Haberler

Causal Loop geçmişinizin yankılarının bugüne yardım ettiği, beyin yakacak türden bir anlatı-bulmaca deneyimidir.

A
Alan Wen
25 Ağu 2025
Birden fazla benliğim olsa ve bana daha çok iş halletmemde yardımcı olsalar nasıl olurdu diye ara sıra düşünmüşümdür. Böyle bir gücüm olsa kuşkusuz gamescom 2025'in kalabalık ortamında hayatım çok daha kolaylaşırdı. İşte tam da bu etkinlikte Causal Loop adlı birinci şahıs bilimkurgu bulmaca-macera oyununu oynama fırsatı buldum. Oyun size bu armağanı sunuyor olsa da ya bu durum bir Faust lanetine dönüşürse?
03
Oyunda eksoarkeolog Bale rolüne bürünerek unutulmuş bir uzaylı gezegenine yolculuk ediyor ve kayıp medeniyetini incelemeye koyuluyorsunuz. Fakat kazara neden olduğunuz felaket boyutunda bir olay, gerçekliğin parçalanmasına yol açıyor ve sizi bir zaman paradoksuna, başka bir deyişle devasa bir nedensellik döngüsüne hapsediyor.

Bale'in ilk olarak meslektaşı eksodilbilimci Jen'i bulması gerekiyor. Ancak demo, "ustaca gizlenmiş bir eğitim bölümü" ile başlıyor. Uçan yapay zekâ yoldaşınız Walter, dördüncü duvara muzipçe dokunarak espri yapıyor. Bu sahne, nedensellik döngüsünün Bale'i nasıl etkilediğini ve ona kendi yankılarını yaratma gücü verdiğini hızlıca gösteriyor.

Bu yetenek ilk andan itibaren faydasını gösteriyor. Karşımda bir terminal var. Önüme bir kapı açıyor ama yalnızca birkaç saniye sonra hemen kapanıyor. Neyse ki odanın bir köşesinde bir "faz yarığı" bulunuyor. Bu yarığın içine girdiğimde farklı bir benlik oluşturma imkânı buluyor ve kendimin bir kopyasını, örneğin terminale gidip onu etkinleştiren hâlimi kaydedebiliyorum.
07
Kaydedildikten sonra Bale'in yankısı aynı hareketi tekrar edip duruyor. Ben de kapıya gidip açılmasını bekliyor ve rahatça geçiyorum. Elbette sonrasında bulmacalar daha da zorlaşıyor. Kayıtların kısa bir süre sınırı var ama dilerseniz erken de sonlandırabiliyorsunuz. Bu yüzden faz yarığına girmeden önce yankının ne yapması gerektiğini kafanızda netleştirmek oldukça büyük bir öneme sahip. Ancak tabii ki isterseniz yankıları yeniden kaydedebiliyorsunuz.

Walter her ne kadar alaycı bir tonla konuşsa da size yeni bulmaca mekaniklerini öğretmek için zırhında hazır bekliyor. Bazı terminaller kısa sürede patlamaya meyilli ve dengesiz anahtarlarla çalıştırılmak zorunda oldukları için bunları hızlıca taşımanız gerekiyor. Aynı anda birden fazla terminali etkinleştirmem gerektiğinde ise işler gerçekten zorlaşmaya başlıyor.

Bale bu durumda en fazla üç ek yankı oluşturabiliyor. Daha fazlası olsa herhâlde beynim yanardı diye düşünmeden edemiyorum. Her yankı kaydı için ayrı bir faz yarığı gerekiyor ve yankılar aynı yolu paylaşamıyor. Üstelik yankılarınızın herhangi biriyle çarpışmak istemezsiniz. Sonuçta nedensellik döngüsünde paralel benliğinizle karşılaşmanın hiç de iyi olmadığını mutlaka duymuşsunuzdur.

Causal Loop yalnızca soyut bulmaca odalarından ibaret değil. Ana oyunun güçlü bir hikâyesi var ve oldukça geniş alanlarda geçiyor. Bir tesisin dışına çıkıp bu yabancı gezegenin kayalıklarına adım attığımda bunu çok net anlayabiliyorum. Bu yüzden önce yönünüzü bulup nereye gideceğinizi çözmeniz gerekiyor.
01
Bu kez bir köprüyü çalıştırabilecek bir terminal buldum ama üstteki platformdaydı, terminali çalıştıracak anahtar ise aşağıdaydı. İlk başta bir yankı kaydedip anahtarı aldırmayı düşündüm ama yankıların nesne toplayamadığını fark ettim. Aynı zamanda anahtarı portaldan geçirmek de mümkün değildi. Çözüm aslında çok daha basitmiş: anahtarı yukarı fırlatıp ardından kendimi portalla oraya ışınlayarak patlamadan önce yakalamak. Bu dünyada fiziğin önemi de büyük. Bu yaşadığım senaryoda anahtarı yeterince yükseğe fırlatıp yukarıdaki platforma ulaştırmak için zıplamam gerekti.

Yankılar sürekli döngüde hareket etse de zamanlama hâlâ önemli. Son bulmacada yalnızca birkaç saniyeliğine beliren başka bir faz yarığına ulaşabilmek için köprü açtıran bir yankı kaydetmem gerekiyordu. Bu yüzden köprü yeniden belirmeden yeni yankıyı kaydetmeye başlamadım. Böylece karşıya geçmeye ve haritanın öbür tarafındaki iki köprüyü hızla etkinleştirmeye yetecek zamanı bulabildim.

Ama başka bir ikilem daha var. Her ne kadar geri ışınlanıp yankımın geçmem gereken iki köprüyü etkinleştirmesini bekleyebilsem de ikinci köprü kaybolmadan ikisini birden hızlıca geçmem imkânsız. Ancak arada bir platformda beklersem yankım hareketi tekrarladığında geçebiliyorum. Tabii bir speedrunner'ın bunu kusursuz zamanlayarak ikinci köprüyü tam ben birinciden çıktığım anda açtırmasını da hayal edebiliyorum.

Demoyu bitirdiğimde Causal Loop'un mekaniklerinin ve bulmacalarının zekice tasarımından etkilenmiştim. Fakat köşeyi döndüğümde beni hazırlıksız yakalayan bir manzarayla karşılaştım: mavi bir sıvı göletine yığılmış, uzay giysili bir ceset. Walter bunun aslında çok "daha yaşlı" bir Bale, yani uzay-zaman kırıldığında ortaya çıkmış eski bir benlik olduğunu söylüyor. Anladığım kadarıyla kendi planları olan bir Omega da var ve işin aslını öğrenmem gerekecek.
gamescom Logolu Afiş 1920x250 00743a96bc2b
Kendi kopyalarınızın olması bazı sorunları çözebilir ama aynı zamanda daha büyük sorunlara da yol açabilir. Ne olursa olsun daha fazlasını öğrenmek için sabırsızlanıyorum.

Causal Loop yakında Epic Games Store'a geliyor, şimdiden istek listenize ekleyebilirsiniz.