
Articol
Demo-ul Cronos: The New Dawn Gamescom este o declarație de dragoste pentru The Thing și Dead Space
A
Alyssa Mercante
În Cronos, o femeie fără față și fără nume, cunoscută doar sub pseudonimul de Călătoarea, se deplasează printr-o versiune a Poloniei acoperită de cenușă în căutarea unor oameni pe care trebuie să îi găsească pentru angajatorul ei misterios. „Nu știi prea multe despre ce este călătoarea”, îmi spune Wojciech Piejko, co-realizator al jocului. „Știi că este rece, foarte strictă, cam milităroasă, aproape ca un robot, dar modul în care o percepi pe ea și călătoria ei se modifică radical la final.”
Însă la început, ea nu este decât Călătoarea și nu ești sigur ce face și de ce. Începutul rece al lui Cronos te forțează într-un mod strălucit să iei anumite decizii care par să fie importante, dar nu este clar ce rezultate vor avea.
„Ascultă voința celor ce nu vor vorbi”, îți spune o voce la început. Apoi, explozii de filme scurte în alb și negru cu treceri bruște, măști de gaze, moarte și toate însoțite de sunete ca de navă spațială care se prăbușește pe pământ. „Protocolul Lazarus inițiat”, spune o voce robotică, înainte de a-mi spune că predecesorul meu (oricine o fi fost) a murit și eu îl înlocuiesc. Pe monitor, în fața Călătoarei, apare o serie de teste Rorschach, iar pentru fiecare nu poți alege decât din două opțiuni. Apoi, câteva întrebări simple precum „ce urmărești” la care jocul îți oferă doar răspunsuri vagi de genul „pregătește terenul” sau „adu-i înapoi”. Zăbovesc la fiecare, simțind cum îmi crapă capul în timp ce încerc să îmi dau seama cum ar putea aceste alegeri să mă afecteze într-un joc despre al cărui plan nu am încă nicio idee.
„Cred că ne-am asumat un risc creând acest început rece al jocului”, spune Piejko. Dar a meritat.
Până să termin cu aceste întrebări (ultima fiind o rundă rapidă de asocieri de cuvinte), abia aștept să scap și să explorez această Polonie întunecată și acoperită de cenușă. Înarmat cu un pistol pe care îl poți schimba ca Jesse Faden în Control, pășești în acest ținut sterp în căutarea rămășitelor predecesorului tău. La început, seamănă cu jocul Resident Evil sau Dead Space deoarece te strecori printre spărturi, cauți provizii prin case abandonate și îți gestionezi inventarul minuscul, dar în momentul în care intri în contact cu inamicii, Cronos se depărtează radical de sursele sale de inspirație.
Inamicii din Cronos sunt cunoscuți sub denumirea de Orfani și sunt monștri umanoizi vâscoși, cu lujeri scârboși care pot părea familiari, dar nu sunt. Aici nu dezmembrezi necromorfi membru cu membru, iar prima dată când dobori un Orfan pare să fie destul de simplu – pe primul, care spărsese o ușă și se năpustea spre mine (în timp ce îmi deschidea drumul de care aveam nevoie), l-am doborât cu câteva gloanțe. Dar ulterior, îți dai seama, la fel ca în The Thing al lui John Carpenter, că acești monștri pot fuziona într-o masă brută imensă. Dacă nu distrugi rămășitele Orfanilor, un inamic viu va înghiți unul mort și îi va încorpora abilitățile.

„L-am introdus într-un teritoriu mai tactic, astfel încât să nu ai nevoie de o acuratețe deosebită în joc; trebuie doar să gândești”, explică Piejko. „Mai târziu în joc, vei vedea diferite tipuri de inamici și va trebui să hotărăști, pe care îl dobori primul? Poate te vei gândi, «Bine, îl omor pe lunetist», dar apoi tipul cu armură îi poate absorbi corpul și îi va absorbi și abilitatea, iar apoi va trebui să te lupți cu un lunetist cu armură. Acest lucru dă naștere unor decizii mai tactice”.
Și ținând cont de resursele limitate disponibile, va trebui nu doar să îți economisești muniția, ci și să creezi obiecte cu chibzuință. Crearea unui pachet de sănătate folosește aceleași resurse ca și muniția, ceea ce îi conferă jucătorului o anumită capacitate de alegere: vei intra într-o încăpere cu suficiente gloanțe pentru acești fraieri sau te vei asigura că rămâi în picioare?
„Unii dintre noi au crescut în anii ’80, așa că jocul este o declarație de dragoste nu doar pentru jocurile horror de supraviețuire (ai văzut o atmosferă gen Resident Evil, mai este una în genul Dead Space), ci și pentru deceniul respectiv. Temele poveștii, estetica, felul în care conectăm toate aceste lucruri, e ca și cum te-ai afla într-un magazin cu amintiri și ai începe să spui «Vreau asta, asta și asta»”, spune Piejko.
Cronos: The New Dawn seamănă cu un amalgam inteligent de elemente horror deosebite (jocuri, filme și altele). Chiar dacă nu am jucat decât o mică parte din el, îmi dau seama deja cât de ușor vor fi copleșiți jucătorii de masele coagulate de Orfani și cât de delicios va fi haosul care va rezulta. Nu am fost sigură în ce mă bag cu Cronos, dar acum pot spune cu certitudine că abia îl aștept.
Poți cumpăra anticipat jocul acum din Epic Games Store.
