Чем сильнее вы становитесь и чем больше персонажей вам доверяют, тем больше возможностей открывает Control Resonant
В Control Resonant игроки окажутся на Манхэттене, разделённом на открытые зоны. Доступ к ним будет постепенно расширяться по мере получения новых способностей, ключей и карт доступа, а ещё, как отмечает Remedy, по мере того, как вы завоёвываете доверие встреченных персонажей.
«Манхэттен в Resonant разделён на открытые зоны, оцепленные ФБК. Между ними можно перемещаться через контрольно-пропускные пункты ФБК, а внутри каждой зоны вас ограничивают только ваши способности и полученные ключи и карты доступа, — рассказал Сергей Мохов, ведущий геймплей-дизайнер проекта Remedy. — Поэтому чем дольше вы играете, тем больше возможностей перед вами открывается: вы становитесь сильнее, увереннее в себе и завоёвываете доверие всё большего числа персонажей».
События Control Resonant, выход которой намечен на 24 сентября, разворачиваются после финала Control 2019 года. Но на этот раз игрокам предстоит управлять не Джесси Фейден, а её братом Диланом.
«В игре нет оружия дальнего боя» — Сергей Мохов, ведущий геймплей-дизайнер Control Resonant.
Remedy уже подтвердила, что в Resonant нельзя будет играть за Джесси, однако, по словам Мохова, ей по-прежнему отведена важная роль.
«Джесси играет очень важную роль в сюжете, — сказал он. — Не раскрывая лишних подробностей, скажу лишь, что вместе с ней вы будете открывать некоторые способности, общаться и узнавать гораздо больше о прошлом Джесси и Дилана».
Но куда заметнее изменилась сама боевая система. В Control 2019 года Джесси пробивалась через Старейший Дом с Табельным оружием — пистолетом, способным менять форму. А оружие Дилана, Аберрант, предназначено для ближнего боя.
«У оружия есть формы с большей и меньшей дальностью атаки, но оружия дальнего боя в игре нет, — сказал Мохов. — Нам показалось, что это лучше всего подходит характеру Дилана: он прямолинеен, отлично подготовлен к бою и не боится запачкать руки. Вы сможете создать собственную версию Дилана, добавляя в комплект снаряжения разные формы Аберранта и выбирая различные боевые способности, в том числе дальнего действия».
Мохов добавил, что при работе над Resonant команда стремилась дать больше простора «творчеству и любопытству игроков».
«Вы сами решаете, чем заниматься и в каком порядке, и можете свободно подбирать свой билд, — сказал он. — Выбор снаряжения напрямую и немедленно влияет на то, как вы действуете в бою в каждый конкретный момент. Мы хотим, чтобы вы сами строили планы, и вознаграждаем за их успешное воплощение».
Подробнее о разработке и первых идеях о связи двух игр можно прочитать в нашем большом материале, опубликованном ранее в этом году.
Обязательно посмотрите новый сюрреалистичный трейлер игры, а затем оформите предпокупку в Epic Games Store.
