Стаття

Cronos: The New Dawn на Gamescom — це ода фільму «Щось» і таким іграм, як Dead Space

A
Alyssa Mercante
21 серп. 2025 р.
Cronos: The New Dawn захоплює з перших хвилин. Лише за кілька годин після того, як майбутня науково-фантастична пригодницька гра від Bloober Team вразила публіку під час Opening Night Live на Gamescom, мені випала нагода зіграти в цю довгоочікувану гру, яка відрізняється від звичного репертуару студії, що спеціалізується на жанрі жахів. Якщо ви шукаєте щось, що одночасно нагадуватиме Resident Evil, Dead Space і The Thing, але в східноєвропейській стилістиці, тоді гра Cronos саме для вас. 

У грі Cronos безлика й безіменна жінка, відома як Мандрівниця (Traveler), блукає вкритою попелом Польщею, розшукуючи людей, яких вона має вивести звідти для свого таємничого замовника. «Про цю мандрівницю насправді майже нічого невідомо, — каже мені співдиректор гри Войчех Пєйко. — Вона постає беземоційною й жорсткою, у неї військова дисципліна, вона наче робот. Та ближче до розв’язки сприйняття її образу різко змінюється».

Але на початку вона — просто Мандрівниця, і незрозуміло, що саме вона робить і навіщо. Блискуче продуманий суворий початок гри Cronos змушує гравців ухвалювати рішення, які здаються значущими, але їхні наслідки поки залишаються незрозумілими.

«Прислухайтеся до волі тих, хто мовчить», — промовляє голос на самому початку. А потім на екрані з’являються кадри чорно-білої кінохроніки: вибухи, протигази, смерть — все це перемежовується звуками, схожими на падіння на Землю космічного корабля. «Протокол “Лазар” активований», — промовляє механічний голос, а потім додає, що мій попередник (хай ким він був) загинув, і я маю посісти його місце. На екрані перед Мандрівницею з’являється низка тестів Роршаха, і для кожного доступні лише два варіанти відповіді. Згодом з’являються прості запитання, як от «Яка твоя мета?», на які в грі доступні лише розпливчасті відповіді на кшталт «Торувати шлях» чи «Повернути їх». Я затримуюсь на кожній із них, щосили намагаючись зрозуміти, як саме ці вибори вплинуть на мене в грі, сюжет якої я досі не збагнула. 
 
«Так, ми сильно ризикували, створюючи такий бездушний початок», — говорить Пєйко. І цей ризик виправдав себе. 

Коли я нарешті закінчила відповідати на ці запитання (останнє з яких містило тест на асоціації), то вже згорала від нетерплячки почати досліджувати цю темну й вкриту попелом версію Польщі. Озброївшись пістолетом, що може трансформуватися, як зброя Джессі Фейден із гри Control, ви вирушаєте на пошуки слідів свого попередника серед цих спустошених земель. Спершу здається, що це гра в дусі Resident Evil чи Dead Space: вам потрібно протискуватися крізь вузькі щілини, нишпорити в покинутих будинках у пошуках припасів і керувати мізерним інвентарем, але щойно з’являються вороги, стає зрозуміло, що Cronos сильно відрізняється від своїх натхненників. 

Вороги в Cronos, відомі як сироти (Orphans), — це вкриті слизом людиноподібні монстри з мерзенними мацаками, які спершу можуть здатися знайомими, та це враження оманливе. Тут вам не доведеться відривати некроморфам кінцівки. Спочатку знищення сиріт видається простим завданням: перша особина, що вибиває двері (водночас відчиняючи потрібний мені прохід) і кидається на мене, падає від кількох влучних пострілів. Але згодом стає зрозуміло, що ці потвори, як і у фільмі «Щось» Джона Карпентера, здатні зливатися у велетенську огидну масу. Якщо не знищити рештки сироти, живий ворог зжере мертвого й поглине його здібності. 
Cronos: гніздо
«Ми зробили акцент на тактиці, тому в грі потрібна не снайперська точність, а вміння ухвалювати правильні рішення, — пояснює Пєйко. — На пізніших етапах з’являтимуться різні типи ворогів, і тут постане питання: кого вбивати в першу чергу? Ви, звісно, можете прибрати стрільця, але тоді броньований ворог поглине це тіло разом із його здібностями, і вам доведеться мати справу вже з броньованим стрільцем. Це дає більше простору для тактичних рішень».

А з обмеженими ресурсами вам доведеться не лише економити боєприпаси, а й зважено підходити до майстрування предметів. Для аптечки потрібні ті самі ресурси, що й для боєприпасів, тому гравцям доведеться вибирати: увірватися в кімнату й нашпигувати покидьків кулями чи попіклуватися про власне виживання?

«Дехто з нас виріс у 80-ті, тому ця гра стала своєрідною одою не лише іграм про виживання серед жаху (тут відчувається атмосфера Resident Evil і Dead Space), але й усьому десятиліттю. Ми поєднали сюжетні теми й естетику. Це неначе потрапити до крамниці спогадів, де можна вибрати все, що припаде до душі», — говорить Пєйко. 

Cronos: The New Dawn нагадує витончену суміш найкращих елементів жанру жахів (ігор, фільмів тощо). Попри моє коротке знайомство з грою я вже передбачаю, як юрби сиріт оточуватимуть приголомшених гравців, створюючи божевільний хаос. Спершу я навіть не уявляла, на що чекати від Cronos, але тепер я нетерпляче чекаю на вихід цієї гри. 

Гру можна завчасно придбати в Epic Games Store уже зараз.
Банер Gamescom із логотипом