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<em>Cronos: The New Dawn</em> se presenta en la gamescom como un homenaje a <em>La cosa</em> y <em>Dead Space</em>

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Alyssa Mercante
21 ago 2025
Cronos: The New Dawn te atrapa desde el primer momento. Horas después de que el próximo juego de aventura y ciencia ficción de Bloober Team causara sensación en la Opening Night Live de la gamescom, tuve la oportunidad de probar este título tan esperado que se aparta de la línea clásica de terror del estudio. Si buscáis algo que os recuerde a Resident Evil, Dead Space y La cosa, con puntito de Europa del Este, Cronos es justo lo que necesitáis. 

En Cronos, una mujer sin rostro y sin nombre conocida como the Traveler (la Viajera) recorre una Polonia cubierta en cenizas en busca de personas a las que debe sustraer para una misteriosa organización. "En realidad, no se sabe exactamente qué es the Traveler (la Viajera) —me cuenta el codirector del juego, Wojciech Piejko—. Se sabe que es fría, muy estricta, casi militarista y casi robótica, pero la percepción que se tiene de ella y de su andadura cambia radicalmente al final".

Sin embargo, al principio solo es the Traveler (la Viajera), y no se sabe qué está haciendo ni por qué. La brillante y fría introducción de Cronos obliga a tomar algunas decisiones que parecen trascendentales, sin que esté muy claro cómo se desarrollarán.

"Listen to the will of those who will not speak" (Escucha la voluntad de aquellos que no hablan), dice una voz al principio. A continuación vemos cortes bruscos de noticias en blanco y negro: explosiones, máscaras antigás, muerte…, mientras, de forma intercalada, se escucha lo que parece una nave espacial que se estrella contra la Tierra. "Lazarus protocol engaged" (Protocolo Lazarus activado), dice una voz robótica antes de informarme de que mi predecesor (quienquiera que fuera) ha fallecido y debo relevarlo. En un monitor frente a the Traveler (la Viajera), aparecen una serie de pruebas de Rorschach con solo dos opciones para elegir. A continuación se plantean algunas preguntas sencillas como "what is your purpose" (cuál es tu propósito) a las que el juego solo ofrece respuestas ambiguas como "pave the path" (allanar el camino) o "bring them back" (traerlos de vuelta). Me detengo en cada una de ellas, devanándome los sesos para tratar de entender cómo podrían afectarme estas elecciones en un juego cuya trama aún no conozco. 
 
"Asumimos ese riesgo para asegurarnos de que el juego tuviera una introducción fría", dice Piejko. Y funciona. 

Cuando termino con estas preguntas (la última de las cuales es una ronda rápida de asociación de palabras), estoy impaciente por salir a explorar esa Polonia oscura y hecha cenizas. Con una pistola que puede transformarse y cambiar como la de Jesse Faden en Control, me adentro en un árido territorio en busca de los restos de mi predecesor. Al principio, cuando hay que abrirse paso entre grietas, buscar suministros en casas abandonadas y gestionar el pequeño inventario, el juego se parece a Resident Evil o Dead Space, pero cuando llega el momento de combatir contra los enemigos, Cronos se aleja drásticamente de sus fuentes de inspiración. 

Los enemigos de Cronos son los Orphans (Huérfanos), viscosos monstruos humanoides con repugnantes tentáculos que, aunque puedan parecer familiares, no lo son para nada. No se trata de desmembrar necromorfos. Al principio, acabar con un Orphan (Huérfano) parece bastante sencillo. Con pocos disparos, derribo al primero que irrumpe por una puerta y se abalanza sobre mí (con lo que se abre oportunamente un camino). Pero luego me doy cuenta de que, al igual que en La cosa, de John Carpenter, estos monstruos pueden fusionarse para crear una enorme masa repugnante. Si no se destruyen los restos de los Orphans (Huérfanos), un enemigo vivo puede consumir a uno muerto y absorber sus habilidades. 
Cronos - Nido
"Este juego es más táctico, de modo que no requiere una precisión extrema, sino usar la cabeza —explica Piejko—. Más adelante en el juego, nos encontramos con diferentes tipos de enemigos y hay que pensar a quién eliminar primero. Tal vez creamos que debemos matar a un tirador, pero luego un personaje con armadura puede absorber el cuerpo y también su habilidad, por lo que tendremos que luchar contra un tirador con armadura. Por lo tanto, hay que tomar decisiones más tácticas".

Y con los limitados recursos de que disponemos, no solo hay que conservar la munición, sino también fabricar objetos de forma estratégica. Para fabricar un botiquín, hay que usar los mismos recursos que para la munición, por lo que los jugadores deben elegir entre acceder a una habitación con suficientes cartuchos para cargarse a esos indeseables o asegurarse de poder mantenerse en pie.

"Algunos de nosotros crecimos en los años 80, así que es un homenaje no solo a los juegos de terror y supervivencia (ya hemos hablado del guiño a Resident Evil y Dead Space), sino también a esa década. Las temáticas de la historia, la estética… Lo conectamos todo, ha sido como seleccionar un montón de cosas de una tienda de recuerdos", termina Piejko. 

Cronos: The New Dawn es una inteligente amalgama de grandes producciones de terror (juegos y películas, entre otras). Aunque solo pude disfrutar de un breve fragmento, tengo claro que los jugadores se sentirán abrumados por las masas solidificadas de Orphans (Huérfanos) y que el resultado será un maravilloso caos. No tenía muy claro qué me iba a encontrar en Cronos, pero ahora sí que puedo decir que me muero por jugar. 

Ya podéis precomprar el juego en Epic Games Store.
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