Neuigkeiten

Cronos verbindet klassischen Survival-Horror-Nervenkitzel mit kühnen neuen Ideen

C
Charlie Wacholz
17. Apr. 2025
Bloober Team hat sich in den letzten Jahren zu einem der spannendsten Studios entwickelt, das immer einen Blick wert ist. Beim Spielen ihrer Veröffentlichungen werden die Stärken des polnischen Entwicklers klar erkennbar: atmosphärisches Design, technisches Können, psychologische Herangehensweise an die Horrorgattung und Stolz auf die polnische Geschichte. Aber nach einer beeindruckenden 45-minütigen Demo-Vorführung, die zwei seiner Entwickler präsentierten, denke ich, dass das Spiel Cronos: The New Dawn Bloober auf ein ganz neues Level bringen wird.

Mit einem stärkeren Fokus auf den Kampf und dessen Zusammenspiel mit Aspekten wie Erkundung und Ressourcenmanagement positioniert sich Cronos geschickt zwischen den modernen Spielen Resident Evil und Dead Space und schafft gleichzeitig genug Raum für eigene tolle Mechaniken wie z. B. das „Verschmelzen“.

Dieser stärkere Fokus auf den Kampf bringt Cronos jedoch keinesfalls von den ursprünglichen Grundideen von Bloober ab. Das Spiel ist in einem Polen mit alternativer Geschichte angesiedelt, in dem vor dem Zusammenbruch der Sowjetunion ein apokalyptisches Ereignis stattfand. Auf diese Weise konnte das Bloober Team in die Gestaltung der Umgebung von Cronos nostalgische Elemente einbauen und sich Auto- und Möbeldesigns zunutze machen, die sie aus den Häusern ihrer Großeltern kennen.
Cronos verbindet klassischen Survival-Horror-Nervenkitzel mit kühnen neuen Ideen – Schuss
Die Demo, die ich gesehen habe, begann damit, dass der Hauptcharakter in eine verwüstete Stadt hinabsteigt, um die Wohnung von jemandem zu finden, der während des kataklysmischen Ereignisses gestorben ist. Dabei reist er in der Zeit zurück, um ihn wieder ins Leben zu bringen. Auch wenn die Demo mit einer Story-Sequenz endete, die Bloobers charakteristischem Psycho-Horror alle Ehre machte, war das Kampfsystem von Cronos ganz klar das Highlight der Präsentation.

Der Boden ist übersät mit Körpern, die mit pulsierenden, zappelnden Tentakeln bedeckt sind. Sobald sie von einem anderen vorbeiziehenden Gegner gestört werden, erwachen sie zum Leben. Ihr müsst schnell handeln, um zu verhindern, dass die Gegner miteinander „verschmelzen“, sonst werdet ihr es bereuen (daher der Slogan von Cronos: „Lasst sie nicht verschmelzen“). Wenn Gegner miteinander verschmelzen, werden sie mächtiger und nehmen die Attribute des anderen an. Um diese Spielmechanik vorzuführen, ließ der Entwickler am Controller vier Gegner langsam zu einem abscheulichen Monster verschmelzen.

Wenn Gegner miteinander verschmelzen, erhalten sie die Kräfte von beiden – ganz im Stil von Mega Man. Wenn zum Beispiel ein Gegner, der giftigen Schlamm spucken kann, mit einem gepanzerten Gegner verschmilzt, verfügt der resultierende Homunkulus sowohl über eine dickere Haut als auch ein Giftmüllprojektil. Bloober hat sich nicht lange damit aufgehalten, zu erklären, wie viele verschiedene Fähigkeiten in der endgültigen Version des Spiels vertreten sein werden, aber angesichts des Umfangs habe ich das Gefühl, dass es zahlreiche verschiedene Mechaniken geben wird.

Aber egal, ob verschmolzen oder nicht – diese Gegner sind in jeder Form gefährlich. Mit einer futuristischen Pistole, einer Schrotflinte und einem Flammenwerfer, dessen Munition stark begrenzt ist, lebt das Kampfsystem vom ständigen Abwägen zwischen Ressourcenknappheit und der Feuergeschwindigkeit eurer Waffe. Jede Waffe feuert mit einem befriedigenden, lauten Krachen. Wenn ihr im abwechselnden Schießen und Ausweichen vor feindlichen Angriffen gut seid, könnt ihr auch die Pistole und die Schrotflinte laden, um einen stärkeren Schuss abzufeuern. Es wird zwar trotzdem nur ein Schuss pro Runde abgefeuert, doch der eigentliche Vorteil liegt in dem Risiko, das es stets bedeutet, einen Schuss vollständig zu laden, weil es eine gewisse Zeit in Anspruch nimmt.
Cronos verbindet klassischen Survival-Horror-Nervenkitzel mit kühnen neuen Ideen – Schiff
Aber es gibt noch mehr Wege, Monster loszuwerden, als nur mit euren Schusswaffen. Die einzige Möglichkeit, einen Schurken vollständig zu beseitigen, ist mit einer Explosion eures Flammenwerfers. Die Munition für den Flammenwerfer ist in Cronos Gold wert – nicht nur, weil ihr sie vielseitig einsetzen könnt, sondern auch, weil sie nur stark begrenzt vorhanden ist. Wenn ihr von einem Monster gepackt werdet, könnt ihr diese Waffe verwenden, um seinen Fängen zu entkommen, ohne dabei viel Schaden zu erleiden. Oder ihr könnt damit die Körper eurer besiegten und aktiven Gegner verbrennen oder den schwarzen Schlamm entfernen, der bestimmte Räume blockiert. In dem Ausschnitt, den ich zu sehen bekommen habe, verbarrikadierte dieser Schlamm einen Raum, in dem sich eine besondere Beute befand, darunter auch Munition für Flammenwerfer.

Außerdem lagen in dem Raum einige Handwerksmaterialien, die zur Herstellung von Ressourcen wie Munition und Heilgegenständen verwendet werden können. Ausrüstung könnt ihr überall herstellen, während ihr unterwegs seid – das Öffnen des Handwerksmenüs pausiert das Spiel jedoch nicht. Diese subtile Anspielung auf Dark Souls sorgt für zusätzliche Spannung, wenn euch an einer brenzligen Stelle die Munition ausgeht und ihr mitten im Kampf zusätzliche Kugeln herstellen müsst.

Als ich mich nach meinem einstündigen Treffen mit dem with Bloober Team verabschiedete, war ich stark beeindruckt von dem Spiel, das sie sich ausgedacht hatten. Cronos zeigt stolz seine verschiedenen Einflüsse, während es das klassische Spielprinzip von Resident Evil 4 und Dead Space mit innovativen Elementen anreichert und damit ein vielversprechendes neues Produkt präsentiert. Wenn ich dann noch an all die coolen Details des Spiels denke, die ein Bloober-Team-Spiel zu einem Bloober-Team-Spiel machen, kann ich gar nicht anders, als aufgeregt auf die Veröffentlichung des Spiels zu warten.

Ihr könnt Cronos: The New Dawn jetzt im Epic Games Store auf die Wunschliste setzen.