
Новости
Causal Loop — это игра-головоломка, в которой эхо вашего прошлого помогает вашему настоящему.
A
Alan Wen

Вы играете за экзоархеолога Бэйла, который отправился на давно забытую экзопланету, чтобы изучить её утраченную цивилизацию, но случайно стал причиной почти катастрофического события, которое привело к разлому реальности. При этом вы оказались в ловушке временного парадокса, или, как его ещё называют, причинно-следственной петли.
Первым делом Бэйл должен найти свою коллегу и экзолингвиста Джен, хотя демоверсия начинается с «вкусно замаскированного руководства», поэтому ваш спутник по парящему ИИ Уолтер шутит, нахально постукивая по четвёртой стене. Это самый быстрый способ показать, как причинно-следственная связь повлияла на Бэйла, дав ему способность создавать эхо самого себя.
Эта способность пригодится с самого начала, стоит только подойти к терминалу, который открывает перед вами ворота, но лишь на несколько секунд, прежде чем они закроются снова. К счастью, сбоку от комнаты находится «фазовый разлом», своего рода пузырь, в который я могу войти, чтобы впоследствии развиться и эффективно записать версию себя, выполняющую какое-либо действие, например подойти к терминалу для его активации.

Как только запись завершена, это эхо Бэйла просто выполняет действие в цикле, поэтому я направляюсь к воротам, жду, пока они откроются, и легко прохожу через них. Естественно, после этого головоломки усложняются. Запись также ограничена по времени, хотя можно закончить её раньше. Поэтому, прежде чем вы вступите в фазовый разлом, стоит сначала определить, что нужно сделать эху. Но опять же и эхо всегда можно перезаписать.
Уолтер, по крайней мере, всегда рядом с вами, чтобы помочь вам разобраться в новой механике головоломок, даже если он и говорит об этом снисходительным тоном. Некоторые необходимо активировать с помощью ключей, а ключи, в свою очередь, также нужно быстро убирать, так как они ненадёжны и могут взрываться через некоторое время. Но сложности начинаются, когда мне нужно активировать несколько терминалов одновременно.
Для этого Бэйл может создать еще до трёх версий эха самого себя, и я начинаю думать, что большее количество эхо приведёт к тому, что его мозги просто расплавятся. Каждая запись эха требует собственного фазового разлома, при этом эхо-копии не могут накладываться друг на друга. В связи с этим вы также не захотите столкнуться с каким-либо из своих эхо-копий, ведь вы знаете, что говорят о встрече со своим параллельным «я» в петле причинно-следственной связи.
Causal Loop — это не просто серия абстрактных головоломок, поскольку основная игра имеет сильную сюжетную составляющую и разворачивается в довольно обширных пространствах, когда я выхожу за пределы объекта на скалистую местность этой внеземной планеты. Это ещё одна причина для того, чтобы сориентироваться и понять, куда вам нужно идти.

На этот раз я нашёл терминал, который может обеспечить энергией мост, но он находится на более высокой платформе, а ключ для его запуска — на нижнем уровне. Сначала я подумал о том, не записать ли эхо, чтобы спуститься и достать его, но потом понял, что оно не может поднять объект, а я не могу перенести ключ через портал. Оказалось, что решение было более простым, так как я мог просто подбросить его, а затем переместиться через портал, чтобы забрать его до того, как он взорвётся. В этом мире законы физики действуют так же, как и в реальности, и в данном случае мне также нужно было прыгнуть, чтобы бросить ключ достаточно высоко, на расположенную выше платформу.
Эхо повторяет свои действия бесконечно, однако время по-прежнему имеет важное значение. Я обнаружил, что в последней головоломке мне нужно было записать эхо, чтобы активировать другой мост, который может перенести меня в другую фазу, а она материализуется только на несколько секунд. Это означало, что я не начинал записывать следующее эхо до тех пор, пока мост не появлялся снова — так у меня было бы достаточно времени, чтобы перебраться через него и быстро активировать два других моста на другой стороне карты.
Однако есть ещё одна дилемма. Хоть я и могу телепортироваться обратно и дождаться, пока это эхо активирует два моста, которые мне нужно перейти, я не успеваю перейти их оба — чтобы второй мост не исчез, мне надо подождать на платформе между ними, пока моё эхо не повторит действие. Я также могу представить себе, как опытный спидраннер идеально рассчитает время, чтобы эхо, активирующее два этих моста, успело задержать активацию второго, так что он появится как раз в тот момент, когда я закончу переход первого.
Я закончил демоверсию под впечатлением от того, насколько продуманы головоломки и механика в Causal Loop, но был застигнут врасплох, когда, повернув за угол, наткнулся на пугающее зрелище: там был труп в скафандре, упавший в лужу голубой слизи. Труп, который, по словам Уолтера, гораздо «старше», то есть более старая версия Бэйла, созданная в то время, когда он каким-то образом разрушил пространство и время. И из того, что я понял, существует Омега с собственными планами, до которых мне нужно будет докопаться.

Наличие большего количества себя может стать отличным решением ваших проблем, но может привести и к более серьёзным последствиям. В любом случае можно сказать, что я заинтригован и хочу побольше узнать об игре.
Causal Loop скоро появится в Epic Games Store, и вы можете добавить её в список желаемого уже сейчас.