ข่าว

การรีบูทเมต้าเกมของ Darkest Dungeon 2 คือเรื่องที่คาดไว้ และจำเป็น

B
Brian Crecente
11 ต.ค. 2565

Darkest Dungeon 2 นักพัฒนาของ Red Hook Studios กำลังใช้สถานะเล่นระหว่างการพัฒนาของเกมอย่างเต็มประสิทธิภาพ ไม่เพียงแต่แนะนำพื้นที่ใหม่ของการสำรวจและฮีโร่เพื่อช่วยเติมเต็มปาร์ตี้ของคุณ แต่ยังปรับปรุงระบบเมต้าเกมและระบบความก้าวหน้าของเกมอีกด้วย

อัปเดต TheAltar of Hope ซึ่งปล่อยออกมาให้เล่นเมื่อช่วงต้นของเดือนนี้ ซึ่งไม่ได้แค่ปรับปรุงระบบสำคัญๆ สำหรับเกม แต่ยังรีเซ็ตความก้าวหน้าของผู้เล่นอีกด้วย ตั้งแต่รูปลักษณ์ภายนอกทั้งหมด การอัปเดตและรีเซ็ตอาจดูมากไป แต่ทีมงานรู้ว่าการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่นี้หลีกเลี่ยงไม่ได้

"เรารู้อยู่เสมอว่าระบบ 'Hope'/XP นั้นไม่ได้ช่วยผู้เล่นในแง่ของความคืบหน้าของเมต้าเกมของพวกเขาระหว่างแต่ละรัน" Chris Bourassa กล่าว ผู้ร่วมก่อตั้งและผู้อำนวยการสร้างสรรค์ Red Hook Studios "บอกตรงๆ เราต้องการบางสิ่งที่พร้อมใช้งานสำหรับการเปิดตัวช่วงเล่นระหว่างการพัฒนา แต่รู้สึกว่าจำเป็นเสมอที่จะต้องกลับมาที่ระบบอีกครั้งและสร้างบางสิ่งที่แข็งแกร่งขึ้น เรามองหาวิธีเพิ่มความเสี่ยง/ผลตอบแทนของตัวเกมอยู่เสมอ และเพื่อสร้างตัวเลือกที่ยากสำหรับผู้เล่น และด้วยตัวชี้วัดเหล่านั้น ระบบใหม่จะช่วยขับเคลื่อนเกมไปในทิศทางที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริง!"

เมื่อเริ่มต้น ผู้เล่นจะได้รับ Hope ระหว่างการเล่นแต่ละรอบ จากนั้นจึงมอบรางวัลให้ตามเลเวลโดยรวมในเกม แต่ละเลเวลจะปลดล็อกของใหม่ๆ เช่น ฮีโร่ ไอเทม และแม้แต่ความสามารถพิเศษ

Darkest Dungeon 2s Metagame Reboot Was Expected And Necessary Candles

เมื่ออัปเดตมาถึง Hope ในเกมของทุกคนจะหายไป ส่งผลให้ไอเทมที่ปลดล็อกและฮีโร่ที่มีอยู่หายไป แต่ความก้าวหน้าเรื่องราวฮีโร่ สกิลที่ปลดล็อกและบอส Confession ที่ปลดล็อกยังคงอยู่ มันคือเรื่องยาก เพื่อช่วยแก้ไขปัญหานี้ นักพัฒนาได้มอบ Candles of Hope 20 อัน ให้กับผู้เล่นทั้งหมด ซึ่งเป็นระบบความก้าวหน้าแบบใหม่ของเกม

"เราได้มอบค่าเงินเมต้าเกมใหม่ให้กับโปรไฟล์เดิม เพื่อให้พวกเขาตั้งตัวได้เร็วขึ้นเล็กน้อย แต่โดยรวมเรารู้สึกว่าการเปลี่ยนแปลงเป็นแง่บวกโดยที่เราจะไม่สูญเสียผู้เล่นในช่วงเล่นระหว่างพัฒนาของเราเลย" Bourassa กล่าว "เล่นระหว่างพัฒนาเป็นเรื่องเกี่ยวกับการปรับปรุงและการทำซ้ำของเกม เราทำอย่างดีที่สุดที่จะสื่อสารกับผู้เล่นของเราแบบเปิดกว้าง และหลีกเลี่ยงการลบความคืบหน้า เว้นแต่ว่ามันจำเป็นจริงๆ เราไม่สามารถกลัวที่จะทำการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่เพื่อการแสวงหาประสบการณ์ที่ดีขึ้น เล่นระหว่างพัฒนาคือการเปลี่ยนแปลง และนั่นคือสิ่งที่ยอดเยี่ยมสำหรับมัน!"

มันเป็นเรื่องหนึ่งที่รู้ว่าคุณจะต้องยกเครื่องฟังก์ชันพื้นฐานของเกมของคุณใหม่ทั้งหมด แต่ทีมงานรู้ได้อย่างไรว่าระบบใหม่นี้สามารถแก้ปัญหาบางอย่างที่พวกเขาเห็นว่าเป็นปัญหาโดยธรรมชาติในเกมได้

Darkest Dungeon 2s Metagame Reboot Was Expected And Necessary Timeless

Tyler Sigman ผู้ร่วมก่อตั้งและผู้อำนวยการด้านการออกแบบของ Red Hook Studios กล่าวถึงที่มาของเกมและแรงบันดาลใจของภาคแรก

"Roguelikes ยุคเก่าที่แท้จริง (เช่น Rogue, Nethack) ไม่ได้ถูกสร้างมาบนพื้นฐานของความก้าวหน้าแบบถาวร" เขากล่าว "เสน่ห์อย่างหนึ่งคือ คุณมีเพียงความรู้ที่เพิ่มขึ้นที่จะติดตัวคุณไปในการเดินทางครั้งใหม่ แต่เราก็มีความคิดเกี่ยวกับความก้าวหน้าบางอย่างที่จะคงอยู่ นั่นคือส่วนสำคัญของ Darkest Dungeon 1: คุณอาจพ่ายแพ้ แต่คุณสร้างความก้าวหน้าอยู่เสมอ เกมเกี่ยวกับการคงอยู่ตลอดการเดินทาง"

Darkest Dungeon 2 เปิดตัวพร้อมสิ่งที่ทีมงานมองเห็นว่าเป็นระบบความก้าวหน้าเมต้าที่ดูเหมือนไม่น่าสนใจสำหรับผู้เล่น

"เมื่อเรามีเวลาที่จะซึมซับผลตอบรับการเล่นระหว่างการพัฒนาที่ยอดเยี่ยมทั้งหมด เราตั้งใจที่จะสร้างระบบที่จะตอบสนองเป้าหมายการออกแบบของเราและดำเนินการในรูปแบบที่สอดคล้องกับเรื่องราวโดยรวมในเกม (ซึ่งเกี่ยวกับคุณที่จดจำและหวนคิดถึงความล้มเหลวของคุณในความพยายามทำให้โลกกลับมามีความสุขอีกครั้ง)"

Darkest Dungeon 2s Metagame Reboot Was Expected And Necessary Living City

เขากล่าวว่าทีมงานมีเป้าหมายการออกแบบอยู่ 4 ข้อ:

  • ให้ตัวเลือกที่น่าสนใจสำหรับผู้เล่นเพื่อความก้าวหน้าในระยะยาว

  • มั่นใจได้ว่ามีการตัดสินใจเกี่ยวกับความเสี่ยง/รางวัล "สไตล์ Darkest Dungeon" ที่น่าตื่นเต้นอยู่เสมอในระหว่างการเดินทางแต่ละครั้ง

  • ต้องแน่ใจว่า ถึงแม้จะพ่ายแพ้แต่ผู้เล่นก็จะยังก้าวหน้าต่อไปสู่เป้าหมายที่ยิ่งใหญ่

  • กระชับลูปให้แน่นขึ้น เมื่อคุณเสร็จสิ้นการสำรวจ คุณก็ตั้งตารอสิ่งที่จะปลดล็อกและลองทำในครั้งต่อไปได้เลย


สรุประบบความก้าวหน้า The Altar of Hope ทำงานได้หรือยังในตอนนี้ เราขอให้ Sigman อธิบาย:

"การผจญภัยแต่ละครั้งที่คุณเล่นจะทำให้คุณได้รับ Candles of Hope ความเสี่ยงคือรางวัล เช่น การเข้าต่อสู้กับบอสหลายครั้งจะทำให้ได้รับ Candles เพิ่มขึ้นมากกว่าการสู้แค่ครั้งเดียวเพื่อรับถ้วยรางวัล (สิ่งจำเป็นก่อนเข้า Mountain) แม้ว่าการเดินทางจะล้มเหลว คุณยังได้รับ Candles บางส่วน"

"เมื่อการเดินทางสิ้นสุด (ไม่ว่าจะชนะหรือแพ้) และคุณกลับไปที่ Valley Altar จะรอคุณอยู่ นี่คือที่ใช้ Candles ของคุณ Altar ประกอบด้วยพื้นที่หลายแห่งให้ใช้ที่คล้ายกับอาคารใน DD1" 

"Intrepid Coast 'มีทุกสิ่ง' และมีทุกอย่างตั้งแต่อัปเกรด Stagecoach (เช่น เพิ่มพื้นที่เก็บของ) อัปเกรดสิทธิประโยชน์สถานที่ (เช่น ทุกครั้งที่คุณไปโอเอซิส คุณจะได้รับ Spring Water ฟรี) สุนทรียศาสตร์ และอื่นๆ"

"The Living City จะเกี่ยวกับฮีโร่ คือที่ที่เอาไว้ปลดล็อกพวกเขาเพื่อนำมาใช้ และเป็นที่ที่คุณสามารถเพิ่มค่าพลังและคุณสมบัติอื่นๆ ได้ การปลดล็อกฮีโร่คือตัวอย่างของการปรับปรุงที่ยอดเยี่ยมเมื่อเทียบกับเวอร์ชันที่แล้ว ตอนนี้ถ้าฮีโร่คนโปรดของคุณคือ Occultist คุณสามารถปลดล็อกพวกเขาได้เร็วมากแทนที่จะต้องรอเลเวลที่กำหนดไว้ล่วงหน้าที่จะปลดล็อกพวกเขาได้"

"The Working Fields จะแตกต่างจากเส้นทางอัปเกรดอื่นๆ มันทำงานเหมือนเครื่องสล็อต คุณจ่าย Candles เพื่อสุ่มรางวัล เมื่อไอเทมแสดงออกมา คุณไม่เพียงแต่จะได้ใช้มันทันทีเมื่อออกเดินทาง แต่ยังถูกปลดล็อกสำหรับการเดินทางในอนาคตทั้งหมดและสามารถพบเป็นของดรอปได้ตั้งแต่นั้นเป็นต้นไป"

"The Timeless Wood ก็ไม่เหมือนใครเช่นกัน ที่นี่คุณปลดล็อกความสามารถเพื่อใช้ฮีโร่ใน Memories ซึ่งเป็นบัฟที่อยู่ตลอดช่วงชีวิตของฮีโร่ ถ้าคุณสามารถทำให้ฮีโร่มีชีวิตรอดมาได้จากการผจญภัย (และเอาชนะบอส Confession) แล้วล่ะก็ ฮีโร่คนนั้นจะเก็บความทรงจำไว้และมีโอกาสที่จะได้ความทรงจำเพิ่มตราบเท่าที่พวกเขามีชีวิตอยู่ ด้วยวิธีนี้ เราสามารถมีความเกี่ยวเนื่องระยะยาวต่อฮีโร่ ที่คล้ายกับ DD1"

Darkest Dungeon 2s Metagame Reboot Was Expected And Necessary Item

ดังนั้น Altar จึงเป็นภาพจำลองของ Hamlet จากเกมภาคแรก แต่มันเป็นเพียงสระน้ำกระจกซึ่งคุณสามารถจดจำโลกได้เหมือนที่เคยเป็นก่อนการเสื่อมสลาย

"เส้นทางการอัปเกรดเป็นบรรทัดฐานของเกมที่น่าพึงพอใจ และทำตามเป้าหมายโดยรวมของเราในการจัดหาแครอทให้กับผู้เล่น" Sigman กล่าว "พวกมันช่วยผู้เล่นทำเป้าหมายระยะสั้น กลาง และยาว นอกจากจะต้องการชนะการสำรวจแล้ว"

Candles ที่ผู้เล่นได้รับระหว่างการเล่นเป็นเพียงค่าประสบการณ์ที่สามารถเลือกเพิ่มได้ แต่ Sigman บอกว่าการทำให้มันเป็นไอเทมจับต้องได้ที่ผู้เล่นต้องครอบครองไว้ตลอดการเดินทางมาพร้อมกับดีไซน์การแตกแขนงที่ประณีต

"ยกตัวอย่าง เราได้สร้าง Candles ตลอดการเดินทางในตำแหน่งต่างๆ เมื่อคุณหยิบมัน พวกมันจะไปอยู่ในที่เก็บของในเสื้อคลุมของคุณ สิ่งนี้สร้างการตัดสินใจที่น่าสนใจสำหรับผู้เล่น: พวกเขาสามารถพยายามค้นหาสถานที่เหล่านี้และรวบรวม Candles ทั้งหมดที่พบ ซึ่งจะเพิ่มคะแนนการสำรวจและทำให้พวกเขาอัปเกรดสิ่งต่างๆ ที่ Altar ในภายหลัง แต่การเก็บ Candles เหล่านั้นไว้หมายความว่าที่เก็บของในเสื้อโค้ชสำหรับไอเทมต่อสู้ ไอเทมโรงแรม เครื่องประดับและสมบัติอื่นๆ ที่ช่วยให้รอดชีวิตในการผจญภัยปัจจุบัน อีกทั้งการเลือกสถานที่ Candle แทนอีกสถานที่บนเส้นทางบางครั้งอาจเพิ่มอันตรายหรือทำให้คุณพบความยากลำบาก (เช่น การผ่านโรงพยาบาล)"

นอกจากนี้ยังเป็นที่น่าสังเกตว่าการปรับปรุงเมต้าเกมเชิงลึกนี้นำมาซึ่งการปรับแต่งอื่นๆ เช่น การเปลี่ยนแปลงในความก้าวหน้าของฮีโร่ Hero Shrines ยังคงเป็นที่มาของเรื่องราวเบื้องหลัง การต่อสู้ย้อนหลัง และการเปิดทักษะใหม่ แต่ Altar of Hope มอบความสามารถในการปลดล็อกฮีโร่ใหม่ และอัปเกรดฮีโร่ที่มีอยู่ด้วยการปรับปรุงถาวร 

คุณสมบัติใหม่ที่ดีอีกอย่างหนึ่งคือเมื่อคุณเพิ่มฮีโร่ที่ Altar จนเต็มแล้ว จะมีโอกาสสร้างไอเทมเฉพาะตัวที่เพิ่งมาถึงที่โรงแรม

Darkest Dungeon 2s Metagame Reboot Was Expected And Necessary Bounty Hunter

แน่นอนการรีเซ็ตความก้าวหน้าของ Darkest Dungeon 2 คือข่าวใหญ่ แต่อย่าปล่อยให้อัปเดตอื่นๆ หายไป ทีมงานกำลังนำเมนูโปรดกลับมาจากเกมภาคแรก: Bounty Hunter ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ ซึ่งเป็นตัวละครที่คุณสามารถพบได้ในโรงแรมขนาดเล็กซึ่งบางครั้งไม่ได้รับผลกระทบจากความสัมพันธ์ระหว่างบุคคลที่หลอกหลอนฮีโร่คนอื่นๆ ของเกม

"ด้วยจุดอ่อน ความล้มเหลว และความบอบช้ำทั้งหมดที่มีอยู่ในตัวละคร Darkest Dungeon 2 คน นั้น Bounty Hunter โดดเด่นกว่าใคร นิ่งเฉย และปากแข็ง" Bourassa กล่าว "เรารู้สึกว่าเรามีโอกาสที่จะปรับปรุงความลึกลับรอบๆ Bounty Hunter โดยทำให้เขาเป็นทหารรับจ้างอย่างแท้จริง ด้วยเหตุนี้ จึงเป็นเหตุผลที่เขาไม่สนใจที่จะทำความรู้จักกับพรรคพวกที่เหลือมากนัก — เขามาที่นี่เพื่อทำงาน ง่ายๆ แบบนั้น"

"การได้เขามาร่วมปาร์ตี้ชั่วคราวหมายความว่าเราสามารถปรับแต่งเขาให้สัมพันธ์กับทีมหลักได้ ผลลัพธ์ที่ได้คือตัวเลือกที่ 'แหลมคม' ที่สนุกสำหรับผู้เล่นที่อาจมีปัญหาในการวิ่ง หรือผู้ที่ต้องการรู้สึกมีพลังมากขึ้นเมื่อมุ่งหน้าไปยังบอสประจำเลเยอร์ การปรากฏตัวที่ไม่น่าเชื่อถือของเขาที่โรงเตี๊ยมยังเพิ่มองค์ประกอบของความแตกต่างระหว่างการวิ่ง และเพิ่มความลึกของเวกเตอร์การตัดสินใจระหว่างภูมิภาค"

ขณะที่ The Altar of Hope คือการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุด ไม่ได้หมายความว่ามันคืออันแรกและอันสุดท้าย Darkest Dungeon 2 เปิดตัวในช่วงเล่นระหว่างพัฒนาที่ Epic Games Store เกือบหนึ่งปีที่ผ่านมา และทีมงานบอกว่าพวกเขาได้เรียนรู้อะไรมากมาย

"เรากำลังพัฒนาความเข้าใจอย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับประเภทของคุณลักษณะและปรัชญาทางกลที่เหมาะสมที่สุดสำหรับ DD2 เนื่องจากมีโครงสร้างที่สั้นกว่าและเหมือน rogue-like" Bourassa กล่าว "มันเป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นสำหรับเราในฐานะทีมพัฒนา เพราะจุดสนใจของเรากำลังเปลี่ยนจากการมุ่งเน้นการสร้างเนื้อหาล้วนๆ ไปเป็นเรื่องของการทำซ้ำและขัดเกลามากขึ้น เห็นได้ชัดว่ายังมีเนื้อหาใหม่ๆ อีกมากที่จะตามมา แต่เราสามารถกำหนดเวลาและความพยายามของเราในการปรับปรุงได้มากขึ้นอ้างอิงตามแนวคิดภายในของเรา และข้อเสนอแนะจากชุมชนของเรา"

"เมื่อ 1.0 เปิดตัว Darkest Dungeon 2 จะเป็นเรื่องราวที่น่าพึงพอใจและเต็มไปด้วยกลไก ประสบการณ์ที่คุ้มค่าและไร้ความปรานี — เกมเพื่อเชิดชูภาคแรก แต่ก็ไม่กลัวที่จะยอมรับตัวตนของตัวเอง"

อย่าลืมซื้อ Darkest Dungeon 2  ตอนนี้ที่ the Epic Games Store และเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ Discord อย่างเป็นทางการเพื่อเข้าสู่ความสวยงามของเกมและชุมชนที่กำลังเติบโต