
Новости
Cronos совмещает трепет классического хоррора на выживание с парочкой новаторских идей
C
Charlie Wacholz
В Cronos большое внимание уделяется боевой системе и её взаимодействию с механиками исследования и управления ресурсами, что ставит игру где-то между Resident Evil и Dead Space. При этом в глаза также бросаются и уникальные механики, такие как слияние, которые несомненно придают игре собственный шарм.
Этот усиленный акцент на боях не отклоняет Cronos от истоков студии Bloober. Действие игры разворачивается в Польше с альтернативной историей, где незадолго до распада Советского Союза произошло некое апокалиптическое событие. Такой сюжет позволил ребятам из Bloober Team привнести в окружение и атмосферу Cronos изрядную долю ностальгии, проглядывающуюся в дизайне мебели и автомобилей, которые они когда-то видели у своих бабушек и дедушек.

В показанном мне демо действие начинается с того, как главный герой попадает в разрушенный город, чтобы найти квартиру некоего погибшего в катаклизме человека, вернуться в прошлое и спасти его. Хотя в конце была показана сюжетная последовательность, напоминающая тот самый фирменный интеллектуальный хоррор от Bloober, гвоздём демонстрации Cronos всё же стала боевая система.
Земля усеяна телами, которые покрыты извивающимися пульсирующими щупальцами; а как только эти тела кто-то тревожит, проходя мимо них, они тут же встают и нападают. Приходится действовать быстро, чтобы не дать врагам «слиться» воедино, иначе дела пойдут куда хуже, чем могли бы. Отсюда и слоган игры: Don’t let them Merge («Не дайте им слиться»). При слиянии враги становятся сильнее и перенимают атрибуты друг друга. Чтобы продемонстрировать эту механику, разработчик «за рулём» позволил четырём врагам медленно срастись и превратиться в ужасающую груду живой плоти.
Объединяясь, враги получают способности друг друга а-ля Mega Man. Например, если плюющийся ядовитой слизью живой мертвец сливается с бронированным мертвецом, получающийся гомункул перенимает и толстую кожу, и способность плеваться токсичной жижей. В Bloober не стали долго рассказывать о том, сколько различных способностей будет представлено в финальной версии игры, но, учитывая масштабы, мне кажется, нам стоит ожидать приличного количества различных механик.
Враги опасны в любом случае, даже без слияния. Главный герой вооружён футуристическим пистолетом, дробовиком и огнемётом с весьма ограниченным боезапасом, а выбор между агрессивной и оборонительной манерами боя обусловлен ограниченностью ресурсов и скорострельностью оружия. Все виды оружия стреляют с приятным гулким треском. Когда вы освоитесь с чередованием стрельбы и уклонения от вражеских атак, у вас должно получиться зарядить одновременно и дробовик, и пистолет, чтобы разом всадить во врага ещё больше свинца. При этом на такой выстрел расходуется всего один боеприпас, так что компромисс здесь заключается в том, что, учитывая время, необходимое на такую перезарядку, в процессе с вами могут приключиться не самые приятные вещи.

Оружие не единственный способ расправиться с монстрами. Полностью избавиться от противника можно, лишь выстрелив в него из огнемёта. Боеприпасы для огнемёта в Cronos на вес золота потому что они и универсальны, и крайне ограничены. Если вас хватает монстр, можно использовать огнемёт, чтобы вырваться из его хватки, не получив при этом много урона. С его помощью можно также сжигать тела как поверженных, так и рвущихся в бой врагов, а ещё удалять чёрную липкую слизь, которая загораживает некоторые комнаты. В той части игры, что я видел, эта слизь преграждала вход в комнату с ценной добычей, включая заряд для огнемёта.
Там также лежали материалы для создания таких предметов, как патроны и аптечки. Создавать снаряжение здесь можно где угодно, однако при открытии меню создания предметов игра не приостанавливается. Этот малозаметный кивок в сторону Dark Souls добавляет напряжение, особенно когда у вас неожиданно заканчиваются боеприпасы и их нужно сделать прямо во время боя.
После целого часа в компании ребят из Bloober Team я покинул их офис под сильным впечатлением от разрабатываемой ими игры. Cronos с достоинством перенимает эстафету своих предшественников, привнося свежие идеи в классические мотивы Resident Evil 4 и Dead Space, и обещает показать нечто по истине захватывающее. А если это ещё и будет выполнено в фирменном стиле Bloober Team со всеми крохотными деталями, делающими их игры уникальными, то даже не знаю, о чём ещё можно мечтать.
Cronos: The New Dawn уже можно добавить в список желаемого в Epic Games Store.