
新闻
经典解谜游戏《World of Goo》酷炫开启独立游戏变革之路
J
John Walker
游戏的设定非常巧妙,即用互相粘黏的粘球建造高塔和桥梁。 黏在一起时,这些粘球会形成更牢不可破的结构,供其他粘球攀爬时使用。 考虑到你的粘球数量有限,你必须用最少的粘球来搭建最高效的攀爬路径,以达成目标。 这些路径会逐渐变得越来越复杂,你甚至还会用到互相咬合的齿轮来运输你的粘球小兄弟们,到后面粘球之间的粘黏形式还会受到不同粘球类型的影响。
假如《World of Goo》一直保持这种游戏机制,那么它绝对会是一款经典游戏。 不过相反的是,该游戏持续探索脑洞大开的新方法,在后期不断引入全新机制。 其中包括方块粘球和通过一条隐秘又有趣的故事线串联起来的各色挑战,并借此揭露了粘球的真实面目。

这款游戏的卡通艺术风格精致可人,而这正是 2008 年那时候游戏界多年未见的风格。 甚至从那时起的 15 年后,《World of Goo》仍凭借其简单独特的设计而一枝独秀、经久不衰,这多亏了其精彩的卡通设计风格。 此外,该游戏原声即使现在单独听来仍不过时,绝对是你一路解谜闯关的好陪伴,就算游戏显得再怎么无序混乱,也无伤大雅。
不过也许最重要的一点是:《World of Goo》超级无敌有趣。 这种趣味性毫无疑问来自它的设计巧思,但也离不开游玩它时感受到的巨大欢乐。 故事情节的基调也许会朝黑暗方向发展,暗示过度工业化带来的危险,但它并不乏勇敢乐观的精神,即相信难关总会过去。 游戏非常好玩,其中用粘球造桥的主题尤其有意思。
如今听到某支小团队开发出一部爆款游戏,我们早已见怪不怪。 然而 15 年前当独立游戏变革仍蓬勃进行时,这款游戏的出现绝对够震撼,鲜有游戏能与《World of Goo》比肩。 该游戏赚了个盆满钵满,而其背后的两位开发者也毫不讳言地分享相关利润数字,同时也详细提及对该游戏的盗版数量。 后来伴随巨大的财务成功,他们开启了所谓的“赦免计划”,对那些免费游玩游戏的人不予追责。
事实上,该游戏获得的商业成功如此巨大,以至于其开发者和其他一些早期靠独立游戏发家的从业者们共同设立了一项基金,来帮助和支持那些拥有绝佳游戏设计点子的人。 该基金后来资助的游戏中不乏名声赫赫之辈,比如《Tunic》、《Night in the Woods》、《Hyper Light Drifter》、《Manifold Garden》和《Donut County》等等。 鉴于这一事实,我们可以毫不夸张地说,《World of Goo》留下的深渊影响在过去 15 年多以来造就了无数其他游戏的巨大成功。