Новости

Классическая головоломка World of Goo не только создала собственный стиль, но и запустила инди-революцию

J
John Walker
1 нояб. 2023 г.
Когда игра World of Goo вышла в 2008 году, рынок инди-игр был совершенно другим. Трудно переоценить всё значение этой построенной на физике игры-головоломки от 2D Boy для индустрии — несмотря на то что разработкой занималась команда из двух человек с офисом в местном Starbucks.

Игра основана на блестящей идее: вы строите башни и мосты из образующих между собой связи шариков слизи. Соединённые шарики образуют более устойчивые конструкции, по которым могут передвигаться остальные шарики. Так как их количество ограничено, вам нужно как можно тщательнее оптимизировать маршруты и использовать минимальное количество шариков. По мере прохождения создавать маршруты для шариков будет всё сложнее: шарики будут лопаться — стоит вращающимся шестерням их задеть, — а различные новые виды шариков будут формировать между собой новые типы связей.

Даже если бы World of Goo не отходила от этой формулы, игра стала бы классикой инди. Но разработчикам всё равно удавалось придумывать что-нибудь новое — и даже добавлять новые механики по мере продвижения сюжета. Например, квадратных Гуу и разнообразные испытания с ненавязчивым и интересным сюжетом, раскрывающим истинную природу шариков.
Классическая головоломка World of Goo не только создала собственный стиль, но и запустила инди-революцию: обучение
Игра выполнена в роскошном анимированном стиле, который к 2008 году уже много лет был редкостью в играх. Даже спустя 15 лет мало что может сравниться с аккуратным и оригинальным стилем World of Goo, который смог пережить переменчивость вкусов игроков благодаря своей неувядающей анимации. А вместе с саундтреком, который приятно слушать и отдельно от игры (и который по-настоящему раскрывается, пока вы пытаетесь раскусить головоломки в игре), получаем игру, которой нипочём никакая энтропия.

Но самым важным фактором остаётся то, что игра World of Goo невероятно интересна. Само собой, интересна она во многом благодаря продуманности головоломок, но в добавок игра ещё и просто пропитана позитивным настроем. Хотя сюжет и имеет мрачный подтекст — зловещее предупреждение об опасностях чрезмерной индустриализации, — но игра пронизана философией оптимистичного детерминизма, и вас не будет покидать ощущение, что вам под силу любые испытания. А ещё она на удивление остроумна — особенно если учесть, что это игра про строительство мостов из слизи.

В наше время мы уже привыкли к новостям о хитах, выпущенных маленькими командами. А 15 лет назад, до полного расцвета инди-революции, такие новости удивляли, и мало какие игры заслуживают этого статуса так, как World of Goo. Она заработала миллионы долларов, и разработчики без лишней скромности делились и цифрами продаж, и детальным анализом количества «спираченных» копий. А через какое-то время они довершили свой невероятный финансовый успех «амнистией» для тех, кто решил играть, не заплатив.

Игра была настолько успешной, что, объединившись с рядом других успешных инди-разработчиков, они основали фонд помощи людям, придумавшим наиболее оригинальные идеи для игр. Благодаря этому фонду были созданы такие игры, как Tunic, Night in the Woods, Hyper Light Drifter, Manifold Garden, Donut County и многие другие. Этот факт даёт нам полное право сказать, что наследие World of Goo уже 15 лет является залогом создания невероятно успешных игр.