Artículo

El adelanto de Cronos: The New Dawn es una carta de amor a The Thing y Dead Space

A
Alyssa Mercante
21 ago 2025
Cronos: The New Dawn te atrapa desde el primer instante. Apenas unas horas después de que el nuevo juego de aventuras y ciencia ficción de Bloober Team dejara a todos con la boca abierta en la Opening Night Live de la Gamescom, tuve la posibilidad de probar este esperado título, que se aleja de las producciones de terror típicas del estudio. Si estás buscando un título que se sienta como si Resident Evil, Dead Space y The Thing tuvieran un hijo oriundo de Europa del este, Cronos está aquí para satisfacer esa necesidad tan puntual. 

En Cronos, una mujer sin nombre ni rostro, solo conocida como la Viajera, atraviesa una Polonia alternativa cubierta de cenizas en busca de una serie de personas que debe rescatar a pedido de su misterioso empleador. "No tienes mucha información sobre quién es la Viajera", indicó el codirector del juego Wojciech Piejko. "Solo sabes que tiene una actitud fría y estricta, casi militar y que roza lo robótico, pero tu percepción sobre ella y su viaje varían significativamente hacia el final".

Sin embargo, en un principio, ella solo es la Viajera y tú no tienes mucha idea de sus objetivos y del porqué que se esconde detrás. El comienzo de Cronos, brillante y frío en partes iguales, te obliga a tomar algunas decisiones que parecen fundamentales, pero no resulta claro cómo se desarrollarán.

"Escucha la voluntad de aquellos que no hablan", susurra una voz en el comienzo. Luego, se suceden una serie de cortes frenéticos que presentan noticias en blanco y negro sobre explosiones, máscaras de gas y muertes que se alternan con ruidos que parecen provenir de una nave espacial que se estrella contra la Tierra. "Protocolo Lázaro activado", anuncia una voz robótica antes de informar que el predecesor de la Viajera (quienquiera que sea) falleció y que ella debe ocupar su lugar. Aparece una secuencia de pruebas de Rorschach en un monitor frente a la Viajera, con solo dos opciones disponibles para elegir. Luego, algunas preguntas simples como "¿cuál es tu propósito?", a las que el juego ofrece dos respuestas poco claras: "allanar el camino" o "traerlos de vuelta". Me detuve a pensar cada pregunta y exprimí mi cerebro al máximo para intentar averiguar cómo mis elecciones podrían afectar mi partida en este juego, cuya trama aún no lograba vislumbrar. 
 
"Creo que asumimos un riesgo al crear un comienzo tan frío para el juego", explicó Piejko. Y valió la pena. 

Ya con todas las preguntas respondidas (la última fue una ronda relámpago de asociación de palabras), no podía esperar a explorar libremente esta versión oscura de una Polonia cubierta de cenizas. Armada con una pistola con cambios y variaciones que recuerda al arma de Jesse Faden en Control, te enfrentas a estas tierras áridas en busca de los restos de tu predecesor. En un principio, el juego se siente similar a Resident Evil o Dead Space en tanto debes escurrirte entre grietas, explorar casas abandonadas para encontrar suministros y administrar tu pequeño inventario. Sin embargo, cuando empiezas a combatir contra tus enemigos, Cronos se desvía por completo del estilo que le sirvió de inspiración. 

Los enemigos de Cronos, conocidos como Huérfanos, son monstruos humanoides viscosos con tentáculos que pueden resultar familiares, pero que están lejos de serlo. Aquí no debes descuartizar a los necromorfos miembro por miembro y, en un principio, derribar Huérfanos parece una tarea sencilla y directa. Con apenas unos pocos disparos logré deshacerme del primer necromorfo que se abalanzó sobre mí luego de atravesar una puerta (y abrir convenientemente el camino que debía seguir). Sin embargo, más adelante te percatas que, al igual que The Thing de John Carpenter, estos monstruos pueden fusionarse entre sí para formar una masa descomunal y desagradable. Si no destruyes los restos de los Huérfanos, un enemigo vivo consumirá su cadáver y absorberá sus habilidades. 
Nido de Cronos
"Llevamos el juego a un terreno más bien estratégico, por lo que no deberás tener una precisión perfecta para avanzar, sino que deberás pensar", explicó Piejko. "A medida que avanzas en el juego, te enfrentarás a diferentes tipos de enemigos y deberás decidir cuál eliminas primero. Quizás pienses: 'bueno, mataré al enemigo que dispara', pero luego el monstruo con armadura, al devorar su cadáver, también absorberá sus habilidades, por lo que deberás enfrentarte a un tirador con armadura. Esto da lugar a que tomes decisiones tácticas".

Al tener una disponibilidad limitada de recursos, no solo deberás conservar munición, sino que también deberás fabricar objetos a conciencia. Tanto la fabricación de botiquines como de munición ocupan los mismos recursos, por lo que el juego plantea una disyuntiva: ¿entrarás en una habitación con munición de sobra para lidiar con estos malditos o te asegurarás de poder mantenerte con vida?

"Algunos de nosotros crecimos durante los años 80, por eso este título constituye una carta de amor a los juegos de terror de supervivencia (seguro notarás vibras similares a Resident Evil y Dead Space) y a esa década en partes iguales. Intentamos conectar los temas de la historia y su estética con todos estos elementos, es como estar en una tienda de recuerdos y decir: 'quiero esto, esto y aquello'", agregó Piejko. 

Cronos: The New Dawn se siente como una ingeniosa amalgama de las figuras más célebres del horror (juegos, películas y demás). Si bien solo pude jugar un pequeño adelanto, puedo imaginarme la agobiante sensación que tendrán los jugadores ante las masas uniformes de Huérfanos y el caos adictivo que afrontarán. No sabía con seguridad qué me esperaba al probar Cronos, pero ahora puedo afirmar con seguridad que no puedo esperar para jugarlo. 

Puedes precomprar el juego ahora en la Epic Games Store.
Banner de la Gamescom con su logotipo