Guía de habilidades para Control Resonant: cómo desbloquearlas todas
Guía de Control Resonant | Fecha de lanzamiento: 24 de septiembre de 2026
En Control Resonant, acompañáis a Dylan Faden en la búsqueda de su hermana, Jesse, en el infierno distorsionado de Manhattan. Esta secuela del exitoso juego de acción y aventura de Remedy Entertainment promete una experiencia mucho más emocionante mientras exploráis entornos más amplios y os defendéis de los siseantes de otro mundo.
A diferencia de Jesse, que blandía el arma de servicio modular y tenía poderes psíquicos en el primer juego, Dylan utiliza una gran variedad de armas cuerpo a cuerpo con diferentes formas aberrantes. Además, puede desbloquear nuevas habilidades tras derrotar a los jefes. Nuestra guía de habilidades de Control Resonant aborda todo lo que debéis saber al respecto. Eso sí, dado el tema que nos ocupa, tened en cuenta que este artículo contiene spoilers.
Formas de arma aberrantes y remates de combo
Podréis elegir la forma principal de vuestra arma aberrante (es decir, vuestro ataque cuerpo a cuerpo principal) al comienzo de la campaña. Podéis escoger entre Puñales, ideales para atacar rápido con una alta probabilidad de golpe crítico; Guadaña, con un amplio ataque; o Hacha, que inflige daño adicional cuando golpeáis a un enemigo por la espalda.
Conforme avancéis, podréis desbloquear una forma secundaria (es decir, un ataque cuerpo a cuerpo secundario). En este caso, podréis elegir entre Látigo, un mangual de largo alcance; Taladro, que ejecuta un ataque de perforación asestando múltiples golpes; y Mazo, con el que podréis aplastar enemigos con un martillo.
Por último, hay seis remates de combo entre los que elegir, que se activan al final de la secuencia de ataque cuerpo a cuerpo principal. Entre estos se incluyen el sencillo Paliza aturdidora, con el que golpeáis a un objetivo con puños potenciados, y Órbita dividida, que crea una espada voladora que gira alrededor de los enemigos.
También podéis desbloquear distintas maniobras con materiales de Fragmento vivo. Estas maniobras las podéis cambiar posteriormente en el menú de equipamiento.
Habilidades de desplazamiento: Salto doble, Levitación y Acelerón
Las habilidades más importantes de Control Resonant son las que necesitaréis para desplazaros y orientaros. Estas se pueden obtener en lugares peculiares, conocidos como fallas, donde Dylan tiene visiones de Jesse.
La primera falla se encuentra en el sector Centro, que visitaréis durante la misión Orientación al comienzo de la campaña. Esto os permitirá conseguir habilidades como Salto doble y Levitación, la cual os permitirá flotar y planear en el aire. Otra habilidad es Acelerón, que aumenta la velocidad de movimiento y elimina los efectos de estado negativos.
Habilidades de desplazamiento: Transición y Alcance
Las dos habilidades de desplazamiento restantes las encontraréis en otras zonas. Si vais a la falla en la Zona de incursión oeste, adquiriréis la habilidad Transición. Este poder utiliza la gravedad para manipular el entorno, alterando el plano y la perspectiva. Recuerda bastante a la película Origen. Si una calle parece doblarse vertical u horizontalmente, podéis "cambiar" vuestra perspectiva para atravesarla.
También está la habilidad Alcance, que conseguiréis en la falla en la Zona de evacuación. Esta habilidad tiene una mecánica parecida a la de un gancho. Cuando veáis un punto esférico en una superficie, pulsad el botón indicado para engancharos a él y atravesar el hueco.
Habilidades resonantes: Descarga, Anomalía volátil y Escudo
La siguiente sección de esta guía de Control Resonant aborda las habilidades que obtendréis de los jefes principales, conocidos como resonantes. Os enfrentaréis a vuestra primera enemiga, La Artista, durante la misión Orientación. Una vez derrotada, podréis elegir entre Descarga, que os permite lanzar varios proyectiles; Anomalía volátil, con la que invocáis una entidad que también podéis lanzar; y Escudo, que absorbe el daño y os permite realizar un Embate al esquivar.
Os recomendamos que escojáis la habilidad Escudo, ya que es muy útil para sobrevivir. Además, el Embate inflige un gran daño de desestabilización, lo que hace que los enemigos se tambaleen y queden expuestos a una maniobra de ejecución.
Nota: En este punto del juego, no podréis desbloquear el resto de opciones mutuamente excluyentes a menos que reiniciéis vuestras habilidades. Esta acción requiere un Objeto de reinicio, que se consigue eliminando jefes o comprándolo a los vendedores de las distintas zonas.
Habilidades resonantes: Empujón y Onda de impacto
Quienes visiten la Zona de incursión oeste pueden enfrentarse a la resonante conocida como La Bailarina. Al derrotarla, podréis elegir entre las habilidades Empujón y Onda de impacto. La primera lanza a los enemigos por los aires. Pueden caerse desde salientes o chocar contra obstáculos. La segunda inflige un gran daño de área de efecto.
Nuestra elección para esta fase es Onda de impacto, ya que su daño aumenta considerablemente según la altura. Como recorreréis edificios y torres por todo Manhattan, seguro que veréis a muchos siseantes merodeando por las calles, esperando a que los machaquéis.
Habilidades resonantes: Descarga fúngica y Brote
Si lográis llegar al Parque, podréis desbloquear más habilidades de Control Resonant tras derrotar al jefe El Colectivo. Estas habilidades se basan en el Moho, lo que significa que infligen la desventaja de infección. No solo inflige daño con el tiempo, sino que también provoca una explosión si el objetivo tiene la desventaja de quemadura.
Una opción es Descarga fúngica, que convierte el puño de Dylan en una ametralladora que dispara rápidamente proyectiles de Moho. La otra opción, que además es nuestra preferida, es Brote. Esta habilidad permite invocar hasta dos aliados con forma de gusano que escupen glóbulos de Moho a los enemigos cercanos.
Habilidades resonantes: Pincho y Rechazo astral
Cuando avancéis un poco más en la campaña, podréis acceder a una zona conocida como el Paso subterráneo. El jefe de esa zona, El Físico, os recompensará con más habilidades.
La habilidad Pincho crea un Pincho astral que ataca continuamente a los enemigos cercanos. También permite derribar objetivos. La habilidad Rechazo astral surge bajo los enemigos y los lanza por los aires. Esto os permite seguir con un combo aéreo. Ambas habilidades infligen astralización, lo que aumenta la acumulación de los estados de quemadura e infección.
Aquí recomendamos la habilidad Pincho. Con esta habilidad y los gusanos de Brote, los enemigos estarán ocupados con vuestras invocaciones, mientras vosotros los atacáis sin piedad.
Habilidad resonante: Control
Podréis desbloquear una habilidad más de Control Resonant casi hacia el final de la campaña. Cuando podáis explorar Desconocido, recibiréis una misión llamada El resonante del Ignotus. En ella, combatiréis contra un jefe, cuyo nombre no vamos a desvelar.
Tras derrotarlo, recibiréis la habilidad de Control. Podéis usarla con los enemigos para obligarlos a luchar a vuestro lado. A diferencia de otras habilidades, deberéis recoger cargas de control moradas si queréis volver a usar este poder.
Cómo desbloquear la sexta ranura de habilidad en Control Resonant
Esto se logra al encontrar un objeto raro: la Resonant Token (Ficha resonante). Se os entregará uno al completar la misión La investigación de Pope en el sector Desconocido.
La Resonant Token se puede usar para desbloquear una habilidad de combate en la brecha. Por ejemplo, si al principio del juego elegisteis Ignición, podréis desbloquear Conflagración para complementar vuestra configuración de fuego.
Con esto termina nuestra guía sobre cómo desbloquear todas las habilidades en Control Resonant. Esperamos que estos consejos os ayuden a eliminar de una vez por todas la amenaza del Siseo.
Si queréis vivir aventuras surrealistas y alucinantes, unas que solo Remedy Entertainment es capaz de diseñar, haceos con Control Resonant, que ya está disponible en la Epic Games Store. También podéis comprar ya la Edición Deluxe, que incluye el juego principal, el libro de arte digital, la banda sonora digital y objetos del juego, como el atuendo de misión de SMA, un artefacto sin activar (cartera) y recursos iniciales.

