CONTROL Resonant se expande a medida que os fortalecéis y los personajes empiezan a confiar en vosotros.
CONTROL Resonant os transportará a un Manhattan dividido en zonas abiertas que se irán desbloqueando al conseguir nuevas habilidades, llaves, tarjetas de acceso y, según Remedy, al ganaros la confianza de la gente que os vayáis encontrando por el camino.
"En Resonant, Manhattan está dividida en zonas abiertas acordonadas por la AFC [Agencia Federal de Control]. Podéis pasar de una a otra a través de los puntos de control de la AFC. Sin embargo, dentro de cada zona, os limitan las habilidades que tengáis, así como las llaves y las tarjetas de acceso que hayáis obtenido. Por lo tanto, cuanto más juguéis, más abierto se volverá el juego a medida que os hagáis más poderosos, ganéis más confianza y os ganéis la de más personajes", explicó Sergey Mohov, diseñador principal de jugabilidad del título de Remedy.
Disponible a partir del 24 de septiembre, CONTROL Resonant retoma la historia tras el final de CONTROL, lanzado en 2019. Sin embargo, en esta nueva entrega, en lugar de controlar a Jesse Faden, os pondréis en la piel de su hermano Dylan Faden.
"No hay armas a distancia como tal en el juego" —Sergey Mohov, diseñador principal de jugabilidad de CONTROL Resonant.
Según Mohov, aunque Remedy ha confirmado que Jesse no será un personaje jugable en Resonant, sigue desempeñando un papel importante.
"Jesse ocupa un lugar muy importante en la historia del juego. Para no desvelar demasiado, tendréis que colaborar con ella para desbloquear ciertas habilidades y hablaréis con ella. Además, descubriréis mucho más sobre su pasado y el de Dylan", dijo Mohov.
El mayor cambio con respecto al título original es la forma de combatir. En el CONTROL de 2019, Jesse luchó en la Casa Inmemorial con el Arma de servicio, un arma cambiante. El arma de Dylan, el Aberrante, es un arma cuerpo a cuerpo.
"Hay formas de armas con mayor o menor alcance, pero no hay armas a distancia como tal en el juego", afirmó Mohov. "En nuestra opinión, esta opción es la que mejor encaja con Dylan: es directo, está bien entrenado para el combate y no le importa ensuciarse las manos. Podéis personalizar vuestra versión de Dylan, equipándole con las formas de Aberrante que queráis y eligiendo diferentes habilidades de combate, algunas de las cuales son a distancia", añadió.
Mohov también comentó que el equipo procuró dar más peso a la "creatividad y curiosidad del jugador" en Resonant.
"Podéis elegir con libertad qué queréis hacer y en qué orden. Además, tendréis total libertad de decisión. Vuestras decisiones sobre el equipamiento afectan de forma directa e inmediata a vuestra forma de abordar el combate en cada momento. Queremos que diseñéis vuestras propias estrategias y os recompensaremos por ejecutarlas bien", comentó Mohov.
Podéis leer un poco más sobre el proceso de desarrollo y las primeras ideas sobre cómo se relacionan los dos juegos en nuestro artículo de principios de este año.
Antes de precomprar el juego en la Epic Games Store, no os perdáis el nuevo y surrealista tráiler.
