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Control Resonant se révèle à mesure que vous gagnez en puissance, et que les personnages commencent à vous faire confiance.

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Brian Crecente
26 août 2026

Control Resonant plongera les joueurs dans un Manhattan divisé en zones ouvertes qui se déverrouillent à mesure que vous développez de nouvelles capacités, obtenez des clés et des cartes d'accès et, selon Remedy, à mesure que vous gagnez la confiance des personnes que vous rencontrez.

« Dans Resonant, Manhattan est divisé en zones ouvertes bouclées par la FBC, et vous pouvez passer de l'une à l'autre via ses postes de contrôle. Mais à l'intérieur de chaque zone, vos seules limites sont vos capacités, ainsi que les clés et les cartes d'accès que vous avez obtenues », explique Sergey Mohov, le gameplay designer en chef du jeu de Remedy. « Par conséquent, plus vous jouez, plus le jeu se dévoile à mesure que vous gagnez en puissance, en confiance et que vous obtenez aussi celle d'un nombre croissant de personnages. »

Prévu pour le 24 septembre, Control Resonant reprend l'histoire là où Control, sorti en 2019, l'avait laissée. Mais au lieu d'incarner Jesse Faden, les joueurs prendront dans cette suite le contrôle de son frère, Dylan Faden.

« Il n'y a pas d'armes à distance dans le jeu », révèle Sergey Mohov, gameplay designer en chef de Control Resonant.

Bien que Remedy ait confirmé que Jesse ne sera pas un personnage jouable dans Resonant, elle conserve un rôle important, selon Sergey Mohov.

« Jesse est très présente dans l'histoire du jeu », déclare-t-il. « Sans trop en révéler, vous collaborerez avec elle pour déverrouiller certaines capacités, vous discuterez avec elle et découvrirez beaucoup plus de choses sur son passé et celui de Dylan. »

Le changement le plus important porte sur le combat lui-mêmes. En 2019, dans Control, Jesse combattait dans l'Ancienne maison équipé de l'Arme de service, une arme à feu métamorphe. L'arme de Dylan, l'Aberrant, est une arme de combat au corps à corps.

« Il y a des types d'armes qui ont une portée plus ou moins grande, mais il n'y a pas d'armes à distance dans le jeu », précise Sergey Mohov. « Nous avons estimé que cela correspondait mieux au personnage de Dylan : il est direct, bien entraîné au combat et n'hésite pas à se salir les mains. Vous pouvez personnaliser votre version de Dylan en équipant votre arsenal des formes de l'Aberrant de votre choix et en sélectionnant différentes capacités de combat, dont certaines sont à distance. »

Sergey Mohov ajoute que l'équipe s'est efforcée de faire de Resonant un jeu plus axé sur la « créativité et la curiosité du joueur ».

« Vous pouvez choisir ce que vous voulez faire et dans quel ordre, et vos choix de configuration sont totalement libres », ajoute-t-il. « Vos choix d'équipement ont un impact direct et immédiat sur votre approche du combat au coup par coup. Nous voulons que vous élaboriez vos propres plans, et nous vous récompensons lorsque vous les exécutez efficacement. »

Vous pouvez en apprendre un peu plus sur le processus de développement et les premières impressions sur les liens entre les deux jeux dans notre article à son sujet publié plus tôt cette année.

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Au cœur de l'histoire
CONTROL Resonant
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