Aktualności

Causal Loop to wymagająca logicznego myślenia gra fabularna, w której echa przeszłości pomagają teraźniejszemu „ja”.

A
Alan Wen
25 sie 2025
Zdarzało mi się marzyć, aby istniało kilka różnych kopii mnie, dzięki którym więcej bym załatwiał. Na pewno znacznie pomogłoby to na tłumnych targach gamescom 2025. To właśnie tam zagrałem w Causal Loop, logiczno-przygodową grę z perspektywy pierwszoosobowej w klimacie science-fiction, która obdarza gracza właśnie takim darem. A może jest to jednak faustowski pakt?
03
Wcielamy się w rolę egzoplanetarnego archeologa Bale'a. Przybywa on zbadać zaginioną cywilizację zapomnianej planety, ale nieumyślnie powoduje katastroficzne zdarzenie. Rzeczywistość pęka, a on sam zostaje uwięziony w paradoksie czasowym, swoistej kolosalnej pętli przyczynowości.

Bale musi najpierw znaleźć swoją koleżankę Jen, egzolingwistkę. Demo zaczyna się od „elegancko zamaskowanego samouczka”, jak żartuje Walter, lewitujący towarzysz SI, zuchwale burząc czwartą ścianę. Jest to najszybszy sposób na przedstawienie wpływu pętli przyczynowo-skutkowej na Bale'a, dając mu zdolność tworzenia kopii, tak zwanego echa, samego siebie.

Umiejętność ta okazuje się użyteczna od samego początku. Podchodzę do terminala, który otwiera przede mną bramę, ale tylko na kilka sekund, po czym zamyka się ponownie. Na szczęście z boku pokoju znajduje się tak zwana „szczelina fazowa”. Jest to rodzaj bańki, do której mogę wejść, aby nagrać swoją kopię i wykonać daną czynność, np. aktywować terminal.
07
Po nagraniu, echo Bale'a po prostu w kółko wykonuje daną akcję. Więc udaję się do bramy i czekam, aż echo ją otworzy i przejdę przez nią bez problemu. Z czasem zagadki stają się bardziej wymagające. Limit czasu nagrania jest krótki i można zakończyć go wcześniej. Dlatego warto ustalić najpierw, co echo ma zrobić, zanim wejdziemy w szczelinę fazową. Oczywiście zawsze możesz też nagrać echo ponownie.

Pod ręką mamy zawsze Waltera, który udzieli wskazówek odnośnie mechaniki nowych łamigłówek, choć jego ton jest nieco protekcjonalny. Niektóre terminale trzeba zasilić kluczami, które trzeba przenosić szybko, bo są niestabilne i mogą po krótkim czasie eksplodować. Sprawy zaczynają się komplikować, gdy trzeba aktywować kilka terminali jednocześnie.

W tym celu Bale może stworzyć aż trzy dodatkowe echa samego siebie. Zaczynam dochodzić do wniosku, że więcej mogłoby skończyć się przeciążeniem mózgu. Każde nagranie echa wymaga własnej szczeliny fazowej, ponadto echa nie mogą nakładać się na ścieżki innych ech. Musisz uważać, by nie zderzyć się z własnymi echami. Zresztą wiadomo, co mówią o spotkaniu siebie z równoległego świata w pętli przyczynowości.

Causal Loop nie jest jednak tylko serią abstrakcyjnych komnat-łamigłówek. Główna część gry ma mocno rozbudowaną fabułę i rozgrywa się w dość rozległych lokacjach. Wychodzę z ośrodka i trafiam na skalisty teren obcej planety. Tym bardziej warto rozejrzeć się i ustalić, dokąd należy się udać.
01
Tym razem znalazłem terminal, który może zasilić most. Tylko że most znajduje się na wyższej platformie, a klucz zasilający na dole. Początkowo nagrałem echo i zszedłem na dół, aby podnieść klucz, po czym zdałem sobie sprawę, że nie mogę podnieść przedmiotu ani przenieść go przez portal. Rozwiązanie okazało się prostsze. Po prostu wyrzuciłem klucz w górę, przeteleportowałem się z powrotem i użyłem go, zanim eksplodował. Fizyka jest tu ważna. W tym przypadku musiałem podskoczyć, aby udało mi się podrzucić klucz wystarczająco wysoko, na platformę powyżej.

Choć echa powtarzają swoje czynności w nieskończoność, wyczucie czasu nadal ma znaczenie. W ostatniej łamigłówce musiałem nagrać echo, by aktywować most prowadzący do kolejnej szczeliny fazowej, która jednak materializuje się tylko na kilka sekund. Musiałem poczekać, aż most pojawi się ponownie, bym mógł rozpocząć nagrywanie kolejnego echa. Dzięki temu miałem wystarczająco dużo czasu, aby dotrzeć do celu i w krótkim odstępie czasu aktywować dwa kolejne mosty po drugiej stronie mapy.

Miałem jeszcze jeden dylemat: choć mogłem teleportować się z powrotem i poczekać, aż echo aktywuje oba mosty, nie zdołałbym przejść przez nie wystarczająco szybko, zanim drugi nie zniknie. Rozwiązaniem było poczekanie na platformie pomiędzy, aż moje echo powtórzy czynność. Wyobrażam sobie jednak, że doświadczony speedrunner idealnie zgrałby to w czasie, aby echo aktywujące te dwa terminale mostu opóźniło aktywację drugiego. Dzięki temu pojawiłby się on dokładnie w chwili, gdy kończę przechodzić przez pierwszy.

Skończyłem demo pod wrażeniem sprytnej mechaniki i łamigłówek w Causal Loop. Jednak za rogiem moim oczom ukazał się niepokojący widok: zwłoki w skafandrze w kałuży niebieskiej mazi. Walter określił je jako o wiele „starsze”. Jest to starsze „ja” Bale'a, które powstało, gdy rozbił czasoprzestrzeń. Z tego co rozumiem, jest tam jakiś Omega, który ma własne plany, a gracz musi je poznać.
Baner gamescom z logo 1920x250 00743a96bc2b
Mnożenie swoich kopii może rozwiązać wiele problemów, ale równie łatwo może doprowadzić do jeszcze gorszych. Tak czy owak, jestem zaciekawiony i chętnie dowiem się więcej.

Gra Causal Loop będzie niedługo dostępna w Epic Games Store. Już teraz możesz ją dodać do swojej listy życzeń.