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Cronos fusionne idées novatrices et frissons classiques du survival horror
C
Charlie Wacholz
En attachant une plus grande importance aux combats et en les entremêlant à l'exploration et la gestion des ressources, Cronos s'installe confortablement à mi-chemin entre un Resident Evil moderne et Dead Space, tout en conservant un espace pour mettre en lumière ses mécaniques de jeu originales, comme la fusion.
Dans Cronos, Bloober porte une plus grande attention au combat, mais ne s'éloigne pas pour autant de ses racines. Ce jeu se déroule dans une histoire alternative de la Pologne, frappée par un événement post-apocalyptique avant l'effondrement de l'Union soviétique. Ainsi, Bloober Team imprègne la direction artistique de Cronos de nostalgie, notamment dans les environnements, avec des voitures et des meubles qu'ils ont pu voir chez leurs grands-parents en grandissant.

La démo à laquelle j'ai assisté commence avec le personnage principal qui arrive dans une ville délabrée en quête de l'appartement où une personne est décédée lors d'un événement cataclysmique, afin de remonter dans le temps et lui redonner vie. La démo s'est achevée en laissant présager qu'il y parviendra, avec une séquence narrative qui rappelle l'horreur cérébrale typique de Bloober. Toutefois, dans Cronos, les combats sont de très loin les meilleurs atouts de la présentation.
Le sol est jonché de cadavres couverts de tentacules frémissants, qui s'animent tout à coup dès qu'un autre ennemi s'approche d'eux. Il faut agir vite pour empêcher les ennemis de « fusionner » entre eux, sans quoi vous risquez de le regretter (d'où la devise du jeu : « Ne les laissez pas fusionner »). Lorsque les ennemis fusionnent, ils gagnent en puissance et bénéficient mutuellement de leurs attributs. Pour illustrer ce mécanisme, le développeur aux manettes a laissé quatre ennemis se combiner lentement pour former un terrifiant mastodonte.
Au fil de la fusion, les ennemis gagnent les pouvoirs les uns des autres, à la façon d'un Mega Man. Ainsi, si un ennemi ayant la capacité de cracher un liquide toxique fusionne avec un autre doté d'une armure, la créature qui en résulte est à la fois plus résistante aux coups et peut lancer des projectiles empoisonnés. Bloober ne s'est pas éternisé sur la quantité de capacités distinctes qui seront présentes dans la version finale du jeu, mais étant donné l'ampleur du titre, j'ai le pressentiment que l'on pourrait avoir droit à un bon nombre de mécanismes variés.
Fusionnés ou non, ces ennemis sont toujours dangereux. Armé d'un pistolet futuriste, d'un fusil à pompe et d'un lance-flammes aux munitions très limitées, le cœur du combat dépend surtout de ressources restreintes et de la cadence de tir de vos armes. Chaque arme tire en produisant son puissant et satisfaisant. Si vous parvenez à suivre le rythme des tirs et des attaques ennemies à esquiver, vous pouvez aussi charger à la fois le pistolet et le fusil à pompe pour une déflagration plus puissante. En procédant ainsi, vous n'utilisez qu'une munition par tir, donc l'inconvénient de cette manœuvre réside surtout dans le risque encouru pendant le temps de charge complète pour un tir, qui peut être long.

Les armes à feu ne sont pas la seule méthode à votre disposition pour éliminer les ennemis. La seule façon d'anéantir un méchant consiste à le carboniser à l'aide de votre lance-flammes. Dans Cronos, les munitions pour lance-flammes valent de l'or, pas seulement parce qu'elles sont polyvalentes, mais aussi parce qu'elles sont d'une rareté extrême. Lorsque vous êtes empoigné par un monstre, vous pouvez vous en servir pour vous sortir de ses griffes sans subir de trop grands dégâts. Il peut aussi être utile pour brûler les corps des ennemis vaincus ou encore actifs, et aussi pour ôter les traînées noires qui bloquent certaines pièces. Dans le segment de jeu que j'ai vu, cette matière noire barricadait une pièce renfermant un butin spécial, notamment une recharge de lance-flammes.
La pièce abritait aussi quelques matériaux de confection pouvant servir à créer des ressources, comme des munitions et des objets de soin. Vous pouvez confectionner de l'équipement en tout lieu, alors que vous êtes encore sur le terrain, mais en ouvrant le menu de confection, le jeu ne se mettra pas en pause. Ce subtil clin d'œil à Dark Souls ajoute un supplément de tension lorsque vous êtes à court de munitions dans un endroit étriqué et où vous avez besoin de confectionner des balles supplémentaires en plein combat.
J'ai quitté mon rendez-vous d'une heure avec Bloober Team en me disant que ce jeu qu'ils nous concoctent est véritablement impressionnant. Cronos affiche ses influences avec une grande fierté, tout en innovant à partir des bases classiques inventées par Resident Evil 4 et Dead Space, et il promet de vous offrir une expérience vraiment cool. Quand je pense à tous les petits détails sympas que l'on trouve dans les jeux signés Bloober Team, j'ai très hâte de voir leur nouveau titre en entier.
Vous pouvez ajouter Cronos: The New Dawn à votre liste de souhaits dès maintenant sur l'Epic Games Store.