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随着自身实力不断提升、逐步赢得一众角色的信任,《Control Resonant》的可探索内容也会随之缓缓解锁

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Brian Crecente
2026年8月26日

《Control Resonant》的舞台设定在被分割成多个开放区域的曼哈顿。根据 Remedy 的介绍,新区域需要依靠解锁能力、收集钥匙与门禁卡,或是赢得途中 NPC 的信任才能逐步开放。

Remedy 首席玩法设计师 Sergey Mohov 说道:“《Resonant》里的曼哈顿被联邦控制局(FBC)划分成数个独立开放片区,玩家需要通过 FBC 检查站往返各个区域。而在单一片区内部,唯一能够限制你的,只有自身能力以及已经拿到手的钥匙、门禁卡。”“所以随着游玩时长增加,你的实力不断变强、探索经验越发丰富,并且取得更多角色的信任,可供探索的游戏版图也会越来越广阔。”

《Control Resonant》将于 9 月 24 日正式发售,故事承接 2019 年《Control》的结局。不过在这部续作当中,玩家将不再操控杰西・法登(Jesse Faden),而是化身她的弟弟迪伦・法登(Dylan Faden)展开冒险。

《Control Resonant》首席玩法设计师 Sergey Mohov 表示:“本作中没有任何远程枪械。”

据 Mohov 透露,尽管 Remedy 已经确认杰西不会成为《Resonant》的可操控角色,但她在本作中依旧戏份很重。

“杰西是游戏剧情里非常核心的人物,”他表示。“这里就不过多剧透了,玩家将会和她合作解锁部分能力,还能和她展开对话,从而挖掘出更多关于她与迪伦(Dylan)过往的故事。”

而本作改动最大的地方,要属战斗系统。在 2019 年的《Control》当中,杰西依靠可变换形态的武器——勤务武器(Service Weapon),在太古之屋(Oldest House)一路奋战。迪伦的专属武器畸变体(Aberrant)则是一把近战武器。

“武器形态有着远近不同的攻击范围,但游戏本体并不提供远程枪械,”Mohov 说道。“我们认为这种设定最贴合迪伦的人物性格:行事干脆利落,拥有过硬的战斗素养,不惧近身搏杀。玩家可以自由搭配畸变体的各类形态以及战斗技能,以此打造专属的迪伦配装,其中部分技能能够实现远程攻击效果。”

Mohov 还补充道,开发团队致力于让《Resonant》更加鼓励玩家发挥创意与探索欲。

他说:“你可以自由决定行动目标与推进顺序,配装构建完全不受条条框框的限制。你所选的出战配装,会立刻改变每一场即时战斗的打法思路。我们希望玩家能够自主制定作战方案,而顺利执行计划就会获得相应回报。”

你可以在本刊今年早些时候的封面专题报道中,阅读更多关于游戏开发历程,以及两款作品剧情关联的早期构想。

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剧情简介
控制: 共振
控制: 共振
US$59.99
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