Новости

Causal Loop — это игра-головоломка, в которой эхо вашего прошлого помогает вашему настоящему.

A
Alan Wen
25 авг. 2025 г.
Бывали моменты, когда я, наверное, мечтал о том, как было бы, если бы существовало несколько версий меня самого, позволяющих мне сделать гораздо больше. Без сомнения, это значительно облегчило бы жизнь во время церемонии открытия gamescom 2025, где, кстати, мне довелось поиграть в Causal Loop, научно-фантастическую приключенческую головоломку от первого лица, которая дарит вам этот подарок. Или, быть может, это также проклятье Фауста?
03
Вы играете за экзоархеолога Бэйла, который отправился на давно забытую экзопланету, чтобы изучить её утраченную цивилизацию, но случайно стал причиной почти катастрофического события, которое привело к разлому реальности. При этом вы оказались в ловушке временного парадокса, или, как его ещё называют, причинно-следственной петли.

Первым делом Бэйл должен найти свою коллегу и экзолингвиста Джен, хотя демоверсия начинается с «вкусно замаскированного руководства», поэтому ваш спутник по парящему ИИ Уолтер шутит, нахально постукивая по четвёртой стене. Это самый быстрый способ показать, как причинно-следственная связь повлияла на Бэйла, дав ему способность создавать эхо самого себя.

Эта способность пригодится с самого начала, стоит только подойти к терминалу, который открывает перед вами ворота, но лишь на несколько секунд, прежде чем они закроются снова. К счастью, сбоку от комнаты находится «фазовый разлом», своего рода пузырь, в который я могу войти, чтобы впоследствии развиться и эффективно записать версию себя, выполняющую какое-либо действие, например подойти к терминалу для его активации.
07
Как только запись завершена, это эхо Бэйла просто выполняет действие в цикле, поэтому я направляюсь к воротам, жду, пока они откроются, и легко прохожу через них. Естественно, после этого головоломки усложняются. Запись также ограничена по времени, хотя можно закончить её раньше. Поэтому, прежде чем вы вступите в фазовый разлом, стоит сначала определить, что нужно сделать эху. Но опять же и эхо всегда можно перезаписать.

Уолтер, по крайней мере, всегда рядом с вами, чтобы помочь вам разобраться в новой механике головоломок, даже если он и говорит об этом снисходительным тоном. Некоторые необходимо активировать с помощью ключей, а ключи, в свою очередь, также нужно быстро убирать, так как они ненадёжны и могут взрываться через некоторое время. Но сложности начинаются, когда мне нужно активировать несколько терминалов одновременно.

Для этого Бэйл может создать еще до трёх версий эха самого себя, и я начинаю думать, что большее количество эхо приведёт к тому, что его мозги просто расплавятся. Каждая запись эха требует собственного фазового разлома, при этом эхо-копии не могут накладываться друг на друга. В связи с этим вы также не захотите столкнуться с каким-либо из своих эхо-копий, ведь вы знаете, что говорят о встрече со своим параллельным «я» в петле причинно-следственной связи.

Causal Loop — это не просто серия абстрактных головоломок, поскольку основная игра имеет сильную сюжетную составляющую и разворачивается в довольно обширных пространствах, когда я выхожу за пределы объекта на скалистую местность этой внеземной планеты. Это ещё одна причина для того, чтобы сориентироваться и понять, куда вам нужно идти.
01
На этот раз я нашёл терминал, который может обеспечить энергией мост, но он находится на более высокой платформе, а ключ для его запуска — на нижнем уровне. Сначала я подумал о том, не записать ли эхо, чтобы спуститься и достать его, но потом понял, что оно не может поднять объект, а я не могу перенести ключ через портал. Оказалось, что решение было более простым, так как я мог просто подбросить его, а затем переместиться через портал, чтобы забрать его до того, как он взорвётся. В этом мире законы физики действуют так же, как и в реальности, и в данном случае мне также нужно было прыгнуть, чтобы бросить ключ достаточно высоко, на расположенную выше платформу.

Эхо повторяет свои действия бесконечно, однако время по-прежнему имеет важное значение. Я обнаружил, что в последней головоломке мне нужно было записать эхо, чтобы активировать другой мост, который может перенести меня в другую фазу, а она материализуется только на несколько секунд. Это означало, что я не начинал записывать следующее эхо до тех пор, пока мост не появлялся снова — так у меня было бы достаточно времени, чтобы перебраться через него и быстро активировать два других моста на другой стороне карты.

Однако есть ещё одна дилемма. Хоть я и могу телепортироваться обратно и дождаться, пока это эхо активирует два моста, которые мне нужно перейти, я не успеваю перейти их оба — чтобы второй мост не исчез, мне надо подождать на платформе между ними, пока моё эхо не повторит действие. Я также могу представить себе, как опытный спидраннер идеально рассчитает время, чтобы эхо, активирующее два этих моста, успело задержать активацию второго, так что он появится как раз в тот момент, когда я закончу переход первого.

Я закончил демоверсию под впечатлением от того, насколько продуманы головоломки и механика в Causal Loop, но был застигнут врасплох, когда, повернув за угол, наткнулся на пугающее зрелище: там был труп в скафандре, упавший в лужу голубой слизи. Труп, который, по словам Уолтера, гораздо «старше», то есть более старая версия Бэйла, созданная в то время, когда он каким-то образом разрушил пространство и время. И из того, что я понял, существует Омега с собственными планами, до которых мне нужно будет докопаться.
Баннер gamescom с логотипом 1920x250 00743a96bc2b
Наличие большего количества себя может стать отличным решением ваших проблем, но может привести и к более серьёзным последствиям. В любом случае можно сказать, что я заинтригован и хочу побольше узнать об игре.

Causal Loop скоро появится в Epic Games Store, и вы можете добавить её в список желаемого уже сейчас.