الأخبار

كان من المتوقع والضروري إعادة تعيين المساعدات خارج اللعبة (metagame) لـ Darkest Dungeon 2

B
Brian Crecente
11 أكتوبر 2022
تستفيد Red Hook Studios مطورة لعبة

Darkest Dungeon 2 بقوة من حالة الوصول المبكر للعبة ليس فقط لتقديم مناطق جديدة للاستكشاف وأبطال جدد للمساعدة في إكمال مجموعتك، ولكن أيضًا لتجديد أنظمة التقدم الخاصة باللعبة وأنظمة المساعدة خارج اللعبة (metagame).

إن تحديث The Altar of Hope، الذي تم طرحه في وقت سابق من هذا الشهر، لم يعمل فقط على إعادة صياغة الأنظمة الرئيسية للعبة، بل أعاد أيضًا تعيين تقدم اللاعب. كما هو واضح من المظاهر الخارجية، قد يشكل التحديث وإعادة التعيين تغييرًا هائلاً، لكن الاستوديو كان يعلم أن التغيير الرئيسي أمر حتمي.

قال Chris Bourassa، المؤسس الشريك والمدير الإبداعي لـ Red Hook Studios: "كنا نعلم دائمًا أن نظام "Hope"/XP القديم لم يمنح اللاعبين أي خيار حقيقي فيما يتعلق بكيفية التقدم في المساعدات خارج اللعبة (metagame) بين الجولات. "وبصراحة، كنا بحاجة إلى شيء جاهز لإطلاق مرحلة الوصول المبكر، لكننا كنا نشعر دائمًا أنه يجب إعادة التفكير في النظام وإنشاء شيء أكثر قوة. إننا نبحث دائمًا عن وسيلة لتعزيز جانب المخاطرة مقابل المكافأة في اللعبة، وتقديم خيارات صعبة للاعبين، وعبر هذه المقاييس، يساعد النظام الجديد حقًا في نقل اللعبة باتجاه رائع!"

عند الإطلاق، حصل اللاعبون على Hope خلال كل جولة لعب، والذي تم منحه بعد ذلك لمستواهم العام في اللعبة. فَتَح كل مستوى مجموعة من الأشياء الجديدة بما في ذلك الأبطال والعناصر وحتى السمات المحتملة.

Darkest Dungeon 2s Metagame Reboot Was Expected And Necessary Candles

عند طرح التحديث، ضاع Hope الخاص بالجميع داخل اللعبة، مما أدى إلى مسح عمليات فتح العناصر وتوافر الأبطال، بينما تم الحفاظ على تقدم خلفية الأبطال وعمليات فتح المهارات المرتبطة وعمليات فتح زعيم Confession. لكن كان استيعاب ذلك صعبًا. وللمساعدة في تهدئة الأمور، منح المطورون 20 Candles of Hope - وهو نظام التقدم الجديد في اللعبة - لجميع اللاعبين.

قال Bourassa: "سنقدم بعضًا من عملة المساعدات خارج اللعبة (metagame) الجديدة للملفات الشخصية الحالية، حتى يتمكن اللاعبون من اللحاق بالركب قليلاً، ولكننا نشعر عمومًا أن التغيير إيجابي للغاية لدرجة أننا لسنا معرضين لخطر تغريب أي من لاعبي الوصول المبكر لدينا". "يتمحور الوصول المبكر حول التحسين والتكرار في اللعبة. إننا نبذل قصارى جهدنا للتواصل بصراحة مع لاعبينا، وتجنب محو التقدم ما لم يكن ذلك ضروريًا للغاية. ومع ذلك، لا يمكن أن نخشى اتخاذ خطوات مهمة في السعي وراء تحقيق تجربة أفضل. قد يمثل الوصول المبكر تغييرًا جذريًا، وهذا شيء رائع!"

أن تعرف أنه سيكون عليك إجراء تجديد شامل للوظائف الأساسية في لعبتك شيء، ولكن هناك شيء آخر، وهو كيف يعرف الفريق أن الوظائف الجديدة قد تحل شيئًا يعتقدون أنه مشكلة متأصلة في اللعبة؟

Darkest Dungeon 2s Metagame Reboot Was Expected And Necessary Timeless

قال Tyler Sigman، الشريك المؤسس ومدير التصميمات في Red Hook Studios، إن هذا يعود إلى اللعبة وإيحاءات اللعبة السابقة.

كما قال: "لم يتم تصميم ألعاب المدرسة القديمة الحقيقية لنوعية roguelike (مثل Rogue و Nethack) بهدف التقدم المستدام". "ومن أسباب روعتها أنك لم تكن تمتلك سوى معرفتك المتزايدة لتجلبها معك في أي مهمة جديدة. ومع ذلك، فقد كنا ننجذب دائمًا إلى فكرة دوام بعض التقدم. من الأمور الأساسية التي كانت موجودة في Darkest Dungeon 1: أنك قد تفشل في الوقت الحالي، لكنك دائمًا ما تحرز تقدمًا تدريجيًا إلى الأمام. كانت اللعبة تدور حول المثابرة عبر التجارب."

ومع ذلك، تم إطلاق Darkest Dungeon 2 وأضاف إليها الفريق ما اعتقد أنه نظام - تقدم للمساعدات خارج اللعبة ولكنه كان يفتقر إلى الخيارات المثيرة لاهتمام للاعبين.

"بمجرد أن تمكنا من استيعاب جميع ردود أفعال الوصول المبكر الممتازة التي وصلت إلينا، فإننا عزمنا على إنشاء نظامًا يلبي أهداف التصميم الخاصة بنا وسنفعل ذلك بطريقة تستند على موضوع يتوافق مع القصة العامة للعبة (والتي تدور حول تذكر إخفاقاتك وإعادة معايشتها من أجل إعادة النظام إلى العالم). "

Darkest Dungeon 2s Metagame Reboot Was Expected And Necessary Living City

وقال إنه كانت هناك أربعة أهداف تصميم أراد الفريق تحقيقها على وجه التحديد:

  • توفير خيارات مثيرة لاهتمام للاعبين لاتخاذها من أجل إحراز التقدم على المدى الطويل.

  • ضمان وجود بعض قرارات المخاطرة/المكافأة المثيرة "بأسلوب Darkest Dungeon" التي يجب اتخاذها خلال كل رحلة استكشافية.

  • التأكد من أنه حتى في حالة الفشل، يمكن للاعبين شق طريقهم نحو هدف أكبر.

  • جعل دورة اللعب مدمجة بحيث عندما تنتهي من رحلة استكشافية، فإنك تتطلع بالفعل إلى أشياء لفتحها وتجربتها في الرحلة التالية.


إذن، كيف يعمل نظام تقدم The Altar of Hope الآن؟ طلبنا من Sigman توضيح ذلك:

"تمنحك كل رحلة استكشافية تقوم بها فرصة لكسب Candles of Hope. يتم منح المكافآت مقابل مواجهة المخاطر - على سبيل المثال، فإن مواجهة العديد من زعماء العرين يمنحك Candles أكثر من تلك التي تحصل عليها عند محاربة الزعيم التي ستحتاجها للحصول على الجائزة (حيث إنه شرط أساسي لدخول الـ Mountain). حتى عندما تفشل الرحلة الاستكشافية، يمكنك ربح بعض الـ Candles".

"عندما تنتهي رحلة استكشافية (سواء بتحقيق النصر أو الفشل) وتعود إلى الـ Valley، يكون الـ Altar في انتظارك. هذا هو المكان الذي تستخدم فيه الـ Candles. يتكون الـ Altar من عدة مناطق يمكنك استخدامها فيها، وهو نوعًا ما مشابه للمباني في DD1". 

"يعتبر Intrepid Coast مكانًا شاملاً ويحتوي على كل شيء بدءًا من ترقيات Stagecoach (مثل زيادة مساحة المخزون)، وترقيات مزايا الموقع (مثلاً، في كل مرة تزور فيها Oasis، تحصل على Spring Water مجانية)، والعناصر الجمالية، والمزيد".

"الـ Living City مليئة بالأبطال - إنها المكان الذي يتم فيه فتحهم للاستخدام، وأيضًا حيث يمكنك زيادة إحصائياتهم والمزايا الأخرى. يعد فتح الأبطال مثالاً على التطوير الكبير مقارنةً بالإصدار السابق - الآن، إذا كان بطلك المفضل Occultist مثلاً، يمكنك فتحه بسرعة كبيرة بدلاً من انتظار مستوى محدد مسبقًا حتى بمكن فتحه فيه".

"تُستخدم مجالات العمل (Working Fields) بشكل مختلف عن مسارات الترقية الأخرى. إنها تعمل مثل ماكينة الشراء بالعملة: تضع فيها الشموع لتحصل على سحوبات الغنائم. عندما يخرج عنصر ما، لا يمكنك استخدامه على الفور في تلك الرحلة الاستكشافية فحسب، بل يتم فتحه أيضًا لجميع الرحلات الاستكشافية المستقبلية ويمكن العثور عليه كغنيمة من ذلك الوقت فصاعدًا".

"الـ Timeless Wood فريد أيضًا. هنا، يمكنك فتح القدرة على استثمار الأبطال مع الـ Memories، التي تعتبر تعزيزات تدوم فقط طوال عمر هذا البطل. إذا تمكنت من إبقاء هذا البطل على قيد الحياة خلال الرحلة الاستكشافية (والمواجهة مع زعيم الـ Confession)، فسيحتفظ هذا البطل بذكرياته وستكون لديه أيضًا فرصة لإضافة Memories إضافية إليها طالما ظل على قيد الحياة. وبهذه الطريقة، يمكننا التعلق طويل الأمد بمثيل بطل معين، على غرار DD1 ".

Darkest Dungeon 2s Metagame Reboot Was Expected And Necessary Item

لذا، فإن الـ Altar هو في الأساس تصور للقرية الصغيرة (Hamlet) من اللعبة الأصلية، لكنه يظهر كمجموعة مرايا يمكنك من خلالها تذكر العالم كما كان قبل الفساد.

وقال Sigman: "تُعد مسارات الترقية فكرة جيدة للعبة، وتخدم هدفنا العام بشكل جيد في تشجيع اللاعب". "فهي تساعد اللاعب في تحقيق الأهداف قصيرة ومتوسطة وطويلة المدى إلى جانب الرغبة ببساطة في الفوز بالرحلة الاستكشافية".

الـ Candles التي يربحها اللاعبون أثناء اللعب هي في الحقيقة مجرد نقاط خبرة قابلة للتخصيص، لكن Sigman قال إن جعلها عناصر مادية يتعين على اللاعب الحفاظ عليها خلال الرحلة يؤثر على التصميم الأنيقة.

"على سبيل المثال، نحن في الواقع نضع الـ Candles خلال الرحلة الاستكشافية في مواقع مختلفة. عندما تلتقطها، فإنهم تنتقل إلى المخزون في Stagecoach. هذا يوفر قرارًا مثيرًا للاهتمام يجب أن يتخذه اللاعب: يمكنه محاولة التوجه إلى هذه المواقع وجمع كل الشموع التي يعثر عليها، مما سيزيد من نقاط رحلته الاستكشافية ويسمح له بترقية المزيد من الأشياء في الـ Altar بعد ذلك. لكن الاحتفاظ بهذه الـ Candles يعني مساحة أقل في العربة للعناصر القتالية وعناصر النُزُل والحلي والكنوز الأخرى التي تساعد على البقاء في الرحلة الاستكشافية الحالية. بالإضافة إلى ذلك، قد يؤدي اختيار موقع Candle بدلاً من موقع آخر على الطريق في بعض الأحيان إلى زيادة الخطر أو قد يتسبب في تبادل الأشياء الصعبة (مثل تجاوز Hospital)."

تجدر الإشارة أيضًا إلى أن إعادة صياغة اللعبة التي لا تلتزم بالقواعد هذه جلبت معها بعض التعديلات الأخرى، مثل التغيير في تقدم البطل. تظل Hero Shrines مصدرًا للتقاليد الدرامية، وذكريات المعارك، وفتح مهارات جديدة، ولكن Altar of Hope يوفر القدرة على فتح أبطال جدد، وترقية الأبطال الحاليين بتحسينات دائمة. 

من المزايا الأخرى المذهلة أنه بمجرد بلوغك الحد الأقصى لمستوى البطل في الـ Altar، هناك فرصة لإنتاج عنصر مميز ونادر جدًا وقوي عند وصولك إلى النُزُل.

Darkest Dungeon 2s Metagame Reboot Was Expected And Necessary Bounty Hunter

بالطبع، يعد إعادة ضبط تقدم Darkest Dungeon 2 خبرًا رائعًا، لكن لا تدع تحديثًا آخر يفوتك. يعيد الفريق شخصية مفضلة للمعجبين من اللعبة الأصلية: شخصية Bounty Hunter المحسنة حديثًا، وهي شخصية يمكنك العثور عليها أحيانًا في الـ Inn ولا تتأثر بدراما العلاقات الشخصية التي تطارد أبطال اللعبة الآخرين.

قال Bourassa: "مع كل نقاط الضعف والفشل والصدمات الموجودة في طاقم شخصيات Darkest Dungeon 2، يختلف Bounty Hunter عن الآخرين - فهو هادئ وصامت." "شعرنا أن لدينا فرصة لتعزيز الغموض حول Bounty Hunter من خلال جعله من المرتزقة بالمعنى الحرفي. وبالتالي، كان من المنطقي ألا يهتم كثيرًا بالتعرف على بقية المجموعة - إنه هنا للقيام بعمل واضح وبسيط.

"إن وجوده كإضافة مؤقتة للمجموعة يعني أنه يمكننا ضبطه أكثر بالنسبة للأعضاء الأساسيين. النتيجة النهائية هي خيار ممتع "حاد" للاعبين الذين قد يتخاذلون في جولاتهم، أو أولئك الذين يريدون أن يشعروا بمزيد من القوة عند التوجه إلى عرين الزعيم. كما يضيف ظهوره غير الموثوق به في النُزل أيضًا عنصرًا من الاختلاف بين الجولات، ويعزز عمق اتخاذ القرار بين المناطق".

في حين أن The Altar of Hope هو أكبر تغيير حتى الآن في اللعبة، إلا أنه ليس الأول أو الأخير بأي حال من الأحوال. تم إطلاق لعبة Darkest Dungeon 2 في مرحلة الوصول المبكر حصريًا على Epic Games Store منذ عام تقريبًا، ويقول الفريق إنهم تعلموا الكثير من العملية الجارية.

قال Bourassa: "نحن نطور فهمًا أعمق لأنواع الميزات والفلسفات الميكانيكية الأنسب للعبة DD2، نظرًا لأسلوبها القصير والشبيه بنوعية roguelike". "إنه وقت مثير بالنسبة لنا كفريق تطوير لأن تركيزنا انتقل من التركيز التام على إنشاء المحتوى لإتاحة الوقت لمزيد من التكرار والصقل. من الواضح أنه لا يزال هناك قدر كبير من المحتوى الجديد في المستقبل، لكننا أكثر قدرة على تخصيص الوقت والجهد للتحسين بناءً على أفكارنا الداخلية، والتعليقات من مجتمعنا.

"عند إطلاق الإصدار 1.0، ستكون Darkest Dungeon 2 مُرضية من الناحية السردية وغنية ميكانيكيًا. تجربة مجزية وقاسية - لعبة تُعتبر تكريمًا للألعاب السابقة، لكن لها هويتها الخاصة."

تأكد من الحصول على Darkest Dungeon 2 الآن من Epic Games Store والانضمام إلى خادم Discord الرسمي للانغماس تمامًا في مجتمع اللعبة الرائع والمتنامي.