
在《Goat Simulator》重制版中收拾混乱场面

2014 年的《Goat Simulator》的的确确是只领头羊。我们没开玩笑。该游戏第一支真正的玩法视频(几乎很难算是一部预告片)仅在数天内就被观看 2 百万多次。视频中一只肢体不协调的山羊用羊角顶撞一切,用这样的方式来介绍《Goat Simulator》中不堪一击的世界真是再适合不过了。
这部恶搞的 Game Jam 实验作品所引起的强烈反响,使 Coffee Stain Studios 嗅到了机会,于是该开发商顺着这个点子开始乱撞——抱歉,应该是开始开发。
如今十年过去了,《Goat Simulator》对游戏界产生的影响有目共睹。尽管这部游戏绝不是第一部独辟蹊径的模拟游戏,但却真的带动了这类游戏的蓬勃发展。如今每个礼拜都似乎能看到一些奇奇怪怪的模拟游戏推出,其中许多都得归功于《Goat Simulator》的成功。
随着该系列一部全新重制版游戏临近发布,我同 Coffee Stain Studios 聊了聊《Goat Simulator》的长尾效应。
“如果我们的游戏对大家有所启发,那就真的太好了,但话又说回来,我不觉得我们能将这类游戏的走红[单独]归功到自己头上,”该系列原作的实习音效设计师以及本次重制版的游戏总监 Joel Rydholm 如是说道。“毕竟在我们之前就已经有许多模拟游戏了,而且我真心认为这种类型之所以火爆是因为它自身的魅力。这种游戏能真正引起玩家共鸣,引领他们进入一个奇怪的世界,或者和好友同玩时模拟一种也许不完全符合现实却真心有趣的生活方式。”

《Goat Simulator》原作之所以成功是因为无论你在游戏中做什么都好玩。你可以用东西猛地砸向某人,尝试正面冲撞汽车,或者只是利用其中的蹩脚物理引擎弹来跳去、享受不确定性。这真的都太有意思了。而要长期喜爱则可能取决于它能否一直让你觉得好笑,不过,几乎每个玩过的人都似乎可以至少玩上几个小时都乐到不行。
“在开发这款游戏时,从构思创意到将其在游戏中呈现出来,这期间几乎花不了多久,”Rydholm 解释道。“我们经常开会纯粹只是讨论各种天花乱坠的点子,然后散会,第二天这些千奇百怪的各种点子就全都被制作到了游戏中。其中规则就是:如果一个点子有趣又可以在功能层面实现,那就可以放入游戏中!”
由于粉丝们对该系列的长期热爱,再加上该游戏依旧搞笑搞怪,这就促成了大量 DLC 的产生,游戏本身被移植到了你想得到的任何平台,并诞生了一部更大更强且名字令人困惑的续集《Goat Simulator 3》。不过,现在是时候重返该系列的起点看看了,因为《Goat Simulator》重制版将携原作和所有 DLC 以全新重制组合包的形式回归,以这种方式来体验这部文化意义重大的游戏可谓再完美不过了。
“十个年头过去了,我们很欣慰终于能够实现自己心目中这款游戏的真实样子,并为新玩家制作更新,”Rydholm 说。“重制版说到底就是一石二鸟的作用:既能让老游戏换新颜,回馈我们最怀旧的那些玩家,也让刚开始《Goat Simulator 3》的新玩家了解该系列的历史。”
对于一款本该看起来没那么逼真的游戏而言,重制版也许并非首选。但这一版本之所以能成真,就在于两大关键方面,首先是开发商迫切想将原版的所有内容(包括之前仅发布于移动端的 DLC)合并成一个组合包,其次是他们想修复游戏中存在的许多问题。

考虑到原作的雏形本来是一次 Game Jam 项目的产物,而且是趁着灵感最旺盛的时候快速开发而成,其中许多功能由于技术问题或纯粹不够时间从头设计而从未得到修复。而如今,所有这些工作都已完成,该重制版应该比之间的都更好。
“这部重制版让我们有机会解决原作中的老问题,同时处理玩家们反馈的问题,”Rydholm 说。“比如,在之前的游戏中,如果你玩到一半想换只山羊,那就必须退出并重启游戏才行。其实那时候就有玩家抱怨这种方式的繁琐,而且游戏都玩到一半了还要退出,特别扫兴。所以我们现在做了一个很实用的游戏内菜单,允许玩家在所有已经解锁的山羊之间切换,同时发现自己错过的内容,并能轻松倒回去、全部体验一遍!这极大地改观了游戏玩法的流畅性。”
另外关键一点是,所有那些颇有记忆点又搞笑的 bug 都被保留下来,这无疑是该团队在制作重制版时所面临过的最艰巨挑战之一,因为要准确重现游戏中的 bug 可比你想象的更难。
这也许听上去有点奇怪,但鉴于《Goat Simulator》对模拟类游戏的影响,该作品在电子游戏史上的地位真的举足轻重,而如今这部重制版正是你首次体验或重温自 2014 年来仍未褪去的记忆的最佳时机。