
Berita
Causal Loop adalah permainan puzzle naratif membingungkan, yang menghadirkan gema masa lalu untuk membantumu saat kini.
A
Alan Wen

Kamu bermain sebagai, Bale, arkeolog alien yang telah berkelana ke planet asing yang telah lama terlupakan untuk mempelajari peradaban yang hilang, hanya untuk secara tidak sengaja memicu peristiwa yang hampir membawa bencana yang menyebabkan realitas terpecah, sementara kamu terjebak dalam paradoks waktu atau apa yang mungkin juga disebut lingkaran kausalitas kolosal.
Bale pertama-tama harus menemukan rekannya Jen, seorang ahli bahasa alien, meskipun demo dimulai dengan 'tutorial yang disamarkan dengan penuh gaya', begitulah sindiran rekan AI melayang, Walter, dengan salam khasnya kepadamu. Dia bertindak sebagai cara tercepat untuk memperkenalkan cara lingkaran kausalitas ini telah memengaruhi Bale, yang memberikan kemampuan kepadanya untuk membuat gema dirinya sendiri.
Kemampuan ini terbukti berguna sejak awal saat saya mendekati terminal yang membuka gerbang di depan saya, sebelum kembali tertutup beberapa detik kemudian. Untungnya, di sisi ruangan ada 'retakan fase', semacam gelembung yang bisa dimasuki, yang kemudian memungkinkan saya untuk berpencar, merekam versi diri saya secara efektif saat bertindak, seperti berjalan untuk mengaktifkan terminal.

Setelah terekam, gema Bale ini hanya melakukan tindakannya secara berulang, jadi saya menuju ke gerbang dan menunggu gerbangnya terbuka dan melewatinya dengan mudah. Tentu saja, puzzle-nya jadi lebih rumit setelahnya. Rekaman juga memiliki batas waktu yang pendek, meskipun kamu juga dapat memilih untuk mengakhirinya lebih awal, ada baiknya mencari tahu apa yang perlu dilakukan gemamu terlebih dahulu sebelum melangkah ke retakan fase, meskipun tentu saja kamu juga selalu dapat merekam ulang gema.
Walter setidaknya ada di dalam kostummu untuk membimbingmu terkait mekanisme puzzle baru, meski nadanya merendahkan. Ada beberapa terminal yang perlu dihidupkan dengan kunci, yang juga perlu dibawa dengan cepat karena tidak stabil dan mudah meledak setelah beberapa saat. Namun, keadaan mulai jadi rumit ketika saya perlu mengaktifkan beberapa terminal di saat yang bersamaan.
Untuk situasi ini, Bale dapat menciptakan hingga tiga gema dirinya, dan saya mulai berpikir kalau lebih dari itu, otak bisa meleleh. Meski demikian, setiap rekaman gema memerlukan retakan fase tersendiri, sementara kamu juga tidak dapat membuat jalur gema saling tumpang tindih. Terkait hal itu, kamu juga tidak ingin bertabrakan dengan gema apa pun, karena kamu tahu apa yang dikatakannya terkait tidak boleh bertemu dengan diri paralel dalam lingkaran kausalitas.
Lingkaran Paralel bukan sekadar serangkaian ruang puzzle abstrak, karena permainan utamanya sendiri memiliki komponen naratif yang kuat dan berlatar di lingkungan yang cukup besar, saat saya melangkah keluar dari fasilitas ke medan berbatu di planet asing ini. Itulah alasan yang lebih tepat untuk mengetahui arah yang harus dituju.

Kali ini saya menemukan terminal yang dapat menenagai jembatan, tapi terminal tersebut berada di platform yang lebih tinggi dan kunci untuk menenagai jembatan tersebut berada di tempat yang lebih rendah. Awalnya, saya berpikir untuk merekam gema agar bisa turun untuk mengambilnya, tetapi ternyata gema diri kita tidak bisa mengambil objek, dan saya juga tidak bisa memindahkan kunci melalui portal. Ternyata solusinya lebih mudah karena saya tinggal melemparnya, lalu memasuki portal untuk mengambilnya sebelum meledak. Fisika sama pentingnya di dunia ini, dan dalam kasus ini, saya juga perlu melompat untuk memastikan saya dapat melempar kunci cukup tinggi ke platform di atas.
Sementara gema mengulang tindakannya tanpa henti, pengaturan waktu tetap penting, karena saya menemukan puzzle terakhir ini mengharuskan saya merekam gema untuk mengaktifkan jembatan lain yang dapat membawa saya ke retakan fase lain yang hanya terwujud selama beberapa detik. Itu berarti saya tidak mulai merekam gema berikutnya hingga jembatan muncul kembali untuk kemudian memastikan saya punya cukup waktu untuk menyeberang, lalu mengaktifkan dua jembatan lain di sisi lain peta secara berurutan.
Ada dilema lain karena walaupun saya dapat berteleportasi kembali dan menunggu gema ini mengaktifkan dua jembatan yang perlu dilewati, saya tidak dapat menyeberangi keduanya dengan cukup cepat sebelum jembatan kedua menghilang kecuali menunggu di platform di antaranya hingga gema mengulangi tindakan tersebut. Namun, saya juga dapat membayangkan seorang pelari cepat yang teliti mengatur waktunya dengan sempurna sehingga gema yang mengaktifkan kedua terminal jembatan ini memiliki cukup waktu untuk menunda pengaktifan jembatan kedua, sehingga muncul tepat saat saya selesai menyeberangi jembatan pertama.
Saya menyelesaikan demo tersebut dan kagum dengan betapa cerdiknya rancangan mekanisme dan puzzle Causal Loop, tetapi kemudian saya terkejut dengan pemandangan yang mengganggu saat saya berbelok di sudut jalan dan menemukan pemandangan yang mengganggu. Sesosok mayat berpakaian antariksa tergeletak di genangan cairan biru, mayat yang menurut Walter jauh lebih 'tua' itu adalah diri Bale yang lebih tua yang tercipta saat dia, entah bagaimana, menghancurkan ruang waktu. Dari informasi yang saya kumpulkan, ada Omega dengan agendanya sendiri yang harus saya gali sampai tuntas.

Punya banyak salinan diri sendiri bisa sangat mengatasi masalahmu, tetapi juga menimbulkan masalah yang lebih buruk. Lagi pula, saya tertarik untuk mengetahui lebih banyak lagi.
Causal Loop akan segera hadir di Epic Games Store dan kamu bisa masukkannya ke daftar keinginan sekarang.