
Новини
Causal Loop — захоплива сюжетна головоломка, де ваші відлуння з минулого допомагають вам у сьогоденні.
A
Alan Wen

Ви граєте за екзоархеолога Бейла, який потрапив на давно забуту планету, щоб дослідити втрачену цивілізацію. Але випадково спровокував майже катастрофічну подію, яка призвела до розколу реальності, і потрапив у пастку всередині часового парадокса або ж колосальної причинно-наслідкової петлі.
Спершу Бейлу потрібно знайти свою колегу екзолінгвістку Джен, але демо починається із «вдало замаскованого навчання»: так жартує ваш летючий ШІ-супутник Волтер, розмовляючи безпосередньо з вами через екран. Це найшвидший спосіб продемонструвати, як ця причинно-наслідкова петля вплинула на Бейла, наділивши його здатністю створювати власні відлуння.
Ця здібність стає в пригоді від самого початку, коли я підходжу до термінала, що відчиняє ворота навпроти мене лише на кілька секунд. На щастя, збоку кімнати знаходиться «фазовий розлом» — щось на кшталт бульбашки, в яку можна зайти, щоб створити розгалуження. Вона записує версію мене, яка виконує певну дію, як-от підійти й активувати термінал.

Щойно дія записана, відлуння Бейла просто виконуватиме її циклічно, тож я можу підійти до воріт і зачекати, доки вони відчиняться, щоб легко ними пройти. Головоломки, звісно, згодом стають складнішими. Записи також мають невелике часове обмеження, хоча їх можна завершити трохи раніше. Тож важливо визначити, що ваше відлуння має робити, щойно потрапить у фазовий розлом. Хоча ви, звісно ж, завжди можете його перезаписати.
Волтер постійно поряд. Він розповідає про нові механіки головоломок, навіть якщо часом теревенить дещо зверхньо. У грі є термінали, які потрібно вмикати ключами, але ці ключі нестабільні й швидко вибухатимуть, якщо ними не скористатися. Але по-справжньому стає складно, коли потрібно активувати кілька терміналів водночас.
Для цього Бейл може створювати до трьох своїх відлунь, і мені починає здаватися, що від цього мозок реально може вибухнути. Проте запис кожного відлуння потребує окремого фазового розлому, і треба стежити, щоб шляхи відлунь не перетиналися. Також не варто наскочити на власне відлуння, адже самі знаєте, що кажуть про зустріч з іною версією себе в причинно-наслідковій петлі…
Causal Loop — це не просто серія абстрактних кімнат з головоломками, адже основна гра має цікавий сюжет, події якого розгортаються в досить масштабних середовищах гірської місцевості чужої планети. Це ще одна причина зметикувати, де ви знаходитеся й куди потрібно йти.

Цього разу я натрапив на термінал, що живить міст, однак він розташований на горішній платформі, а ключ, який його активує, — внизу. Спочатку я думав записати відлуння, що спуститься й дістане той ключ, але тоді усвідомив, що воно не може підбирати предмети. Також я не можу пронести ключ крізь портал. Виявилося, що рішення було значно простішим: я міг просто закинути ключ на верхню платформу, а тоді телепортуватися туди й використати, доки він не вибухнув. Фізика дуже важлива в цьому світі, адже цього разу мені потрібно було ще й стрибнути, щоб докинути ключ до верхньої платформи.
Оскільки відлуння повторюють дії в нескінченних циклах, важливі також часові рамки. Наприклад, я дізнався, що для розв'язання останньої головоломки, треба записати відлуння, що активує інший міст, який матеріалізується лише на кілька секунд. І тим мостом можна дістатися до іншого фазового розлому. Це означало, що мені не слід було записувати наступне відлуння, доки міст не з’явиться знову, щоб вистачило часу його перетнути й швидко активувати два інших мости на іншому боці мапи.
Однак тут виникала ще одна дилема, адже хоча я можу телепортуватися назад і зачекати, доки відлуння активує два мости, які мені треба перейти, я не встигаю перетнути обидва, якщо не зачекаю на платформі між ними, доки відлуння не повторить свою дію. Проте я можу уявити, як досвідчений спідранер ідеально підбере часові рамки, щоб відлуння, яке активує термінали тих двох мостів, мало вдосталь часу для затримки активації другого моста, щоб той з’явився, щойно я перетну перший.
Щойно я закінчив грати в демоверсію, вражений тим, наскільки розумно продумані механіки й головоломки в Causal Loop, як на мене за рогом вже чекало тривожне видовисько: труп у скафандрі впав у басейн з синьою рідиною, — труп, якого Волтер назвав значно «старішим» — то була старша версія Бейла, створена, коли він якимось чином розколов просторово-часовий континуум. З того, що мені вдалося довідатися, там існує якась Омега зі своєю власною програмою, на дно якої мені потрібно дістатися.

Якщо мати кілька своїх копій, це може вирішити багато проблем, але це й також може спричинити ще більші проблеми. Хай там як, а я точно залишився заінтригованим.
Causal Loop уже незабаром вийде в Epic Games Store, і ви вже можете додати її до свого списку бажаних.