Способности и навыки Control Resonant: как открыть их все
Control Resonant — руководство | Дата выхода: 24 сентября 2026 года
В Control Resonant вы вместе с Диланом Фейденом ищете его сестру Джесси в кошмарно искажённом Манхэттене. Продолжение хитового приключенческого экшена Remedy Entertainment обещает ещё больше острых ощущений: предстоит исследовать более обширные локации и заодно отбиваться от потусторонних Ииссов.
В первой игре Джесси полагалась на меняющее форму Табельное оружие и разнообразные псионические силы. Дилан же сражается в ближнем бою, используя разные формы Аберранта. Новые способности он открывает, побеждая боссов. В этом руководстве по Control Resonant разберёмся, как устроены оружие, способности и навыки Дилана. Сразу предупреждаем: без спойлеров здесь не обойтись.
Формы Аберранта и завершающие приёмы
Первую форму Аберранта, то есть основную атаку ближнего боя, вы выбираете в самом начале кампании. На выбор есть «Удар» (Strike) — быстрая атака с высоким шансом критического удара; «Глефа» (Glaive) — размашистый удар; и «Рассечение» (Cleave), которое наносит дополнительный урон при атаке со спины.
Позже вы откроете вторую форму, то есть дополнительную атаку ближнего боя. Среди вариантов — «Удлинение» (Extend), превращающее оружие в цеп с большим радиусом атаки; «Бур» (Drill), наносящий серию пронзающих ударов; и «Сокрушение» (Crush), позволяющее крушить врагов молотом.
Кроме того, на выбор есть шесть завершающих приёмов: они срабатывают в конце серии основных атак ближнего боя. Среди них — незамысловатое «Сокрушительное избиение» (Concussive Beatdown), при котором вы осыпаете цель усиленными ударами кулаков, и «Раздвоенная орбита» (Split Orbit), создающая летающий клинок, который кружит вокруг врагов.
Тратьте живые осколки (Living Shard), чтобы открывать новые приёмы. Выбранные приёмы можно менять в меню «Снаряжение» (Loadout).
Способности для передвижения: «Двойной прыжок» (Double-Jump), «Подъём» (Elevate) и «Рывок» (Rush)
В Control Resonant особенно важны способности, без которых не обойтись при перемещении по миру. Их вы получаете в странных местах — разломах (Faults), где Дилану являются видения Джесси.
Первый разлом находится в секторе «Центр» (Downtown): вы посетите его в ходе задания «Вводный инструктаж» (Orientation) в начале кампании. За прохождение вы получите «Двойной прыжок» и «Подъём» — последняя способность позволяет зависать в воздухе и планировать. Есть и «Рывок»: он ускоряет передвижение и снимает отрицательные эффекты.
Способности для передвижения: «Сдвиг» (Shift) и «Притяжение» (Reach)
Две оставшиеся способности для передвижения ждут вас в других зонах. Посетите разлом в Западной зоне вторжения (West Incursion Zone), чтобы получить «Сдвиг». Эта гравитационная способность позволяет менять ориентацию в пространстве и плоскость, по которой вы движетесь, — почти как в фильме «Начало». Улица изгибается и уходит вверх или вбок? Смените ориентацию с помощью «Сдвига» и продолжайте путь.
«Притяжение» можно получить в разломе в Зоне эвакуации (Evacuation Zone). Работает оно примерно как крюк-кошка. Увидели на поверхности точку зацепа в форме сферы? Нажмите указанную на экране кнопку, чтобы зацепиться за неё и перелететь через пропасть.
Резонансные способности: «Залп» (Barrage), «Нестабильная аномалия» (Volatile Anomaly) и «Щит» (Shield)
Теперь перейдём к способностям, которые в Control Resonant открываются после победы над ключевыми боссами — резонантами. Первый из них, Художник (The Artist), встретится вам в задании «Вводный инструктаж». После победы можно выбрать одну из трёх способностей: «Залп» позволяет метать несколько снарядов; «Нестабильная аномалия» — призвать сущность, которую тоже можно бросить; а «Щит» поглощает урон и даёт возможность выполнить «Удар щитом» (Shield Bash) при уклонении.
Советуем выбрать «Щит»: с ним гораздо проще выжить. Кроме того, «Удар щитом» наносит большой урон по устойчивости (falter damage): враги теряют равновесие и становятся уязвимыми для добивания.
Примечание: на этом этапе способности из одного набора исключают друг друга. Чтобы выбрать другую, придётся сбросить способности. Понадобится предмет для сброса (Reset Item), который можно получить за победу над боссами или купить у торговцев в зонах.
Резонансные способности: «Отталкивание» (Push) и «Удар по земле» (Ground Slam)
В Западной зоне вторжения можно сразиться с боссом-резонантом по прозвищу Танцор (The Dancer). За победу над ним вы получите доступ к «Отталкиванию» и «Удару по земле». Первая способность отправляет врагов в полёт. Они могут сорваться с уступа или врезаться в опасные объекты и препятствия. Вторая наносит огромный урон по области.
На этом этапе мы выбираем «Удар по земле»: чем больше высота, тем сильнее урон. Перемещаясь по зданиям и башням Манхэттена, вы наверняка заметите внизу толпы Ииссов, слоняющихся по улицам. Они будто только и ждут, чтобы их разнесли вдребезги.
Резонансные способности: «Выброс спор» (Spore Burst) и «Рост» (Growth)
Добравшись до Парка (Park) и победив босса по имени Коллектив (The Collective), вы откроете ещё несколько способностей в Control Resonant. Эти способности используют Плесень и накладывают эффект «Заражение» (Infected). Он наносит периодический урон, а если на цель уже действует «Ожог» (Burn), ещё и вызывает взрыв.
Один из вариантов — «Выброс спор»: кулак Дилана превращается в пулемёт, который осыпает врагов снарядами из Плесени. Второй вариант, который мы и рекомендуем, — «Рост». Он позволяет призвать до двух червеобразных союзников, которые плюются сгустками Плесени в ближайших врагов.
Резонансные способности: «Шип» (Spike) и «Астральный отпор» (Astral Rebuke)
Чуть позже по ходу кампании вы попадёте в локацию «Подземный переход» (Underpass). Победив местного босса Физика (The Physicist), вы получите новые способности.
«Шип» создаёт астральный шип (Astral Spike), который непрерывно атакует ближайших врагов. Он также способен сбивать их с ног. «Астральный отпор» подбрасывает врагов в воздух ударом снизу. Вслед за этим можно провести комбо в воздухе. Обе способности накладывают «Астральное искажение» (Astralized), ускоряя накопление эффектов «Ожог» и «Заражение».
Здесь советуем выбрать «Шип». Вместе с червями, призванными с помощью «Роста», он займёт врагов, пока вы осыпаете их ударами.
Резонансная способность: «Приказ» (Command)
Ближе к финалу кампании в Control Resonant можно открыть ещё одну способность. Когда вам откроется локация «Неизведанное» (Unknown), вы получите задание «Неизвестный резонант» (The Unknown Resonant). Оно приведёт к битве с боссом, чьё имя мы здесь раскрывать не будем.
За победу над Неизвестным резонантом вы получите «Приказ». Применяйте его к врагам, чтобы заставить их сражаться на вашей стороне. Чтобы использовать «Приказ» повторно, придётся собирать фиолетовые заряды приказа (Command Charges) — другим способностям они не нужны.
Как открыть шестую ячейку для способностей в Control Resonant
Для этого нужно найти редкий предмет — жетон резонанта (Resonant Token). Один из таких жетонов дают за выполнение задания «Исследование Поуп» (Pope’s Research) в секторе «Неизведанное».
Жетон резонанта позволяет открыть боевую способность в Промежутке (The Gap). Например, если раньше вы выбрали «Поджог» (Ignite), теперь можно открыть «Инферно» (Inferno) и дополнить свой огненный билд.
На этом заканчиваем наше руководство о том, как открыть все способности и навыки Control Resonant. Надеемся, эти советы помогут вам раз и навсегда положить конец угрозе Ииссов.
Любите сюрреалистичные, головокружительные приключения, какие умеет создавать только Remedy Entertainment? Тогда выбирайте Control Resonant — игра уже доступна в Epic Games Store. Можно приобрести и издание Deluxe, в которое входят основная игра, цифровой артбук, цифровой саундтрек и внутриигровые бонусы: экипировка для АМС, дремлющий артефакт (кошелёк) и стартовые ресурсы.

