Článek

Ukázka hry Cronos: The New Dawn na Gamescomu je pocta hrám typu The Thing nebo Dead Space

A
Alyssa Mercante
21. 8. 2025
Cronos: The New Dawn vás chytne od samého začátku. Několik hodin poté, co nadcházející sci-fi adventura od společnosti Bloober Team ohromila diváky na zahajovacím večeru Gamescom Opening Night Live, jsem dostala příležitost vyzkoušet si tento velmi očekávaný titul, který se odklání od tradičních hororových her tohoto studia. Pokud hledáte něco, co vypadá, jako by Resident Evil, Dead Space a The Thing měly východoevropské děťátko, Cronos by měl přesně uspokojit vaše specifické přání. 

Ve hře Cronos se bezejmenná žena bez tváře, známá pouze jako Cestovatelka, pohybuje po popelem pokryté verzi Polska a hledá lidi, které potřebuje unést pro svého tajemného zaměstnavatele. „O tom, kdo je to Cestovatelka, toho moc nevíte,“ říká mi spolurežisér hry Wojciech Piejko. „Víte, že je chladná, velmi komisní, téměř jako voják, skoro jako robot, ale to, jak vnímáte ji a její cestu se na samém konci dramaticky změní.“

Ale zpočátku je to jen Cestovatelka. A vy si nejste jisti, co a proč dělá. Brilantně chladný úvod hry Cronos vás nutí učinit některá rozhodnutí, která se zdají být zásadní, ale je nejasné, jak se vyvinou.

Hlas na začátku říká „Naslouchejte vůli těch, kteří nepromluví“. Poté následují prostřihy černobílých zpravodajských filmů – výbuchy, plynové masky, smrt, vše proložené zvuky, které znějí jako dopad kosmické lodi na Zemi. „Aktivován protokol Lazarus“, ozve se robotický hlas, než mi sdělí, že můj předchůdce (ať už je to kdokoli) zemřel a já mám zaujmout jeho místo. Na monitoru před Cestovatelkou se objeví série Rorschachových testů, z nichž lze u každého vybrat pouze dvě možnosti. Poté následuje několik jednoduchých otázek, jako například „jaký je tvůj cíl“, na které hra poskytuje pouze vágní odpovědi jako „vytyčit cestu“ nebo „přivést je zpět“. Zastavuji se u každého z nich a lámu si hlavu, jak by se tyto volby mohly projevit ve hře, jejíž děj mi zatím není znám.
 
„Myslím, že jsme podstoupili toto riziko, abychom vytvořili chladný úvod hry,“ říká Piejko. A vyplatilo se to. 

Až budu mít tyto otázky za sebou (poslední z nich je blesková série slovních asociací), budu se těšit, až se budu moci vydat na průzkum temného a popelavého Polska. Vyzbrojeni pistolí, která se může měnit a transformovat jako ta, kterou používá Jesse Faden ve hře Control, vykročíte do této pusté krajiny, abyste našli ostatky svého předchůdce. Zpočátku to připomíná hry Resident Evil nebo Dead Space, kdy se proplétáte mezi trhlinami, prohledáváte opuštěné domy kvůli zásobám a spravujete svůj malý inventář, ale jakmile začnete bojovat s nepřáteli, Cronos se od svých inspirací výrazně odchyluje. 

Nepřátelé ve hře Cronos jsou známí jako Sirotci. Jsou to slizká humanoidní monstra s nechutnými chapadly, která mohou připomínat něco známého, ale přitom tomu tak zdaleka není. Nekromorfy zde nerozebíráte po jednotlivých končetinách a zpočátku se zdá, že porazit Sirotka je docela jednoduché – prvního, který prorazí dveře a vrhne se na mě (čímž mi vhodně otevře potřebnou cestu), skolím několika výstřely. Ale později zjistíte, že podobně jako ve hře John Carpenter’s The Thing se tyto zrůdy mohou spojit do jedné obrovské nechutné hmoty. Pokud zbytky Sirotka nezničíte, živý nepřítel mrtvého pozře a absorbuje jeho schopnosti. 
Hnízdo Cronos
„Posouváme to do taktičtější roviny, takže ve hře nepotřebujete super přesnost, ale musíte přemýšlet“, vysvětluje Piejko. „V pozdější fázi hry se setkáte s různými typy nepřátel. Koho zabijete jako prvního? Možná si řeknete ‚Dobře, zabiju střelce‘, ale poté může jeho tělo pozřít obrněný nepřítel, a ten absorbuje i schopnost. A pak budete bojovat s obrněným střelcem. To vytváří více taktických rozhodování.“

A s omezenými dostupnými zdroji musíte nejen šetřit municí, ale také pečlivě vyrábět předměty. Výroba lékárničky vyžaduje stejné suroviny jako munice, což hráčům dává možnost volby: vběhnete do místnosti, kde je dostatek kovu na výrobu těchto předmětů, nebo se raději postaráte o to, abyste zůstali na nohou?

„Někteří z nás vyrůstali v 80. letech, takže tohle je pocta nejenom hrám v žánru survival horroru (viděli jste atmosféru ve stylu Resident Evil , jsou zde i odkazy na Dead Space), ale celému desetiletí. Témata příběhu, estetika, spojujeme všechny tyto věci. Je to jako být v obchodě se vzpomínkami a říkat si: „Chci tohle, tohle a tohle“, říká Piejko. 

Cronos: The New Dawn působí jako chytré spojení některých hororových klasik (her, filmů a dalších). I když jsem si zahrála jen krátkou ukázku, už teď je mi jasné, jak snadno budou hráči zahlceni nahromaděnými masami Sirotků a jaké příjemné chaotické situace z toho budou vyplývat. Nebyla jsem si jistá, do čeho se v případě titulu Cronos pouštím, ale teď už mohu s jistotou říci, že se na to těším. 

Hru si nyní můžete předběžně koupit v obchodě Epic Games Store.
Banner Gamescom s logem