Artikel

Percubaan langsung Cronos: The New Dawn di Gamescom menyerlah sebagai satu penghargaan jelas kepada The Thing dan Dead Space

A
Alyssa Mercante
21 Ogo 2025
Cronos: The New Dawn menarik perhatian anda sebaik sahaja permainan bermula. Beberapa jam selepas permainan pengembaraan sains fiksyen terbaru Bloober Team memukau penonton di Gamescom Opening Night Live, saya berpeluang mencuba sendiri judul yang dinanti-nantikan ini, yang merupakan satu perubahan daripada genre seram tradisional studio tersebut. Jika anda mahukan sesuatu yang seolah-olah Resident Evil, Dead Space dan The Thing bersatu menjadi satu ciptaan dari Eropah Timur, Cronos pasti memenuhi keinginan unik itu.

Dalam Cronos, seorang wanita tanpa wajah dan nama, yang hanya dikenali sebagai Traveler, bergerak melalui versi Poland yang diselaputi abu untuk mencari orang yang perlu dia bawa bagi majikannya yang misteri. “Anda sebenarnya tidak tahu banyak tentang siapa Traveler itu,” kata pengarah bersama permainan, Wojciech Piejko, kepada saya. “Anda tahu dia seorang yang dingin, sangat tegas, hampir seperti berdisiplin tentera, hampir seperti robot, tetapi cara anda melihatnya dan perjalanannya berubah dengan ketara menjelang penghujung permainan.”

Tetapi pada mulanya, dia hanyalah Traveler, dan anda tidak pasti peranan dan tujuannya. Dengan cemerlang, pembukaan sejuk Cronos memaksa anda membuat beberapa keputusan yang nampak penting, tetapi masih samar bagaimana ia akan memberi kesan.

“Dengarlah kehendak mereka yang tidak bersuara,” bisik satu suara pada permulaan. Kemudian, paparan cepat rakaman berita hitam putih, ledakan, topeng gas, kematian, diselitkan dengan bunyi seperti kapal angkasa terhempas ke bumi. “Protokol Lazarus diaktifkan,” kata satu suara robotik, sebelum memberitahu saya bahawa pengganti saya sebelum ini (siapa pun dia) telah meninggal dan saya perlu mengambil tempatnya. Satu siri ujian Rorschach muncul di skrin di hadapan Traveler, dengan hanya dua pilihan untuk dipilih bagi setiap satu. Kemudian, beberapa soalan mudah seperti “apa matlamat anda,” dengan permainan hanya memberikan jawapan samar seperti “membuka jalan” atau “membawa mereka kembali.” Saya berhenti seketika pada setiap satu, memerah otak cuba meneka cara pilihan ini boleh memberi kesan dalam permainan yang plotnya masih saya tidak fahami.
 
“Saya rasa kami mengambil risiko itu untuk mencipta pembukaan sejuk bagi permainan ini,” kata Piejko. Dan ia membuahkan hasil.

Apabila saya selesai menjawab semua soalan ini (yang terakhir adalah pusingan pantas perkaitan perkataan), saya bersemangat untuk diteroka di Poland yang gelap dan berselaput abu ini. Bersenjata pistol yang boleh berubah bentuk seperti Jesse Faden dalam Control, anda melangkah keluar ke tanah tandus ini untuk mencari sisa pengganti anda sebelum ini. Pada mulanya, ia terasa seperti permainan Resident Evil atau Dead Space ketika anda merayap melalui celah, mencari bekalan di rumah terbengkalai, dan mengurus inventori kecil anda, tetapi sebaik mula berdepan musuh, Cronos menyimpang dengan drastik daripada inspirasinya.

Musuh dalam Cronos dikenali sebagai Orphans, iaitu makhluk humanoid berlendir dengan tentakel menjijikkan yang mungkin kelihatan biasa, tetapi sebenarnya sangat berbeza. Anda tidak meleraikan anggota necromorph satu per satu di sini, dan pada mulanya, menewaskan seorang Orphan kelihatan agak mudah—saya menumbangkan yang pertama yang menembusi pintu dan menyerang saya (secara kebetulan membuka laluan yang saya perlukan) dengan beberapa das tembakan. Tetapi kemudian, anda sedar bahawa, seperti dalam The Thing karya John Carpenter, makhluk-makhluk pelik ini boleh bergabung menjadi satu jisim besar yang menjijikkan. Jika anda tidak memusnahkan sisa Orphans, musuh yang masih hidup akan memakan yang sudah mati dan menyerap kebolehannya.
Cronos Nest
“Kami membawa ini ke arah yang lebih taktikal, jadi anda tidak memerlukan ketepatan super dalam permainan; yang penting ialah berfikir,” jelas Piejko. “Kemudian dalam permainan, anda akan bertemu pelbagai jenis musuh, dan siapa yang akan anda tewaskan dahulu? Mungkin anda fikir, ‘Baik, saya akan bunuh penembak itu,’ tetapi kemudian si berperisai boleh menyerap mayat itu, dan dia juga akan menyerap kebolehan tersebut, lalu anda terpaksa berdepan dengan penembak berperisai. Ini mewujudkan lebih banyak keputusan taktikal.”

Dengan sumber yang terhad, anda bukan sahaja perlu menjimatkan peluru, tetapi juga membuat item dengan penuh pertimbangan. Membuat pek kesihatan menggunakan sumber yang sama seperti peluru, memberi pemain pilihan: adakah anda akan berlari ke bilik yang penuh logam untuk senjata ini atau memastikan anda dapat bertahan hidup?

“Sebahagian daripada kami membesar pada tahun 80-an, jadi ini adalah satu penghargaan, bukan sahaja kepada permainan survival horror (anda boleh rasa unsur Resident Evil, dan juga seakan Dead Space) tetapi juga kepada era itu sendiri. Tema cerita, nilai estetikanya, semuanya kami gabungkan, seolah-olah berada di kedai penuh kenangan dan berkata, ‘Saya mahu ini, ini, dan ini’,” kata Piejko.

Cronos: The New Dawn terasa seperti gabungan bijak pelbagai karya hebat dalam genre seram (permainan, filem dan lain-lain). Walaupun saya hanya sempat mencuba sekejap, saya sudah dapat lihat betapa mudahnya pemain rasa tertekan oleh jisim Orphans yang bergabung, dan betapa banyak kekacauan menyeronokkan yang bakal berlaku. Saya tidak pasti perkara yang menanti saya dalam Cronos, tetapi kini saya boleh katakan dengan yakin bahawa saya sangat menantikannya.

Anda boleh prabeli permainan ini sekarang di Epic Games Store.
Sepanduk Gamescom Dengan Logo