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《Darkest Dungeon II》Inhuman Bondage DLC 和 Kingdoms 模式:开启充满毁灭的旅程

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Steven T. Wright
2025年1月28日
《Darkest Dungeon II》并不是一款适合胆小鬼的游戏。它毫无掩饰的黑暗基调,满身脓包的怪物以及具有深度战略的战斗都将会考验你的极限——但那些敢于面对挑战的人们也很难抵抗这款游戏的魅力。

随着《Darkest Dungeon II》的最新 Inhuman Bondage DLC,以及玩家们翘首期盼的 Kingdoms 模式的推出,这些魅力将会变得更加邪魅。在亲身体验了这个 DLC 数小时之后,我得出的结论是 Inhuman Bondage 明显是对《Darkest Dungeon II》基础游戏的彻头彻尾的重新整合,并且会让你想不断地继续玩下去。
《Darkest Dungeon II》之前的基础模式现已命名为 Confessions,与深受喜爱的前作之游戏循环有着很大的不同。它遵循传统的 Roguelite 游戏结构:你将控制四名英雄,必须在一个破碎世界的废墟中护送字面意义上的最后希望之光。

你的篷车(Stagecoach)将会不断地被步履蹒跚、四处游荡的恐怖怪物伏击,你需要和它们展开激烈的回合制战斗。战斗中你的英雄的走位和招数十分重要,而只需要几个错误的决定,你就将遭受满盘皆输的命运。你不仅要关注你手下英雄的身体健康,还需要注意他们的理智——如果英雄的压力值(Stress)变得太高,便可能会导致崩溃(Meltdown),这将降低其生命值,并且会常常导致游戏中标志性的死亡螺旋开始发生。(毕竟,这款游戏被叫做黑暗地牢 - Darkest Dungeon - 是有原因的。)

《Darkest Dungeon II》的 Inhuman Bondage DLC 在该模式中加入了一个全新的迷你区域:The Catacombs(大墓地)。正如其名字所述,这个地下区域中有着大量黏糊糊的怪物等着你来打倒。它也将来自原作,粉丝最爱的 Kickstarter 角色 The Abomination 加入了游戏,还为游戏加入了全新的敌人,物品以及大量可供玩家任意搭配的饰品。
《Darkest Dungeon II》Inhuman Bondage Kingdoms 2
但要说到这个 DLC 的最具亮点的新内容,那无疑是 Kingdoms 模式。和基础游戏的 Confessions 模式不同的是,在 Kingdoms 模式开局时,你将可以选择一整套饱经风霜的英雄角色:从手持盾牌的民兵(Man-at-Arms),再到自盲双目的麻风病人(Leper)。你将不再以线性形式拯救世界,而是从一个侵略阵营的手下,将一个本地王国从毁灭中拯救出来。在该模式的第一个模组:Hunger of the Beast Clan 中,你将与蜂拥侵入你的土地,并摧毁珍贵的旅馆(Inn)的有角狂战士战斗。

Kingdoms 为《Darkest Dungeon II》的游玩体验添加了一层 RPG 的元复杂性,游戏甚至还包括了一张展示了区域地形,看起来颇为可怕的世界地图。在每一轮游戏的开始时,你可以选择想要玩的地图的大致大小,以及其他选项,例如游戏的时间限制(以天为单位)。然后你便将乘着篷车出发,前往一个个最重要的旅馆,这些建筑物是你的安全避难所,同时也是抵挡日益增多的敌群的堡垒。旅馆在基础游戏中也扮演着这个角色,但在这里你可以(且必须)对其进行升级,才能生存下来。

每个旅馆都有着五个不同的科技树可供投资,让你可以升级你的英雄,治疗他们,并购买在战斗内外使用的饰品与物品。鉴于每个旅馆都有着自己的科技树,而且你将在你拯救王国的旅程上辗转于它们之间;你必须选择在游戏中要强调哪些科技树并跳过哪些科技树——这些决策可能会对你的这轮游戏产生巨大影响。
《Darkest Dungeon II》Inhuman Bondage Kingdoms 1
旅馆也可能会被侵略者们袭击并围攻。你可以通过兴建兵营,并升级士兵,来让旅馆可以进行防御,尝试缓解这种情况。如果你队伍中的英雄在围攻战中倒下的话,甚至可以将这些士兵纳入你的队伍。

在 Kingdoms 模式中胜出的唯一方法便是收集一定数量的任务物品,它们会给你下一步要去哪里的提示。举例来说,你会在早期得到的一项物品是一个望远镜,你需要在高处使用它,来了解有关兽人(Beastmen)的更多情报。每向前迈进一步都会从最终的倒计时上减去一天,敌人也会在某些特定的时点变得更强;因此平衡任务进度和旅馆防御便会产生一种令人愉悦的紧张感,彻底考验你的能力。

和 Confessions 模式中一轮游戏固定使用相同的英雄队伍不同,在 Kingdoms 模式中,你将可以在游戏过程中搭配你的队伍。那些喜欢连续数小时指挥同一个队伍的玩家很快就会发现自己被推离了舒适区,因为 Kingdoms 里面的敌人攻击力很强,且需要各种各样不同的战略方可打倒。和 Confessions 模式中相比,治疗手段更便宜,更丰富;但仍旧会消耗你宝贵的资源,这可能最终会成为胜利和失败之间的差别。因此,让你的首选英雄坐上冷板凳可能会让你感觉不爽,但往往这会是一个正确的决定。

我体验《Darkest Dungeon II》的全新 Kingdoms 模式的数小时可以说颇为残酷,受累,但也相当刺激。该模式中的战略深度完美结合了《Darkest Dungeon》前作以及《Darkest Dungeon II》中的优点,也带回了前作中很多玩家喜爱的原版基地建设方式,不过同时也增加了新的要素。这种全新的体验哪怕是对系列富有经验的玩家也可能难以招架。
《Darkest Dungeon II》Inhuman Bondage Kingdoms 4
虽然我远远不算什么《Darkest Dungeon》系列高玩,但在 Kingdoms 玩了半小时我就第一次团灭了,而这仅仅是因为我低估了一批中等规模的敌军的威力。好消息是,哪怕是这样的失败也不一定会导致你的旅程结束——你的篷车会在附近重生,然后你只要前往一家旅馆,并招募新的四名英雄,便可继续挣扎冒险。就像在 Confessions 模式中一样,一般情况下你不可能在第一次尝试中成功,但你会学到不少东西,必可活用于下一轮游玩。

《Darkest Dungeon II》毫无疑问是一款暗黑系的作品,而其全新 Inhuman Bondage DLC 也不例外。毫不夸张地说,Kingdoms 模式可以算作是一款全新的游戏了。如果你很长时间都没有造访这个被摧毁的世界,那么现在便是你再次尝试的最佳时机。只要做好你所有的胜利都会是来之不易的觉悟即可。

《Darkest Dungeon II》可在Epic游戏商城上游玩,而其全新 Inhuman Bondage DLC 现已推出。