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Control Resonant entfaltet sich vor euch, je stärker ihr werdet – und je mehr die Charaktere anfangen, euch zu vertrauen

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Brian Crecente
26. Aug. 2026

Control Resonant versetzt die Spieler in ein Manhattan, das in offene Zonen unterteilt ist, die nach und nach freigeschaltet werden – durch neue Fähigkeiten, Schlüssel, Zugangskarten und, wie Remedy sagt, indem ihr das Vertrauen der Menschen gewinnt, denen ihr begegnet.

„Manhattan in Resonant ist in offene Zonen unterteilt, die von der FBC abgesperrt sind, und ihr könnt über FBC-Kontrollpunkte zwischen ihnen hin- und herwechseln. Innerhalb jeder Zone seid ihr jedoch nur durch eure Fähigkeiten sowie durch die Schlüssel und Zugangskarten eingeschränkt, die ihr euch beschafft habt“, sagte Sergey Mohov, leitender Gameplay-Designer des Remedy-Titels. „Je länger ihr also spielt, desto offener wird das Spiel, da ihr stärker und selbstbewusster werdet und das Vertrauen weiterer Charaktere gewinnt.“

Control Resonant erscheint am 24. September und knüpft an das Ende von Control aus dem Jahr 2019 an. Doch statt Jesse Faden in dieser Fortsetzung zu steuern, schlüpfen die Spieler in die Rolle ihres Bruders Dylan Faden.

„Es gibt keine Fernkampfwaffen im Spiel“ – Sergey Mohov, leitender Gameplay-Designer von Control Resonant.

Remedy hat zwar bestätigt, dass Jesse in Resonant nicht spielbar sein wird, doch laut Mohov spielt sie dennoch eine wichtige Rolle.

„Jesse spielt in der Geschichte des Spiels eine ganz zentrale Rolle“, sagte er. „Ohne zu viel zu verraten: Ihr werdet mit ihr zusammenarbeiten, um bestimmte Fähigkeiten freizuschalten, ihr werdet euch mit ihr unterhalten und viel mehr über ihre und Dylans Vergangenheit erfahren.“

Die größte Veränderung betrifft den Kampf selbst. Im Spiel Control aus dem Jahr 2019 kämpfte sich Jesse mit der „Service Weapon“, einer Waffe, die ihre Form verändern kann, durch das „Älteste Haus“. Dylans Waffe, die Aberrant, ist eine Nahkampfwaffe.

„Es gibt Waffenformen mit kürzerer oder längerer Reichweite, aber es gibt keine Fernkampfwaffen im Spiel“, sagte Mohov. „Wir fanden, dass das am besten zu Dylans Charakter passt: Er ist direkt, kampferprobt und scheut sich nicht, sich die Hände schmutzig zu machen. Ihr könnt eure Version von Dylan individuell anpassen, indem ihr eure Ausrüstung mit „Aberrant“-Formen eurer Wahl bestückt und verschiedene Kampffähigkeiten auswählt, von denen einige Fernkampffähigkeiten sind.“

Mohov fügte hinzu, dass das Team daran gearbeitet habe, Resonant stärker von „der Kreativität und Neugier der Spieler“ leiten zu lassen.

„Ihr könnt frei entscheiden, was ihr tun wollt und in welcher Reihenfolge, und eure Build-Entscheidungen sind völlig frei wählbar“, sagte er. „Eure Wahl der Ausrüstung hat einen direkten und unmittelbaren Einfluss darauf, wie ihr euch im Kampf verhaltet. Wir wollen, dass ihr eure eigenen Pläne macht, und wir belohnen euch dafür, wenn ihr sie gut umsetzt.“

Ein bisschen mehr über den Entwicklungsprozess und erste Überlegungen dazu, wie die beiden Spiele miteinander verbunden sind, könnt ihr in unserer Titelgeschichte lesen, die Anfang dieses Jahres erschienen ist.

Schaut euch unbedingt den neuen, abgefahrenen Trailer zum Spiel an und sichert euch das Spiel dann im Epic Games Store im Vorverkauf.

In dieser Geschichte
CONTROL Resonant
CONTROL Resonant
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