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Leitfaden zu Fähigkeiten in Control Resonant: So schaltet ihr alle Fähigkeiten frei

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Jason Rodriguez
23. Sept. 2026

Leitfaden zu Control Resonant | Veröffentlichungsdatum: 24. September 2026

In Control Resonant begleitet ihr Dylan Faden auf der Suche nach seiner Schwester Jesse durch ein höllisch verzerrtes Manhattan. In dieser Fortsetzung des erfolgreichen Action-Abenteuers von Remedy Entertainment seid ihr in weitaus größeren Umgebungen unterwegs und müsst euch gegen die paranatürlichen Zischer wehren, für Nervenkitzel ist gesorgt.

Im Gegensatz zu Jesse, die im ersten Spiel die modulare Dienstwaffe und zahlreiche psychische Kräfte benutzte, bedient sich Dylan einer Auswahl an Nahkampfwaffen mit verschiedenen verzerrten Formen. Ähnlich kann er nach Siegen über Bosse neue Fähigkeiten freischalten. Unser Leitfaden zu den Fähigkeiten in Control Resonant behandelt alles, was ihr hierzu wissen müsst. Seid jedoch vorgewarnt, dass dieser Artikel unvermeidliche Spoiler enthält.

Verzerrte Waffenformen und Combo-Finisher

Eure erste verzerrte Waffenform, d. h. primären Nahkampfangriff, wählt ihr zu Beginn der Kampagne. Ihr könnt „Strike“ wählen, einen schnellen Angriff mit hoher kritischer Trefferchance, „Glaive“, einen weitreichenden Angriff, oder „Cleave“, der zusätzlichen Schaden verursacht, wenn ihr einen Gegner von hinten trefft.

Dann könnt ihr eine Sekundärform, d. h. sekundären Nahkampfangriff, freischalten. Zu euren Optionen gehören „Extend“, ein Fernkampfflegel, „Drill“ mit durchbohrenden Mehrfachtreffern und „Crush“, bei dem ihr Gegner mit einem Hammer zerschmettert.

Schließlich stehen euch sechs Combo-Finisher zur Auswahl, die am Ende eurer primären Nahkampfangriffssequenz aktiviert werden. Hierzu gehören „Concussive Beatdown“, bei dem ihr ein Ziel mit verstärkten Fäusten bearbeitet, und „Split Orbit“, das eine rotierende Klinge um Gegner fliegen lässt.

Ihr könnt verschiedene Manöver freischalten, indem ihr Lebende Splitter ausgebt. Diese könnt ihr anschließend im Menü „Ausrüstung“ ändern.

Fortbewegungsfähigkeiten: „Double-Jump“, „Elevate“ und „Rush“

Die wichtigsten Fähigkeiten in Control Resonant sind diejenigen, die für die Fortbewegung und die Navigation unerlässlich sind. Diese stammen von seltsamen Orten, „Faults“ genannt, an denen Dylan Visionen von Jesse hat.

Der erste dieser Orte befindet sich im Sektor „Downtown“, und ihr besucht ihn während der Einführungsmission zu Beginn der Kampagne. Hier werdet ihr mit Fähigkeiten wie „Double-Jump“ und „Elevate“ belohnt, wobei Letzteres euch ermöglicht, in der Luft zu schweben und zu gleiten. Eine andere Fähigkeit ist „Rush“, das eure Bewegung beschleunigt und negative Statuseffekte entfernt.

Fortbewegungsfähigkeiten: „Shift“ und „Reach“

Die übrigen zwei Fortbewegungsfähigkeiten erhaltet ihr in anderen Zonen. Wenn ihr euch zum „Fault“ in der „West Incursion Zone“ begebt, erhaltet ihr die Fähigkeit „Shift“. Mit dieser schwerkraftbasierten Kraft könnt ihr eure Umgebung manipulieren, indem ihr die Ebene und Ausrichtung ändert, fast wie im Film „Inception“. Wenn sich eine Straße vertikal oder seitlich zu biegen scheint, könnt ihr eure Ausrichtung „shiften“, um sie zu durchqueren.

Dann ist da noch die Fähigkeit „Reach“, die ihr im „Fault“ in der Evakuierungszone erhaltet. Stell sie euch wie einen Greifhaken vor. Wenn ihr einen kugelförmigen Punkt auf einer Oberfläche seht, drückt die angezeigte Taste, um euch daran festzuhalten und über die Lücke zu sausen.

Resonant-Fähigkeiten: „Barrage“, „Volatile Anomaly“ und „Shield“

Der nächste Abschnitt unseres Leitfadens zu den Fähigkeiten in Control Resonant behandelt die Fähigkeiten, die ihr von großen Bossen, den „Resonants“, erhaltet. Euren ersten Gegner, „The Artist“, bekämpft ihr während der Einführungsmission. Nach dem Sieg über ihn habt ihr die Auswahl zwischen den Fähigkeiten „Barrage“, mit der ihr mehrfache Projektile verschießt, „Volatile Anomaly“, bei der ihr ein Wesen herbeiruft, das ihr ebenfalls werfen könnt, und „Shield“, die Schaden absorbiert und euch einen „Shield Bash“ ermöglicht, wenn ihr ausweicht.

Wir empfehlen, „Shield“ zu wählen, da es euch das Überleben deutlich erleichtert. Außerdem verursacht „Shield Bash“ hohen Taumelschaden, wodurch Gegner taumeln und für ein Exekutionsmanöver anfällig werden.

Hinweis: An diesem Punkt könnt ihr die anderen, sich gegenseitig ausschließenden Optionen nur freischalten, wenn ihr eure Fähigkeiten zurücksetzt. Für diese Aktion ist ein Reset-Gegenstand erforderlich, den ihr erhaltet, indem ihr Bosse eliminiert oder bei Zonen-Händlern kauft.

Resonant-Fähigkeiten: „Push“ und „Ground Slam“

In der „West Incursion Zone“ erwartet euch der Resonant-Boss „The Dancer“. Ein Sieg über diesen Boss gewährt die Fähigkeiten „Push“ und „Ground Slam“. „Push“ schleudert Gegner durch die Luft. Sie können über Kanten in die Tiefe stürzen oder auf Gefahren und Hindernisse prallen. „Ground Slam“ hingegen verursacht enormen Flächenschaden.

Unsere Empfehlung an diesem Punkt ist „Ground Slam“, da sein Schaden je nach Höhe stark zunimmt. Da ihr überall in Manhattan Gebäude und Türme durchquert, werdet ihr viele Zischer sehen, die auf den Straßen herumlungern und darauf warten, dass ihr sie in Stücke schlagt.

Resonant-Fähigkeiten: „Spore Burst“ and „Growth“

Wenn ihr es zum Park schafft, könnt ihr mehr Fähigkeiten freischalten, indem ihr den Boss „The Collective“ besiegt. Diese Fähigkeiten beruhen auf „Mold“ und lösen den Schwächungseffekt „Infected“ aus. Dieser verursacht nicht nur Schaden über Zeit, sondern löst auch eine Explosion aus, falls das Ziel unter dem Schwächungseffekt „Verbrennung“ leidet.

Eine Option ist „Spore Burst“, das Dylans Faust in ein Maschinengewehr verwandelt, das mit hoher Geschwindigkeit „Mold“-Projektile abfeuert. Die andere Option, die auch unsere Wahl ist, ist „Growth“. Die Fähigkeit „Growth“ ermöglicht es euch, bis zu zwei wurmähnliche Verbündete zu beschwören, die „Mold“-Kügelchen auf nahegelegene Feinde spucken.

Resonant-Fähigkeiten: „Spike“ und „Astral Rebuke“

Etwas später in der Kampagne erhaltet ihr Zugang zu einem Gebiet, das „Underpass“ heißt. Der dortige Boss namens „The Physicist“ belohnt euch mit weiteren Fähigkeiten.

Die Fähigkeit „Spike“ erzeugt einen Astralstachel, der kontinuierlich Gegner in der Nähe angreift. Er kann auch Ziele niederschlagen. Die Fähigkeit „Astral Rebuke“ hingegen bricht unter den Gegnern aus dem Boden und schleudert sie in die Luft. Das gibt euch Gelegenheit, mit einer Luft-Combo nachzusetzen. Beide Fähigkeiten verursachen „Astralized“, das den Aufbau der Statuseffekte „Verbrennung“ und „Infiziert“ verstärkt.

Wir empfehlen euch, die Fähigkeit „Spike“ zu wählen. In Verbindung mit den „Growth“-Würmern sorgt sie dafür, dass eure Feinde mit euren Beschwörungen beschäftigt sind, während ihr gleichzeitig auf sie einprügelt.

Resonant-Fähigkeit: „Command“

Gegen Ende der Kampagne von Control Resonant könnt ihr noch eine weitere Fähigkeit freischalten. Sobald ihr den Sektor „Unknown“ erkunden könnt, erhaltet ihr eine Mission namens „The Unknown Resonant“. Sie führt zu einem Bosskampf gegen einen Gegner, dessen Namen wir hier nicht verraten werden.

Nachdem ihr den „Unknown Resonant“ besiegt habt, erhaltet ihr die Fähigkeit „Command“. Mit ihr könnt ihr Gegner dazu zwingen, an eurer Seite zu kämpfen. Im Gegensatz zu anderen Fähigkeiten müsst ihr lila „Command“-Ladungen sammeln, wenn ihr diese Kraft erneut einsetzen möchtest.

So schaltet ihr in Control Resonant den 6. Fähigkeiten-Slot frei

Ihr benötigt dafür ein seltenes „Resonant Token“. Eins erhaltet ihr nach Abschluss der Mission „Pope’s Research“ im Sektor „Unknown“.

Ein „Resonant Token“ kann verwendet werden, um in „The Gap“ eine Kampffähigkeit freizuschalten. Wenn ihr zum Beispiel zu Beginn des Spiels „Ignite“ gewählt habt, könnt ihr „Inferno“ freischalten, um euren feuerbasierten Build zu ergänzen.

Das war’s mit unserem Leitfaden dazu, wie ihr in Control Resonant alle Fähigkeiten freischaltet. Wir hoffen, dass euch diese Tipps helfen, die Bedrohung durch die Zischer endgültig zu eliminieren.

Wenn ihr ein surreales und fesselndes Abenteuer erleben wollt, wie es nur Remedy Entertainment erschaffen kann, solltet ihr euch Control Resonant holen, das ab sofort im Epic Games Store verfügbar ist. Die Deluxe Edition umfasst das Hauptspiel und zusätzlich ein digitales Artbook, einen digitalen Soundtrack und In-Game-Goodies wie das AWE-Missions-Outfit, das Artefakt „Untapped Wallet“ und Startressourcen.


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