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Guia de habilidades de CONTROL Resonant: como desbloquear todas

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Jason Rodriguez
23 de set. de 2026

Guia de CONTROL Resonant | Data de lançamento, 24 de setembro de 2026

Em CONTROL Resonant, você joga como Dylan Faden em sua busca pela irmã, Jesse, no cenário infernal e distorcido de Manhattan. Esta sequência do aclamado jogo de ação e aventura da Remedy Entertainment promete ainda mais emoções para você explorar ambientes maiores enquanto se defende da ameaça de outro mundo chamada Ruído.

Diferente da Jesse, que empunhava a Arma de Serviço modular e vários poderes psíquicos no primeiro jogo, Dylan utiliza uma variedade de armas de combate corpo a corpo com diferentes formas aberrantes. Além disso, ele pode desbloquear novas habilidades ao derrotar chefes. Nosso guia de habilidades de CONTROL Resonant abrange tudo o que você precisa saber sobre esses aspectos. Mas atenção: devido ao tema em questão, saiba que este artigo contém spoilers.

Finalizadores de combo e formas da Aberrante

Você pode escolher a primeira forma da Arma Aberrante, ou seja, seu ataque corpo a corpo primário, logo no início da campanha. Escolha entre Golpe, que desfere ataques rápidos com alta chance de dano crítico, Foice, que desfere golpes amplos, ou Cutelada, que causa dano extra ao atingir um oponente por trás.

Mais adiante, você poderá desbloquear outra forma que inclui um ataque corpo a corpo secundário. As opções serão Extensão, que traz um ataque de longo alcance, Broca, que adiciona uma manobra perfurante de múltiplos golpes e Esmagamento, que permite esmagar os oponentes com um martelo.

Por fim, você poderá escolher seis finalizadores de combo que se ativam no final da sua sequência principal de ataque corpo a corpo. Entre eles está Surra de Impacto, em que você golpeia um alvo com punhos energizados, e Lâmina Giratória, que cria uma lâmina voadora que gira em torno dos inimigos.

É possível desbloquear diferentes manobras gastando Pedaços Vivos. Você pode alterá-las posteriormente no menu de formação de artefatos.

Habilidades de travessia: Pulo Duplo, Elevação e Investida

As habilidades essenciais para movimentação e navegação são as mais importantes do jogo. Elas vêm de locais estranhos, conhecidos como Falhas, onde Dylan vislumbra visões da Jesse.

A primeira Falha está logo no início da campanha, no Centro da Cidade, durante a missão Orientação. As recompensas ao atravessá-la incluem habilidades como Pulo Duplo e Elevação, esta última permitindo que você flutue e plane no ar. Você também receberá Investida, que acelera seu movimento e limpa os efeitos de status negativo.

Habilidades de travessia: Deslocamento e Alcance

As duas habilidades de travessia restantes vêm de outras zonas do mapa. Se você entrar na Falha na Zona de Incursão Oeste, encontrará a habilidade Deslocamento. Este poder, baseado na gravidade, permite manipular o entorno ao alterar o plano e a orientação, quase como no filme A Origem. Se uma rua parece se curvar verticalmente ou para os lados, você pode deslocar a orientação para atravessá-la.

A outra habilidade, Alcance, está na Falha da Zona de Evacuação. Pense nela como algo similar a um gancho de escalada. Ao ver um ponto esférico em uma superfície, aperte o botão indicado para se agarrar nele e ultrapassar a distância.

Habilidades de Ressonantes: Barragem, Anomalia Volátil e Escudo

A próxima seção do nosso guia de habilidades de CONTROL Resonant aborda as habilidades que você obtém de chefes importantes conhecidos como Ressonantes. O primeiro, o Artista, é enfrentado na missão Orientação. Ao derrotá-lo, você pode escolher entre Barragem para arremessar múltiplos projéteis, Anomalia Volátil para invocar uma entidade que também pode ser arremessada ou Escudo para absorver dano e executar Pancada de Escudo ao esquivar.

Recomendamos pegar Escudo porque ajuda muito para sobreviver no jogo. Além disso, Pancada de Escudo causa um dano de desequilíbrio alto, deixando os inimigos atordoados e vulneráveis a uma manobra de execução.

Observação: nesse momento do jogo, você não poderá desbloquear as outras opções mutuamente exclusivas a menos que reinicie as habilidades. Essa ação requer um Item de Redefinição que é obtido ao eliminar chefes ou ao comprá-lo de comerciantes das zonas.

Habilidades de Ressonantes: Empurrão e Choque ao Chão

Aqueles que visitam a Zona de Incursão Oeste podem enfrentar a chefe Ressonante a Bailarina. Ela concede as habilidades Empurrão e Choque ao Chão. A primeira faz os inimigos voarem com um empurrão. Eles podem cair de penhascos ou colidir contra perigos e obstáculos. A segunda causa um dano de área de efeito bem grande.

Sugerimos escolher Choque ao Chão, já que o dano pode aumentar bastante, dependendo da altura. Como você atravessará prédios e torres por toda Manhattan, certamente verá muito Ruído perambulando pelas ruas, todos esperando para serem esmagados em pedaços.

Habilidades de Ressonantes: Explosão de Esporos e Crescimento

Se conseguir chegar no Parque, você poderá desbloquear mais habilidades de CONTROL Resonant ao derrotar o chefe o Coletivo. Estas habilidades são baseadas em Mofo, o que significa que elas aplicam o enfraquecimento Infecção. Além de causarem dano ao longo do tempo, também causam uma explosão se o alvo estiver sofrendo o enfraquecimento Queimadura.

Uma opção é Explosão de Esporos, que transforma o punho de Dylan em uma metralhadora que atira rapidamente projéteis de Mofo. A outra opção, Crescimento, é a nossa preferida. Ela invoca até dois Aliados de Mofo que cospem esporos nos inimigos próximos.

Habilidades de Ressonantes: Estaca e Reprimenda Astral

Um pouco mais tarde na campanha, você terá acesso a uma área chamada Subpassagem. O chefe de lá, chamado o Físico, recompensa você com mais habilidades.

Estaca cria uma Estaca Astral que ataca continuamente inimigos próximos. Ela também pode derrubar alvos. Por outro lado, Reprimenda Astral aparece debaixo dos inimigos e os arremessa para o ar. Isso permite que você aplique um combo aéreo em seguida. Ambas as habilidades infligem Astralizado, o que aumenta o acúmulo dos efeitos de enfraquecimento Queimadura e Infecção.

Aqui, recomendamos escolher a habilidade Estaca. Usá-la em conjunto com as esporas de Crescimento mantém seus inimigos ocupados com suas invocações, enquanto você os ataca sem parar.

Habilidade de Ressonante: Comando

Você pode desbloquear mais uma habilidade de CONTROL Resonant chegando no final da campanha. Assim que puder explorar o Desconhecido, você receberá uma missão chamada O Ressonante Desconhecido. Ela leva a uma batalha contra um chefe cujo nome não queremos revelar aqui.

Após derrotar esse Ressonante Desconhecido, você receberá a habilidade Comando. Usá-la permitirá forçar os inimigos a lutarem ao seu lado. Ao contrário das outras habilidades, você precisa coletar Cargas de Comando roxas para usar esse poder.

Como desbloquear o 6º espaço de habilidade em CONTROL Resonant

Só dá para fazer isso com um item raro conhecido como Ficha Ressonante. Um deles é concedido ao completar a missão Pesquisa da Pope no setor Desconhecido.

A Ficha Ressonante serve para desbloquear uma habilidade de combate no Lapso. Por exemplo, se você escolheu Ignição no início do jogo, você pode desbloquear Inferno para complementar sua build de fogo.

E assim terminamos o nosso guia para desbloquear todas as habilidades em CONTROL Resonant. Esperamos que estas dicas ajudem você a eliminar a ameaça do Ruído de uma vez por todas.

Quem quiser viver uma aventura surreal e alucinante, como só a Remedy Entertainment sabe criar, deve adquirir CONTROL Resonant, que já está disponível na Epic Games Store. Também está disponível para compra a Edição Deluxe que, além do jogo base, também traz um livro de arte digital e a trilha sonora original, além de itens no jogo como o traje de missão EMA, o artefato Carteira Imaculada e recursos iniciais.


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