Статия

Cronos: The New Dawn на Gamescom прилича на любовно писмо до „Нещото“ и Dead Space

A
Alyssa Mercante
21.08.2025 г.
Cronos: The New Dawn ви увлича още от самото начало. Часове след като предстоящата научнофантастична приключенска игра на Bloober Team впечатли на Gamescom Opening Night Live, получих възможност лично да изпробвам дългоочакваното заглавие, което се различава от обичайния хорър стил на студиото. Ако търсите нещо, което се усеща сякаш Resident Evil, Dead Space и „Нещото“ са създали източноевропейско творение, Cronos би трябвало да задоволи точно този специфичен вкус. 

В Cronos безлична, безименна жена, известна само като Пътешественичката, се движи из тази покрита с пепел версия на Полша в търсене на хора, които трябва да изведе за своя мистериозен работодател. „Всъщност не знаете много за Пътешественичката“ – ми казва сърежисьорът на играта Войчех Пиейко. „Знаете, че тя е студена, много строга, почти войнствена, почти роботизирана, но начинът, по който възприемате нея и пътуването ѝ, се променя драматично към самия край.“

А в началото тя е просто Пътешественичката и не сте сигурни какво прави и защо. По гениален начин студеното начало на Cronos ви кара да вземете решения, които изглеждат съдбоносни, но не е ясно как ще се отразят по-нататък.“

„Слушайте волята на онези, които няма да проговорят“, произнася глас в началото. След това черно-бели хроники: експлозии, газови маски, смърт, всичко преплетено със звук, който наподобява космически кораб, разбиващ се на земята. „Протокол Лазарус активиран“, казва роботизиран глас, преди да ми съобщи, че моят предшественик (който и да е той) е загинал и че аз трябва да заема мястото му. На монитора пред Пътешественичката се появяват серия тестове на Роршах, всеки с едва по два възможни отговора. След това – няколко прости въпроса като „Каква е твоята цел?“, при които играта дава само неясни опции: „прокарай пътя“ или „върни ги обратно“. Спирам се над всеки един, мъча ума си да разбера как тези избори биха могли да ми повлияят в игра, чийто сюжет все още не разбирам. 
 
„Мисля, че поехме риск, когато създадохме това студено начало на играта“, казва Пиейко. И той си заслужаваше.

Когато приключвам с тези въпроси (последният от които е светкавичен рунд с асоциации на думи), нямам търпение да изследвам тази мрачна, покрита с пепел Полша. Въоръжени с пистолет, който може да се трансформира и променя подобно на оръжието на Джеси Фейдън в Control, излизате в тази опустошена земя в търсене на останките на своя предшественик. В началото усещането е като в Resident Evil или Dead Space – промъквате се през тесни пукнатини, претърсвате изоставени къщи за припаси и управлявате малък инвентар, но щом започнете да се изправяте срещу врагове, Cronos рязко се отклонява от своите вдъхновения.

Враговете в Cronos са известни като Сираците – слузести, хуманоидни чудовища с отблъскващи израстъци, които може да изглеждат познати, но всъщност са напълно различни. Тук не става дума за разчленяване на некроморфи крайник по крайник – първият Сирак, който избива вратата и се хвърля към мен (удобно отваряйки пътя, от който имам нужда), повалям с няколко изстрела. По-късно обаче осъзнавате, че – както в „Нещото“ на Джон Карпентър – тези изчадия могат да се слеят в огромна, отвратителна маса. Ако не унищожите останките на Сираците, жив враг може да се слее с мъртвия и да погълне способностите му. 
Гнездото на Cronos
„Ние изтласкваме играта в по-тактическа територия, така че тук не ви трябва супер точност; трябва да мислите“, обяснява Пиейко. „По-късно в играта виждате различни видове врагове – кого ще елиминирате първо? Може би си мислите: „Добре, ще убия стрелеца“, но тогава бронетанковият враг може да погълне тялото и да абсорбира способността, и ще трябва да се биете с бронетанков стрелец. Това води до повече тактически решения.“

С ограничени ресурси на разположение, трябва не само да пестите амунициите си, но и да изработвате предметите внимателно. Изработването на аптечка използва същите ресурси като амунициите, което дава на играчите избор: ще нахлуете ли в стая с достатъчно метал за тези чудовища, или ще се уверите, че можете да останете живи?

„Някои от нас са израснали през 80-те, така че това е любовно писмо не само към хорър игрите за оцеляване (усещането е за Resident Evil и Dead Space), но и към това десетилетие. Темите на сюжета, естетиката – свързваме всички тези неща, чувството е сякаш сте в магазин за спомени и казвате: „Искам това, това и това“, казва Пиейко.“

Cronos: The New Dawn се усеща като умело съчетание на някои от великите хорър заглавия (игри, филми и други). Макар да имах възможност да играя само кратък откъс, вече виждам колко лесно играчите могат да бъдат преодолени от слепени маси от Сираци и колко забавен хаос ще последва. Не бях сигурен какво ме очаква в Cronos, но сега мога да кажа със сигурност, че нямам търпение да играя играта.“

Може предварително да закупите играта още сега от Epic Games Store.
Банер на Gamescom с лого