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《Darkest Dungeon II》Resentment 更新中 BOSS 怨恨满满

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Brian Crecente
2022年5月18日

是时候在《Darkest Dungeon II》的最新更新:Shroud of the Deep 中返回高山(The Mountain)了。这个更新追加了大量内容,包括一个在水中浸泡膨胀的全新区域,对食物机制的大幅改革,更强的敌人,更快的旅行方式,以及——最重要的——Act II 的最终 BOSS 现已降临。

根据《Darkest Dungeon II》游戏的设定,这款游戏引人入胜的故事被分为五个忏悔(Confession),而其中每一个都带有一个重要的主题以及一个最终 BOSS。第一个忏悔(Confession),或者说第一幕,是拒绝(Denial)。而随着这个里程碑更新而来的第二幕,则是怨恨(Resentment)。

在玩家游玩第一幕,并击败其最终 BOSS 拒绝之枷锁(Shackles of Denial)之后,他们便可以在新一轮游戏开始时,选择怨恨忏悔(Resentment Confession)选项。

Darkest Dungeon 2 Combat

选择该选项之后,游戏将以全新的叙事开始,而在击败第二个 BOSS 之后,则会看到将会推进故事的结语。而随着在游戏开始时选择的忏悔(Confession)不同,在游戏过程中的叙事也会出现额外的内容。

我们并不太清楚这个新的 BOSS 具体是什么——这些就留给游玩游戏的你来探索了。但是我们确信的是他“栖息于群山之中,等待着你的挑战。”

如果一个全新的第二幕 BOSS 还不能满足你的话,Shroud of the Deep 更新之中也包含了很多其他内容。

首先要说的就是全新的 Shroud 地区,这是一个“浓雾笼罩,满目所见皆是腐朽的港湾以及沉没的房屋的地方”。该地区内有一个破旧的沿海村庄废墟,其中住着一些“堕落的“鱼”民们(Fisherfolk)。这些可怜的人希望能在潮水上涨中幸存下来,因此他们沉溺于最难言喻的亵渎崇拜中……并以此得到了回报。”

正如包括 Sprawl,Foetor 以及 Tangle 在内的其他地区一样,Shroud 地区也将有属于该地区的阵营以及巢穴 BOSS。这个 BOSS 想将英雄们全数拖进巨大,深邃的水下坟墓之中。此外还有地区专属的装饰品,以及巢穴 BOSS 奖杯,还有一种有趣的全新效果:将会以令人盲目的云烟影响战斗的滚滚浓雾。

Darkest Dungeon 2 Captain

将会在里程碑 2 更新中加入的下一个巨大新增内容是一种全新的敌人属性:受命之敌(Ordained Enemies)。英雄们离高山(The Mountain)越近,那么怪物就越可能以受命(Ordained)属性刷出。这些被增强的敌人们有着额外的能力,这些能力将随着你在本轮游戏开始时选择的忏悔(Confession)而变动。

这个特定改动是为了修正游戏在抢先体验期间发现的一个问题的:游戏的第一个区域最为困难,但随着英雄们越来越强,后面的区域将随之变得越来越简单。而这个改动背后的初衷是随着英雄们的队伍向高山(The Mountain)行进并变得越加强大,他们所面对的艰难险阻也理应提升。

Darkest Dungeon 2 Dungeon Node

在这次平衡改动之后,早期的怪物现在应让人感觉更简单就能击败,但当玩家们十分接近高山时,遇到的怪物将会是最强的。

最后的一个大型改动是我们大幅改革了游戏中的食物机制。食物现在将不会治疗英雄,作为替代,当英雄队伍到达酒馆时,他们的生命值会自动恢复到满。现在,食用食物将为英雄们提供最大生命值加成,有时还可获得其他增益。随着这个变动,我们为每个酒馆加上了每次访问只能吃一顿饭的限制,所以你要小心考虑每次吃什么。

Shroud of the Deep 更新也带来了一些其他的小型改动,比如在每个节点之间偶尔会进行疾驰,略微提升最高速度的驿站马车(Stagecoach),一系列游戏体验以及可用性提升,以及一些新的特性(Quirk)与疾病(Disease),例如:

  • 重手(Heavy Handed)特性:在击中敌人时,一定几率可以将其击退
  • 缴械(Disarmer)特性:在敌人击中英雄时,有一定可能会为敌人加上一个虚弱指示物
  • 狂舞(Tarantism)疾病:英雄在每个战斗回合都有可能无法控制地切换位置

这是我们可能将会推出的数个里程碑更新中的第二个。如果你错过了之前揭晓的里程碑 1 Beasts & Burdens 更新中的新增内容,可以在这里阅读相关信息。如果你还没有购买游戏,现在可以享受 10% 折扣,入手《Darkest Dungeon II》和游戏原声带。特卖截至北京时间 2022 年 6 月 16 日晚 11 点。