
Novidades
O jogo clássico de quebra-cabeças World of Goo iniciou a revolução indie com estilo
J
John Walker
A premissa parte da ideia absolutamente brilhante de construir torres e pontes juntando bolas de gosma. Quando unidas, elas formam estruturas mais rígidas e firmes, onde outras gosmas podem subir. Como você possui um número limitado de bolas de gosma, será preciso criar rotas eficientes que usem o número mínimo delas para alcançar um objetivo. Essas rotas se tornam mais complicadas aos poucos, com engrenagens girando para estourar seus amiguinhos, e depois tipos diferentes de gosmas que afetam as ligações que elas podem formar.
Se World of Goo tivesse mantido essa fórmula, ele teria se tornado um clássico absoluto. Mas em vez disso, ele continuou encontrando novas formas brilhantes de se reinventar, com capítulos adicionais introduzindo mecânicas novas. Elas incluem gosmas quadradas e desafios variados que se ligam com uma história sutil e cativante que revela a verdadeira natureza das gosmas.

Tudo isso é apresentado com artes incríveis de desenho animado que estavam ausentes dos jogos há anos em 2008. Mesmo após 15 anos, World of Goo ainda se destaca por seu design vívido e distinto que sobreviveu às marcas do tempo graças à natureza atemporal de um bom estilo de desenho. Adicione a isso uma trilha sonora que ainda é digna de se ouvir separada do jogo — e que se destaca muito enquanto você quebra a cabeça tentando passar as fases — e você tem um jogo que a entropia não conseguiu afetar.
Mas o mais importante de tudo talvez seja que World of Goo é incrivelmente divertido. Essa diversão vem de sua inteligência, é claro, mas também de seu senso profundo de alegria. A trama pode sugerir temas mais sombrios — uma mensagem sinistra sobre os perigos da industrialização em massa —, mas nunca sem a determinação positiva e a ideia geral de que você pode superar as probabilidades. Também surpreende como ele é engraçado, especialmente quando se leva em conta que é um jogo de construir pontes usando gosmas.
Hoje em dia não é tão raro ouvir falar que uma equipe pequena lançou um jogo cujo sucesso quebrou barreiras. Contudo, 15 anos atrás, antes da revolução indie estar a todo vapor, isso era uma grande novidade, e poucos jogos mereciam mais que World of Goo. Ele gerou milhões de dólares, e seus dois desenvolvedores não se importaram em compartilhar os números, assim como informações detalhadas do número de cópias pirateadas. Depois, eles atrelaram ao seu enorme sucesso financeiro um "programa de anistia" para os que não pagaram antes de jogar.
Na verdade, o jogo foi tão bem que os desenvolvedores, junto com outros casos de sucesso de jogos indie na época, criaram um fundo para dar apoio a quem tivesse grandes ideias de jogos. Isso ajudou a financiar jogos bem conhecidos como Tunic, Night in the Woods, Hyper Light Drifter, Manifold Garden, Donut County e muitos outros. Por conta disso, não é exagero falar que o legado de World of Goo se estende por mais de uma década e meia em uma rede de sucessos enormes.