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Cronos: The New Dawn gamescom 체험기는 The Thing과 Dead Space에게 보내는 러브레터입니다

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Alyssa Mercante
2025년 8월 21일
Cronos: The New Dawn은 시작하자마자 플레이어를 빨아들입니다. gamescom Opening Night Live에서 Bloober Team의 신작인 이 SF 어드벤처 게임이 관객을 열광시킨 지 몇 시간 뒤, 제게 이 초 기대작을 체험할 기회가 생겼습니다. 이번 작품은 스튜디오의 전통적 호러 장르에서 벗어납니다. 만약 Resident Evil, Dead Space, The Thing을 동유럽풍으로 버무린 듯한 게임을 찾고 있다면 Cronos가 가려운 곳을 확실히 긁어줄 것입니다. 

Cronos에서는 얼굴도 이름도 없이 오직 여행자(Traveler)라고만 불리는 여성이 의문의 고용주에게 데려가야 할 사람들을 찾아 재로 뒤덮인 폴란드를 헤맵니다. 공동 게임 디렉터 Wojciech Piejko는 "여행자에 대해서는 사실 많은 걸 알 수 없습니다. 그녀가 차갑고, 매우 엄격하며, 거의 군인 같고, 기계적이기까지 하다는 건 알 수 있죠. 하지만 그녀와 그녀의 여정을 바라보는 시선은 극 후반에 이르면 극적으로 달라집니다."라고 제게 말합니다.

하지만 처음에 그녀는 그저 여행자일 뿐, 무엇을 왜 하고 있는지 확실히 알 수 없습니다. 탁월하게도, Cronos의 차가운 도입부는 플레이어에게 중대해 보이는 결정을 내리길 강요하지만 그것이 어떻게 다뤄질지는 불분명합니다.

"말하지 않는 자들의 의지를 들어라." 게임 시작과 함께 한 목소리가 읊조립니다. 이어 흑백 뉴스 영화의 컷들이 튀어나옵니다. 폭발, 방독면, 죽음과 지구로 떨어지는 우주선 같은 소리가 뒤섞여 배치됩니다. 기계적인 목소리가 "Lazarus 프로토콜 가동"이라고 말한 뒤, (누구인지는 알 수 없는) 전임자가 사망해 제가 그 자리를 이어받게 되었다고 알립니다. 여행자 앞의 모니터에 일련의 로르샤흐 검사가 나타나고, 각 문항마다 두 가지 선택지만 주어집니다. 이어 "너의 목적은 무엇인가" 같은 몇 가지 단순한 질문이 이어지는데, 게임은 "길을 닦는다" 또는 "그들을 되찾는다"라는 모호한 대답만 제시합니다. 저는 아직 줄거리를 조금도 알지 못하는 이 게임에서 이런 선택이 어떤 영향을 미칠지 고민하며, 하나하나 머리를 싸매고 오랜 시간을 씁니다. 
 
Piejko는 "게임의 이런 차가운 도입부를 만들기 위해 그런 위험을 감수했다고 생각합니다."라고 말합니다. 그리고 그 선택은 성과를 올립니다. 

(마지막에는 시간제한 단어 연상 문제가 포함된) 이 질문들을 끝마쳤을 때 저는 이 어둡고 재로 덮인 폴란드를 마음대로 탐험하고 싶어 안달이 났습니다. Control의 Jesse Faden이 사용하는 것처럼 형태와 기능이 변하는 권총을 손에 든 채, 당신은 전임자의 흔적을 찾아 이 황량한 땅으로 발을 내딛습니다. 처음에는 틈새를 비집고 들어가고, 버려진 집에서 보급품을 찾고, 작은 인벤토리를 관리하는 것이 Resident Evil이나 Dead Space 같은 느낌을 줍니다. 하지만 적과 맞서기 시작하면 Cronos는 영감을 받은 작품들과는 급격히 달라집니다. 

Cronos의 적은 고아(Orphans)라고 불리는데, 역겨운 덩굴손을 가진 끈적끈적한 인간형 괴물입니다. 얼핏 익숙해 보일 수도 있지만 전혀 다릅니다. 네크로모프처럼 팔다리를 하나하나 해체할 필요가 없어서 고아를 처치하는 일은 처음엔 꽤 간단해 보입니다. (필요한 길을 열어주듯 편리하게) 문을 부수고 달려드는 첫 고아를 몇 발 쏴서 쓰러뜨리면 되거든요. 하지만 곧 John Carpenter의 영화 The Thing처럼 이 괴물들이 서로 뒤엉켜 흉측하고 거대한 덩어리로 변할 수 있다는 사실을 깨닫게 됩니다. 고아의 시체를 파괴하지 않으면 살아 있는 적이 그것을 삼켜 능력을 흡수합니다. 
Cronos - 둥지
Piejko는 "우리는 이를 더 전술적인 영역으로 밀고 갔습니다. 그래서 게임에서 초정밀 조준은 필요하지 않습니다. 대신 생각해야 하죠. 게임 후반에 가면 다양한 유형의 적을 만나게 됩니다. 누구를 먼저 쓰러뜨려야 할까요? 어쩌면 '좋아, 먼저 사수를 죽이자'라고 생각할 수도 있겠죠. 하지만 그러면 갑옷을 두른 놈이 그 시체를 흡수해 능력까지 흡수해 버리고, 결국 갑옷을 입은 사수와 싸워야 합니다. 이런 식으로 더 많은 전술적 결정이 생겨납니다."라고 설명합니다.

이용 가능한 자원이 제한되어 있으므로, 탄약을 아껴야 할 뿐만 아니라 아이템도 신중하게 제작해야 합니다. 체력 팩 제작에는 탄약 제작과 동일한 자원이 들어가므로 플레이어는 선택의 기로에 서게 됩니다. 녀석들에게 맞설 충분한 금속을 얻기 위해 방으로 뛰어들어야 할까요, 아니면 쓰러지지 않고 버티는 쪽을 우선해야 할까요?

Piejko는 "우리 중 몇몇은 80년대에 성장했기 때문에 이 작품은 서바이벌 호러 게임들(Resident Evil 느낌도 있고, Dead Space 느낌도 있죠)뿐만 아니라 그 시절에 대한 러브레터입니다. 스토리의 주제, 미학적 요소, 이런 것을 모두 연결했습니다. 추억의 가게에서 '이거, 이거, 그리고 이거 주세요'하는 거랑 같죠."라고 말합니다. 

Cronos: The New Dawn은 위대한 호러들 몇몇(게임, 영화 등등)을 영리하게 융합한 것처럼 느껴집니다. 짧은 부분만 플레이했는데도 고아들이 엉겨 생긴 덩어리에 플레이어가 얼마나 쉽게 압도당하는지, 그리고 얼마나 기분 좋은 혼돈이 뒤따르는지 이미 알 수 있었습니다. 처음에는 Cronos에서 제가 무엇을 겪게 될지 확신할 수 없었지만, 이제는 이 게임이 기대된다고 분명하게 말할 수 있습니다. 

Epic Games Store에서 지금 이 게임을 사전 구매할 수 있습니다.
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