
Știri
Causal Loop este un joc narativ captivant în care ecourile trecutului te ajută în prezent.
A
Alan Wen

Joci rolul exo-arheologului Bale, care a călătorit pe o planetă extraterestră de mult uitată pentru a-i studia civilizația pierdută și a declanșat accidental un eveniment aproape catastrofal care provoacă fracturarea realității și te prinde într-un paradox temporal care s-ar putea numi și buclă cauzală închisă.
Bale trebuie mai întâi să o găsească pe colega sa, Jen, o exo-lingvistă, deși demo-ul începe cu un „tutorial deghizat cu gust”, așa glumește Walter, tovarășul tău plutitor bazat pe inteligență artificială care intră glumeț în vorbă cu privitorii. El este cea mai rapidă modalitate de a prezenta felul în care acest circuit temporal l-a afectat pe Bale și i-a dat posibilitatea de a crea ecouri ale sale.
Această abilitate se dovedește utilă de la bun început atunci când mă apropii de un terminal care deschide o poartă în fața mea, dar doar pentru câteva secunde înainte de a se închide din nou. Din fericire, în lateralul camerei există o „ruptură de fază”, un fel de bulă în care pot păși și care îmi permite apoi să mă multiplic, înregistrând practic o altă versiune a mea efectuând o acțiune, cum ar fi mersul spre activarea terminalului.

Odată înregistrat, acest ecou al lui Bale pur și simplu execută acțiunea în buclă, așa că mă îndrept spre poartă și aștept să se deschidă și să trec prin ea cu ușurință. Firește, mai târziu puzzle-urile devin tot mai complexe. Înregistrările au și o limită de timp scurtă, deși poți alege să le termini mai devreme, așa că merită să le încerci pentru a-ți da seama ce trebuie să facă ecoul tău înainte de a intra într-o ruptură de fază, deși, bineînțeles, poți oricând să reînregistrezi și ecourile.
Îl poți folosi pe Walter pentru a te iniția în ceea ce privește noile mecanici de joc ale puzzle-urilor, chiar dacă are o atitudine puțin arogantă în privința asta. Unele terminale care trebuie pornite cu anumite chei, pe care trebuie să le aduci repede, deoarece sunt instabile și predispuse la explozie după scurt timp. Dar lucrurile încep să se complice atunci când trebuie să activez mai multe terminale simultan.
Pentru asta, Bale poate crea până la trei ecouri suplimentare ale sale, și încep să cred că orice replică în plus poate deveni epuizantă pentru creier. Fiecare nouă înregistrare a ecoului duce la propria ruptură de fază și în același timp nu poți avea ecouri care să se suprapună peste traiectoriile altora. Drept pentru care, nu vrei să te ciocnești cu niciunul dintre ecourile tale, deoarece știi ce se spune despre a nu-ți întâlni sinele paralel într-o buclă de cauzalitate.
Causal Loop nu este doar o serie de camere cu puzzle-uri abstracte, jocul principal ascunde o componentă narativă puternică și este plasat în medii destul de generoase. Imediat ce ieși dintr-o uzină întâlnești terenul stâncos al acestei planete extraterestre. Este încă un motiv să te orientezi pentru a afla unde trebuie să mergi.

De data asta, am găsit un terminal care poate alimenta un pod, doar că este pe o platformă mai înaltă, iar una din cheile necesare pentru a-l alimenta se află la parter. Inițial, m-am gândit să înregistrez un ecou pentru a coborî să-l recuperez, ca să-mi dau seama apoi că nu poate ridica obiectul și în același timp să transporte cheia printr-un portal. Se pare că soluția a fost mai simplă, deoarece puteam pur și simplu să o arunc în sus și apoi să mă teleportez ca să o recuperez înainte să explodeze. Fizica este la fel de importantă ca în lumea reală, iar în acest caz, a trebuit să sar și eu pentru a mă asigura că pot arunca cheia suficient de sus, către platforma de deasupra.
Deși ecourile pot repeta acțiunile la nesfârșit, sincronizarea este foarte importantă, deoarece am constatat că acest ultim puzzle mi-a cerut să înregistrez un ecou pentru a activa un alt pod care mă putea duce la o altă ruptură de fază, care se materializa doar pentru câteva secunde. Asta însemna că nu am putut începe să înregistrez următorul ecou până când podul nu a reapărut, în așa fel încât să mă asigur că am suficient timp să-l trec și apoi să activez într-o succesiune rapidă alte două poduri de cealaltă parte a hărții.
Exista însă o altă dilemă, pentru că, deși mă puteam teleporta înapoi și aștepta ca acest ecou să activeze cele două poduri pe care trebuia să le traversez, nu le puteam traversa pe ambele suficient de repede înainte ca al doilea să dispară, decât dacă așteptam pe o platformă între ele până când ecoul meu repeta acțiunea. Totuși, îmi pot imagina și un speedrunner minuțios care se sincronizează perfect, astfel încât ecoul care activează aceste două terminale să aibă suficient timp pentru a întârzia activarea celui de-al doilea pod, astfel încât să apară exact când îl termin de traversat pe primul.
Am terminat acest demo impresionat de cât de ingenios au fost concepute mecanica de joc și puzzle-urile din Causal Loop, ca mai apoi să fiu luat prin surprindere de o priveliște ciudată când la un moment dat, după un colț am dat peste o imagine tulburătoare, un cadavru într-un costum spațial prăbușit într-o baltă de mâzgă albastră, un cadavru pe care Walter îl descrie ca fiind mult „mai bătrân”, adică o imagine mai veche a lui Bale, creată atunci când acesta a refăcut cumva ruptura spatio-temporală. Și din câte am înțeles, există un Omega cu propriile lui obiective pe care va trebui să le deslușesc.

A avea mai multe versiuni ale tale poate fi o soluție excelentă la probleme, dar în același timp poate crea și probleme mai grave. În orice caz, pot spune că sunt curios să aflu mai multe.
Causal Loop va fi disponibil în curând în Epic Games Store și îl poți adăuga pe lista de dorințe chiar acum.