée de vie limitée, même si vous pouvez choisir d'y mettre fin plus tôt. Avant d'entrer dans le phase-rift, il vaut mieux déterminer l'action d'un écho à l'avance, mais vous pouvez toujours les réenregistrer.

Walter vous suit de près pour vous aider à comprendre les nouvelles mécaniques de casse-têtes, toujours avec un ton condescendant. Certains terminaux sont activés à l'aide de clés, qu'il vous faudra aussi transporter rapidement, car elles sont instables et explosent après quelque temps. Les choses se corsent quand je dois activer plusieurs terminaux à la fois.

Pour ça, Bale doit créer trois échos de lui-même, et je commence à croire qu'un cerveau ne peut pas encaisser davantage sans court-circuiter. Chaque enregistrement d'écho nécessite son propre phase-rift, et les trajectoires des échos ne peuvent pas se croiser. D'ailleurs, je vous déconseille également de croiser la route d'un de vos échos vous-même. Vous savez ce qu'on dit sur les rencontres entre différentes versions de soi dans une boucle de causalité.

Causal Loop n'est pas un simple enchaînement d'énigmes abstraites : le jeu contient une trame narrative riche et des décors plutôt vastes. Preuve en est, une fois sorti du bâtiment, je pose le pied sur le sol rocheux de cette planète extraterrestre. Raison de plus pour trouver des repères et déterminer la marche à suivre.
01
Cette fois, je découvre un terminal qui alimente un pont, mais il se trouve sur une plateforme en hauteur, alors que la clé pour l'activer est au niveau inférieur. J'ai d'abord pensé à enregistrer un écho qui descendrait pour récupérer la clé, mais j'ai compris qu'un écho ne peut pas ramasser d'objets, et que je ne peux pas non plus transporter la clé en passant par un portail. La solution était en fait plus simple encore : je peux lancer la clé vers la plateforme supérieure, puis passer un portail pour m'y téléporter et la récupérer avant qu'elle n'explose. Ce monde n'échappe pas aux lois de la physique, et dans le cas présent, je dois également sauter afin de lancer la clé assez haut pour atteindre la plateforme.

Les échos répètent leur action indéfiniment, mais le timing a tout de même son importance. Pour cette dernière énigme, je dois enregistrer un écho pour actionner un autre pont donnant accès à un autre phase-rift, mais celui-ci se dématérialise après quelques secondes. Je ne commence à enregistrer l'écho suivant qu'une fois le pont réapparu, afin d'avoir le temps de m'y rendre et de rapidement actionner deux autres ponts de l'autre côté du niveau.

Un problème subsiste : je peux me téléporter et attendre que cet écho actionne les deux ponts, mais je ne suis pas assez rapide pour traverser les deux avant que le deuxième ne disparaisse, à moins d'attendre sur une plateforme intermédiaire jusqu'à ce que mon écho répète l'action. J'imagine qu'une personne plus rapide que moi pourrait régler l'écho de sorte à actionner le deuxième pont juste à temps afin qu'il apparaisse à l'instant où Bale finit de traverser le premier.

Je suis sorti de cette démo impressionné par les logiques astucieuses derrière les mécaniques et les casse-têtes de Causal Loop, mais j'ai été marqué par une scène à la fin, où je suis tombé, au détour d'un virage, sur le cadavre d'un astronaute gisant dans une flaque de liquide bleue. Selon Walter, il s'agit d'une version bien plus vieille de Bale qui a été créée lorsqu'il a déchiré l'espace-temps. D'après ce que j'ai compris, il y a un Oméga qui a ses propres projets et dont je vais devoir m'occuper.
Bannière de la gamescom avec logo 1920x250 00743a96bc2b
Se dédoubler peut s'avérer être la solution à vos problèmes, et la cause d'autres problèmes bien pires encore. En tout cas, je peux dire que j'ai hâte d'en découvrir davantage.

Causal Loop arrive bientôt sur l'Epic Games Store, et vous pouvez dès à présent l'ajouter à votre liste de souhaits.