
Как разработчики упорядочили хаос в Goat Simulator: Remastered

Goat Simulator добилась поистине зверского успеха в 2014 году. И это не просто каламбур. Первый ролик с записью игрового процесса, который едва ли можно считать трейлером, за первые пару дней набрал более 2 миллионов просмотров. Видео с неуклюжей козой, сшибающей на своём пути всё и вся, открыло дверь в безупречный в своей неряшливости мир Goat Simulator.
Разработчики из Coffee Stain Studios реакцию сообщества быстро оценили, упёрлись рогом и начали работать над тем, чтобы превратить этот забавный эксперимент в полноценный коммерческий продукт.
И сейчас, десять лет спустя, влияние, которое Goat Simulator оказала на индустрию видеоигр, видно невооружённым глазом. Может быть, эта игра и не стала первым в мире необычным симулятором, но именно она по-настоящему вдохнула жизнь в этот жанр. Сейчас симуляторы чего-нибудь эдакого выходят чуть ли не каждую неделю, и всё это благодаря успеху Goat Simulator.
И вот по случаю выхода нового перезапуска, мы побеседовали с разработчиками из Coffee Stain Studios о наследии Goat Simulator.
«Если наша игра кого-то вдохновила, то это прекрасно, но я не думаю, что только мы [одни] ответственны за популярность этого жанра, — говорит Джоэль Ридхольм (Joel Rydholm), начинавший стажёром на должности звукового дизайнера оригинальной игры и теперь выступающий продюсером переиздания. — В конце концов, симуляторы были и до, и после нашей игры, и я правда верю, что этот жанр пользуется спросом благодаря самой своей природе. Эти игры всегда находят отклик в сердцах игроков, позволяя им заняться чем-нибудь необычным или просто подурачиться с друзьями. Может быть, это не всегда реалистично, но всегда весело».

Оригинальная Goat Simulator работала так хорошо, потому что все возможности, которые она вам предлагала, были направлены на то, чтобы развлечь вас. Швырять предметы в случайных людей, бодаться с машинами лоб в лоб и творить бесчинства с местным далёким от совершенства физическим движком, создавая крайне непредсказуемые ситуации — всё это было очень весело. В долгосрочной перспективе ваше удовольствие от игры зависело от того, насколько долго вы сможете смеяться над творящимся на экране безумием — и большинству игроков того веселья хватало как минимум на несколько часов.
«Грань между появлением идеи и её реализацией в игре была необычайно тонкой, — вспоминает Ридхольм. — Мы частенько проводили встречи, на которых все присутствующие делились мыслями и соображениями — и буквально на следующий день после каждой такой встречи все озвученные задумки уже появлялись в игре. Главное правило гласило: если кто-то придумал что-то прикольное, и мы можем это реализовать, значит, это должно быть в игре!»
Благодаря любви сообщества и необычному юмору серия породила массу дополнений, была портирована практически на все возможные платформы и обзавелась ещё более масштабным сиквелом с озадачивающим названием Goat Simulator 3. Однако сейчас пришло время вернуться к истокам, ведь Goat Simulator: Remastered — это триумфальное возвращение оригинальной игры в обновлённом виде в комплекте со всеми вышедшими к ней дополнениями. Идеальный вариант, чтобы оценить проект, ставший настоящий культурным феноменом.
«Сейчас, десять лет спустя, мы рады, что можем наконец сделать нашу игру именно такой, какой мы её себе представляли, а заодно ещё и обновить её для новых игроков, — говорит Ридхольм. — С этим переизданием мы сможем убить двух зайцев одним выстрелом: освежить оригинал для наших самых преданных фанатов, тоскующих по былым временам, и показать новым игрокам, которые начали знакомство с серией с Goat Simulator 3, с чего всё начиналось»
Выпуск обновлённого переиздания для игры, не претендующей на реализм, может показаться не самой очевидной идеей. Но на то есть две веские причины: объединить весь оригинальный контент, включая дополнение, которое ранее было доступно только в мобильной версии игры, в один комплект и решить проблемы, коих в игре было немало.

Учитывая, что оригинал вырос из любительского проекта, а его разработка шла ускоренным темпом, чтобы выпустить проект, пока интерес к нему не угас, в игре осталось немало функций, которые так и не смогли доработать, и ошибок, которые просто не успели исправить. Теперь же вся эта работа наконец проделана, и обновлённая версия порадует вас своим качеством.
«Ремастер позволил нам поработать над проблемами, которые мы видели в оригинальной игре, а также над проблемами, которые были у игроков,» - говорит Ридхольм. — К примеру, раньше, если вы хотели посреди игры сменить козу, вам нужно было выходить и перезапускаться. Необходимость прерывать игру — решение, мягко говоря, неидеальное. Даже тогда это раздражало. Ну а теперь у нас прямо в игре есть меню, в котором вы можете переключаться между всеми открытыми модификаторами, а также просматривать всё, что вы могли пропустить, чтобы вернуться и забрать то, чего вам не хватает! И это здорово меняет игровой процесс».
Стоит отметить также, что все забавные баги, которые полюбились игрокам, было решено оставить, что было отнюдь непросто. Оказывается, точно воспроизводить программные ошибки — сложнее, чем кажется.
Как бы странно это ни звучало, Goat Simulator оказала на жанр симуляторов огромное влияние, а потому по праву считается одной из важнейших игр в истории отрасли. И обновлённое переиздание — идеальный шанс впервые оценить этот удивительный проект, либо же вернуться в этот безумный мир, который вы наверняка ещё помните с 2014 года.