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《Darkest Dungeon 2》的游戏环境重启是预料之中,同时也是必要的改变

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Brian Crecente
2022年10月11日

《Darkest Dungeon 2》开发商 Red Hook Studios 十分充分地利用了游戏的抢先体验状态,来为玩家持续带来可供探索的全新地区以及可加入队伍的全新英雄,还为这款游戏的环境与进度系统带来了全面更改。

在本月早些阶段推出的 The Altar of Hope 更新不仅仅重做了游戏的重要机制,更将玩家的进度进行了重置。从表面上看,该更新和进度重置似乎是突如其来的巨大改变,但开发团队知道这种改变迟早会发生。

“我们一直知道之前的‘希望 - Hope’/XP 系统并未对玩家在每一轮游戏中提供多少有意义的游戏环境相关选择,”Chris Bourassa,Red Hook Studios 的联合创始人以及创意总监如此说道。“坦率地说,我们为了推出抢先体验版本,在当时需要临时弄一个可用的系统出来,但我们总觉得有必要来重新对这些系统进行审视,来将其做得更为强大全面。我们一直在寻找方法,增强游戏的风险回报方面,并为玩家创造出艰难的选择,以这些标准来看,这些全新的系统机制的确让这款游戏走向了一个良好的方向!”

在游戏初发布时,玩家会通过每轮游玩获得希望点数(Hope),然后这些点数会加到他们的总体游戏等级上。每个等级将会为玩家解锁一系列包括英雄,物品以及可能的特性的全新要素。

Darkest Dungeon 2s Metagame Reboot Was Expected And Necessary Candles

而当本更新实装后,全部玩家的希望点数都将被重置,因此全部的已解锁物品与英雄都会被清空,不过英雄背景故事进度,相关的技能解锁以及忏悔(Confession)相关 BOSS 解锁将会保留。这的确有点难以接受。为了减少该变动对玩家的冲击,开发者们将为全体玩家送出 20 个希望蜡烛(Candles of Hope)——这是游戏全新的进度系统。

“我们将对已有玩家送出一定的新环境游戏货币,这样他们便能在起跑线上先行一步,但总体来说,我们觉得本次改动是非常积极的,并不会有疏远任何抢先体验玩家的风险。”Bourassa 这么说道。“所谓抢先体验,就是对游戏不断进行提升与迭代。我们尽我们所能地来公开与玩家们讨论,不是必要时是不会删除玩家进度的。然而,要追求更好的体验,有时候就得做出影响巨大的决绝行动。抢先体验的体验可能会颇具变化性,而这正是其中醍醐之味!”

对于开发团队来说,知道游戏的基础机制需要全面重做是一方面,但他们怎么知道新的机制可以解决他们心目中游戏中固有的问题呢?

Darkest Dungeon 2s Metagame Reboot Was Expected And Necessary Timeless

Red Hook Studios 的联合创始人和设计总监 Tyler Sigman认为,这与游戏本身以及其前作的灵感有关。

“真正的经典 Roguelike 游戏——例如《Rogue》或《Nethack》这种——并非是围绕着可持续进度所打造,”他如此说道。“这类游戏的魅力是,你在开始新的旅程时,只可能继承对游戏本身的更多了解。但是,让某些进度可以持续继承一直是我们追求的一个想法。这也就是前作《Darkest Dungeon 1》的重要部分:也许现在你会失败,但你每次都会向前推进一定进度。这款游戏的中心思想是让你接受诸多考验,并坚持下去。”

但《Darkest Dungeon 2》发布时,开发者认为其基于游戏环境的进度机制并未向玩家提供任何有趣的选择。

“在我们有时间来吸收那些优秀的抢先体验玩家反馈之后,我们决定打造一个既可以满足我们的设计目标,又能契合游戏剧情主基调——这是一个关于你回忆并重现你的失败,来将世界重新恢复秩序的故事——的机制。”

Darkest Dungeon 2s Metagame Reboot Was Expected And Necessary Living City

他明确指出了开发团队想满足的四个设计目标:

  • 为玩家的长期进度提供富有趣味的选择。

  • 确保让每次探险都具有令人兴奋的《Darkest Dungeon》风格的风险/回报抉择。

  • 确保哪怕玩家失败,他们都能向更大的目标缓慢前进。

  • 对游戏循环进行收缩,这样当玩家结束探险之时,立刻便会期待之后解锁的要素,并尝试下次探险。


那么,The Altar of Hope 的进度系统将会是什么样的呢?我们让 Sigman 来说:

“每一次探险都将为你提供获取希望蜡烛(Candles of Hope)的机会。如果你承担风险,便会获得额外的奖励——举例来说,挑战数个巢穴 BOSS 将会让你获得相比只击败那些获得奖杯必需(进入山岭地带的必备条件)的 BOSS 来说显著更多的蜡烛(Candles of Hope)。哪怕探险失败,你也会获得一些蜡烛(Candle)。”

“在每次探险结束后——不管其是成功还是失败——你将返回山谷,来到祭坛(Altar)之前。在这里,你将消费赢得的蜡烛(Candle)。祭坛(Altar)中包括数个区域可供消费,它们基本上对应着前作的建筑物。” 

“Intrepid Coast 是一个均衡的区域,其中有着包括驿站马车方面的升级(如提升物品栏空间),地点加成升级(举例来说,每次你访问绿洲时,都会获得免费泉水 - Spring Water),外观方面的升级等内容。”

“而 Living City 则专为英雄而设立——在这里你可解锁英雄供使用,也能在这里提升它们的数值以及其他加成。相对于之前来说,现在解锁英雄的体验获得了极大的提升——现在,举例来说,如果你最爱的英雄是邪教徒(Occultist),那么你将可以快速将其解锁,无需等到某个该英雄将会被解锁的特定等级。”

“Working Fields 和其他升级道路相比颇为不同。它看起来像是个老虎机:你需要支付蜡烛(Candle)来随机获取战利品。其中出现物品之后,你不仅能在当此探险立刻使用该物品,该物品也会对全部未来的探险解锁,在此之后将会作为探险战利品而获得。”

“Timeless Wood 也很特殊。在这里,你将解锁对英雄施加记忆(Memories)的能力,这些是对英雄的加成,但只对该英雄目前的生命适用。如果你能让那位英雄在探险(以及面对忏悔(Confession)BOSS)之后幸存下来,则他便可保留这段记忆,并且只要他们仍旧存活,还可以获得额外的记忆。这样,我们就能像前作那样,让玩家对一位特定英雄形成长期的依赖关系。”

Darkest Dungeon 2s Metagame Reboot Was Expected And Necessary Item

也就是说,祭坛(Altar)(基本上就是前作的村庄 Hamlet)的重现,不过这里是一个镜像世界,展现出了你对腐化前的世界的回忆。

“升级分支是一个非常令人满足的游戏设定,对为玩家提供奖励目标这点来说也起到了不错的作用。”Sigman 这样说道。“它们让玩家在简单地想要赢得探险之外,还能设下短期,中期以及长期的目标。”

玩家通过游玩获得的蜡烛(Candle)说白了就是可随意分配的经验值,但 Sigman 说通过将它们做成玩家需要在旅途中实际拿在手上的东西,会为游戏带来一些巧妙的设计影响。

“举例来说,我们实际上会在探险的不同位置加入蜡烛(Candle)。当你捡起它们时,它们会进入你的驿站马车的物品栏。这对玩家来说是一个有趣的选择:他们可以尝试绕道进入这些位置,来收集能找到的全部蜡烛(Candle),这样便可提升他们的探险分数,之后也可以在祭坛(Altar)升级更多的内容。但如果保留这些蜡烛(Candle),代表你的马车内留给战斗物品,酒馆物品,饰品以及其他能帮助你在本次探险中生存下来的宝藏的空间将会更少。并且,绕道选择寻找蜡烛(Candle)有时候会为你带来危险,或让你进行艰难的牺牲决定(比如错过医院 - Hospital)。”

此外,这次对游戏环境的深度重制也带来了一些其他改动,比如对英雄进度的改动。英雄神庙(Hero Shrine)仍旧是背景故事、闪回战斗以及打开新技能的来源,但希望祭坛(Altar of Hope)将会让玩家可以解锁新的英雄,并升级之前的英雄,为其带来永久的提升。 

另外一个有用的新要素是,如果你在祭坛(Altar)将一位英雄完全培养,则在到达酒馆(Inn)之际,有可能会出现一件非常稀有并强大的标志性物品。

Darkest Dungeon 2s Metagame Reboot Was Expected And Necessary Bounty Hunter

《Darkest Dungeon 2》的进度重置当然是一件大新闻,但也别错过了本次更新中的一个另外的更新点。开发团队从前作带来了一位高人气角色:经过全面提升的赏金猎人(Bounty Hunter),这是一位你偶尔会在酒馆遇见的角色,他不会被困扰游戏中的其他英雄的人际关系问题所影响。

“在《Darkest Dungeon 2》的英雄们的各种弱点,失败以及伤痛之中,赏金猎人(Bounty Hunter)可谓鹤立鸡群:他无动于衷,讳莫如深,”Bourassa 说道。“我们觉得这次可以通过将他做成一位字面上的佣兵,来增加围绕着赏金猎人(Bounty Hunter)这个角色周围的神秘感。这样,他自然就不会有什么想认识队伍中其他人的想法——他只是完成工作而已,就这么简单。”

“让他成为队伍的临时成员,让我们可以相对于核心角色来说将他设置的更为强大。最终的结果便是为那些在这次探险中受苦的玩家们提供一个有趣,特立独行的选项,或对那些即将进入 BOSS 层的玩家们提供额外的助力。他在酒馆会随机出现,也为每轮游戏加入了不同的元素,并提升了在不同的区域之间做出决定的深度。”

虽说 The Altar of Hope 是游戏目前为止最大的改动,它并不是第一个,也不会是最后一个。《Darkest Dungeon 2》在差不多一年之前于Epic游戏商城独占以抢先体验模式发售。而开发团队表示他们在这段时间内学到了不少东西。

“我们正进一步理解哪些机制以及设计哲学更适合《DD2》的短期 rogue-like 结构。” Bourassa 这么说道。“对于我们开发团队来说,这是一段激动人心的时刻,因为我们的侧重点已经从单纯的内容构筑转移到了花时间对游戏进一步做出迭代及打磨之上。当然,游戏在之后还会迎接大量全新内容,但现在我们可以更好地基于我们内部的想法,以及来自玩家社群的反馈,来分配时间与工作。”

“当 1.0 版本发布时,《Darkest Dungeon 2》将会是一款具有令人满足的叙事,以及丰富机制的游戏。它将为你带来富有成就感,但却残酷无情的体验——这将会是一款尊重其前作,但并不会束手束脚,而是勇于拥抱其自身特色的游戏。”

别忘了现在于Epic游戏商城购买《Darkest Dungeon 2》 ,并加入官方 Discord 服务器,沉浸在游戏不断成长的优秀玩家社群之中。