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《Causal Loop》是一款烧脑的叙事解谜游戏,你过去的回声会帮助现在的你。
A
Alan Wen

你扮演外星考古学家 Bale,前往一颗被遗忘已久的外星行星研究其失落文明,却意外触发了一场近乎灾难性的事件,导致现实开始分崩离析。而你正被困在一个时间悖论(或称为巨大的因果循环)之中。
Bale 的首要任务是找到他的同事——外星语言学家 Jen。不过,就像你那漂浮的 AI 同伴 Walter 打破第四面墙时所调侃的那样,试玩版的开篇是一个“精心伪装的教程”。它用最快捷的方式展示了这个因果循环对 Bale 产生的影响,并赋予了他制造回声的能力。
这个能力在刚开始就派上了用场——在靠近某个终端时,我发现它能打开我面前的一扇门,但这扇门只开启几秒钟后就会再次关闭。幸运的是,房间的一侧有个我能进入的泡泡,那就是相位裂隙(phase-rift)。它能让我产生分身,从而录制一个正在执行某个动作(比如走上去激活终端等)的“我自己”。

一旦录制完成,Bale 的这个分身就会循环执行该动作。于是我走向大门,等待它开启并轻松通过。当然,在那之后谜题会变得更复杂。录制也有时间限制,不过你也可以选择提前结束它,因此在踏入相位裂隙之前,先想好你的回声需要做些什么。当然,你也可以随时重新录制回声。
就算 Walter 说话有点居高临下,但他至少会待在你的宇航服里,随时指导你完成新的解谜机制。有些终端需要钥匙才能启动,而且你得赶紧拿着这些钥匙,因为它们很不稳定,很快就会爆炸。但当我需要同时启动好几个终端时,事情就开始变得棘手了。
为此,Bale 最多可以创造出三个自己的回声,我觉得再多的话可能会导致大脑宕机。尽管如此,每个回声的录制都需要各自的相位裂隙,而且你也不能让这些回声的路径相互重叠。另外,你肯定也不想与任何一个回声相撞,毕竟俗话说得好,在因果循环中不要遇见平行宇宙的自己。
《Causal Loop》不仅仅是抽象的谜题房间合集,游戏本身也具有很强的叙事风格,而且场景设定也相当宏大。当我走出设施,来到这个外星球的嶙峋地表时,这种感觉尤其强烈。因此,你更需要辨明方向,搞清楚下一步该去哪里。

这次,我找到了一个能为某座桥供电的终端,但它位于一个较高的平台上,而供电所需的钥匙却在下方的地面上。起初我以为可以录制一个回声下去拿钥匙,后来才发现它无法拾取物体,我也不能通过传送门来运送钥匙。实际上解决方法比我想象的更简单——我只需要把钥匙扔上去,然后在它爆炸前用传送门把自己传送过去捡起来就行了。物理学在这个世界里同样重要。因为在这种情况下,我还需要跳起来才能确保在足够的高度把钥匙扔到上方平台。
尽管回声的动作会无限循环,但录制时机依然非常重要。我发现最后的谜题要求我录制回声来激活另一座桥梁,而这座通向下一个相位裂隙的桥梁只会出现几秒钟。这意味着我必须等到桥梁重新出现后才开始录制下一个回声,以确保我有足够的时间穿过桥,并迅速激活地图另一侧的另外两座桥梁。
尽管我可以传送回去等待这个回声激活我需要穿过的两座桥,但这里还有一个难题。我无法在第二座桥消失之前快速通过,除非我在这两座桥之间的一个平台上等待,直到我的回声重复这个动作。不过,我也能想象资深速通玩家们将会完美地计算时间,让激活这两座桥终端的回声有足够的时间延迟激活第二座桥,这样当他穿过第一座桥时,第二座桥正好出现。
结束试玩后,我对《Causal Loop》精巧设计的机制和谜题印象深刻。但就在我转过某个拐角时,骇人的景象让我猝不及防:一具身穿宇航服的尸体倒在了一滩蓝色黏液中。Walter 告诉我,这具“老得多”的尸体其实是某个更年长的 Bale——是在他以某种方式打破时空后创造出来的。据我了解,某个更年轻的 Bale 分身似乎另有打算,而我需要去查个水落石出。

有更多个自己也许能很好地解决你的问题,但也可能导致更糟糕的麻烦。无论如何,我确实很想进一步了解这款游戏。
《Causal Loop》即将登陆Epic游戏商城。你现在就可以把它加入愿望清单。