
Статия
Cronos: The New Dawn на Gamescom прилича на любовно писмо до „Нещото“ и Dead Space
A
Alyssa Mercante
В Cronos безлична, безименна жена, известна само като Пътешественичката, се движи из тази покрита с пепел версия на Полша в търсене на хора, които трябва да изведе за своя мистериозен работодател. „Всъщност не знаете много за Пътешественичката“ – ми казва сърежисьорът на играта Войчех Пиейко. „Знаете, че тя е студена, много строга, почти войнствена, почти роботизирана, но начинът, по който възприемате нея и пътуването ѝ, се променя драматично към самия край.“
А в началото тя е просто Пътешественичката и не сте сигурни какво прави и защо. По гениален начин студеното начало на Cronos ви кара да вземете решения, които изглеждат съдбоносни, но не е ясно как ще се отразят по-нататък.“
„Слушайте волята на онези, които няма да проговорят“, произнася глас в началото. След това черно-бели хроники: експлозии, газови маски, смърт, всичко преплетено със звук, който наподобява космически кораб, разбиващ се на земята. „Протокол Лазарус активиран“, казва роботизиран глас, преди да ми съобщи, че моят предшественик (който и да е той) е загинал и че аз трябва да заема мястото му. На монитора пред Пътешественичката се появяват серия тестове на Роршах, всеки с едва по два възможни отговора. След това – няколко прости въпроса като „Каква е твоята цел?“, при които играта дава само неясни опции: „прокарай пътя“ или „върни ги обратно“. Спирам се над всеки един, мъча ума си да разбера как тези избори биха могли да ми повлияят в игра, чийто сюжет все още не разбирам.
„Мисля, че поехме риск, когато създадохме това студено начало на играта“, казва Пиейко. И той си заслужаваше.
Когато приключвам с тези въпроси (последният от които е светкавичен рунд с асоциации на думи), нямам търпение да изследвам тази мрачна, покрита с пепел Полша. Въоръжени с пистолет, който може да се трансформира и променя подобно на оръжието на Джеси Фейдън в Control, излизате в тази опустошена земя в търсене на останките на своя предшественик. В началото усещането е като в Resident Evil или Dead Space – промъквате се през тесни пукнатини, претърсвате изоставени къщи за припаси и управлявате малък инвентар, но щом започнете да се изправяте срещу врагове, Cronos рязко се отклонява от своите вдъхновения.
Враговете в Cronos са известни като Сираците – слузести, хуманоидни чудовища с отблъскващи израстъци, които може да изглеждат познати, но всъщност са напълно различни. Тук не става дума за разчленяване на некроморфи крайник по крайник – първият Сирак, който избива вратата и се хвърля към мен (удобно отваряйки пътя, от който имам нужда), повалям с няколко изстрела. По-късно обаче осъзнавате, че – както в „Нещото“ на Джон Карпентър – тези изчадия могат да се слеят в огромна, отвратителна маса. Ако не унищожите останките на Сираците, жив враг може да се слее с мъртвия и да погълне способностите му.

„Ние изтласкваме играта в по-тактическа територия, така че тук не ви трябва супер точност; трябва да мислите“, обяснява Пиейко. „По-късно в играта виждате различни видове врагове – кого ще елиминирате първо? Може би си мислите: „Добре, ще убия стрелеца“, но тогава бронетанковият враг може да погълне тялото и да абсорбира способността, и ще трябва да се биете с бронетанков стрелец. Това води до повече тактически решения.“
С ограничени ресурси на разположение, трябва не само да пестите амунициите си, но и да изработвате предметите внимателно. Изработването на аптечка използва същите ресурси като амунициите, което дава на играчите избор: ще нахлуете ли в стая с достатъчно метал за тези чудовища, или ще се уверите, че можете да останете живи?
„Някои от нас са израснали през 80-те, така че това е любовно писмо не само към хорър игрите за оцеляване (усещането е за Resident Evil и Dead Space), но и към това десетилетие. Темите на сюжета, естетиката – свързваме всички тези неща, чувството е сякаш сте в магазин за спомени и казвате: „Искам това, това и това“, казва Пиейко.“
Cronos: The New Dawn се усеща като умело съчетание на някои от великите хорър заглавия (игри, филми и други). Макар да имах възможност да играя само кратък откъс, вече виждам колко лесно играчите могат да бъдат преодолени от слепени маси от Сираци и колко забавен хаос ще последва. Не бях сигурен какво ме очаква в Cronos, но сега мога да кажа със сигурност, че нямам търпение да играя играта.“
Може предварително да закупите играта още сега от Epic Games Store.
