
Dead Island 2: SoLA – So erhaltet ihr die legendären Waffen Ripper und Sägeblattwerfer

SoLA ist der zweite storybasierte DLC für Dead Island 2. Diesmal begebt ihr euch direkt auf ein Festivalgelände – etwa im Stil von Burning Man oder Coachella – auf dem es von Untoten wimmelt.
Aber keine Angst: In unserem Leitfaden zu Dead Island 2: SoLA erfahrt ihr alles Nötige, um euch die beiden legendären Waffen des DLCs zu sichern – den Ripper und den Sägeblattwerfer. Achtung: Dieser Artikel enthält kleine Spoiler.
So startet ihr den DLC „Dead Island 2: SoLA“
Ihr könnt den DLC Dead Island 2: SoLA starten, sobald ihr die Mission „Strandvergnügen“ der Hauptstory erreicht habt. Danach wird auf der Schnellreisetafel im Restaurant „Blue Crab“ das Ziel „SoLA“ verfügbar.
Spätere Abschnitte von SoLA werden erst freigeschaltet, wenn ihr in der Hauptstory-Kampagne weiter vorangekommen seid und die Mission „Zorniger Abgang“ erreicht habt.

Legendäre Waffe: Ripper – Mods und Vorteile
Der Ripper ist eine von zwei legendären Waffen in Dead Island 2: SoLA. Er hat folgende Eigenschaften:
- Mod: Überlegene Nahkampf-Perforator-Mod – Verwandelt eure Waffe, damit sie Blutungsschaden zufügen kann und einen großen Schadensboost erhält. Bei aufeinanderfolgenden Treffern tritt zudem der Effekt „Blutend“ in Kraft.
- Vorteil: „Ermächtigung“ – Kritische Treffer und schwere Angriffe bewirken mehr Schaden.
- Fester Vorteil: „Revolutionär“ – Angriffe erhöhen die Geschwindigkeit eurer Klinge. Schwere Angriffe und Konter-Angriffe erhöhen sie am meisten. Bei voller Geschwindigkeit löst „Revolutionär“ einen aufgeladenen Zustand mit erhöhtem Schaden aus.
- Fester Vorteil: „Kompetenz“ – Das Töten eines Zombies verleiht schweren Angriffen einen moderaten Schadensboost und eine schnellere Aufladung.
Der Ripper ist eine sehr praktische Waffe für den Nahkampf. Je mehr Gegner ihr nacheinander abschlachtet, desto mehr kommt das Sägeblatt auf Touren.

So erhaltet ihr die legendäre Waffe „Ripper“
Die legendäre Waffe Ripper könnt ihr euch in Dead Island 2: SoLA an einem Verkaufsautomaten in Grace' Versteck holen. Hier ist eine kurze Zusammenfassung:
- Sobald ihr Zugriff auf die DLC-Kampagne von SoLA habt und schnell zu eurem Ziel reisen könnt, erhaltet ihr eine Quest namens „Schlechte Vibes“.
- Begebt euch an den markierten Ort, um das Versteck von Grace zu finden. Sobald ihr euch der Tür nähert, taucht ein neuer Apex-Zombie-Typ auf, der Peitscher genannt wird.
- Der Peitscher benutzt seinen tentakelartigen Arm, um aus einer gewissen Entfernung zuzuschlagen. Er kann auch den Statuseffekt „Muzzled“ verursachen, der euch daran hindert, den „Rasereimodus“ zu aktivieren.
- Nachdem ihr den Peitscher abgefertigt habt, betretet ihr das Versteck von Grace und sprecht mit ihr. Dann geht ihr zu dem Verkaufsautomaten im Keller. Ihr solltet euch den Ripper für etwa 33.000 $ kaufen können.

Legendäre Waffe: Sägeblattwerfer – Mods und Vorteile
Der Sägeblattwerfer ist die zweite legendäre Waffe im DLC SoLA. Er hat folgende Eigenschaften:
- Mod: Überlegene Distanzkampf-Verstümmler-Mod – Gewährt einen großen Boost für physischen Schaden. Bei aufeinanderfolgenden Treffern tritt zudem der Effekt „Geschwächt“ in Kraft. Trefft ihr einen geschwächten Zombie, erhaltet ihr Ausdauer zurück.
- Vorteil: „Taktisches Nachladen“ – Wenn ihr einen Zombie tötet, erhaltet ihr dafür einen moderaten Nachladezeit-Boost.
- Fester Vorteil: „Dreierpack“ – Ladet das Feuer vollständig auf, um einen mächtigen Schuss mit erhöhtem Schaden abzufeuern, der sich durch mehrere Zombies frisst. Tippt kurz auf „Feuer“, um einen Schuss abzufeuern, der erhöhten Gliedmaßen-Schaden verursacht.
- Fester Vorteil: „Aufladung“ – Wenn eure Waffe weggesteckt ist, wird sie allmählich nachgeladen.
Der Sägeblattwerfer hat zwei Feuermodi. Im normalen Feuermodus verschießt er ein einzelnes Projektil, das hohen Schaden an Gliedmaßen verursacht. Der aufgeladenen Feuermodus hingegen kann nur benutzt werden, wenn das Magazin voll ist. Dann verschießt die Waffe alle drei Sägeblätter, die mehrere Gegner treffen und sich durch sie hindurchfressen.

So erhaltet ihr die legendäre Waffe „Sägeblattwerfer“
Ihr könnt euch die legendäre Waffe „Sägeblattwerfer“ in Dead Island 2: SoLA erst holen, wenn ihr die gesamte Story der DLC-Kampagne abgeschlossen habt. Hier ist eine Liste der Quests, die ihr erledigen müsst:
- Schlechte Vibes
- Die Schöne und der Beat
- K***e am Dampfen
- Tanz für mich
- Treibsand
- Der Beat pumpt
- Über sieben Leichen musst du gehen
- Grace in Not
- Der Klang der Gewalt
Nachfolgend findet ihr einen kurzen Überblick darüber, was ihr von dem DLC SoLA erwarten könnt, und wir beschreiben euch einige der schwierigeren Teile der Kampagne.

„Die Schöne und der Beat“: Sucht beim Fusion Point nach dem „Beat“
Nach eurem Gespräch mit Grace in „Schlechte Vibes“ sollt ihr den Beat suchen – eine mysteriöse Schallwelle, die Tausende von Festivalbesuchern in hirnlose Untote verwandelt hat. Am Fusion Point müsst ihr nach einer Möglichkeit suchen, das Soundsystem zu reparieren:
- Seht euch die Notiz neben der DJ-Anlage an.
- Betretet die Küche des Restaurants „Die Wurst Die“. Besiegt den Tontechniker-Zombie und nehmt die Notiz mit.
- Geht in den hinteren Teil der Bar „Aspen Cold Beer“. Klettert auf die Kisten und zerschlagt die Fenster. Ihr solltet einen weiteren Zombie mit einer Notiz finden.
Sobald ihr alle Hinweise zusammengetragen habt, könnt ihr den Psykesonic-Stimmungslautsprecher aktivieren. Dieses Gerät lockt mehrere Zombies an, von denen sich die meisten um den Lautsprecher scharen. Tötet die Zombies, die durch rote Energiestrahlen miteinander verbunden sind, um das Gerät zu überlasten.
Wenn ein Lautsprecher überlastet ist, könnt ihr euch die sogenannte „Orgonkugel“ schnappen. Werft sie auf Zombiegruppen in der Nähe, um Flächenschaden (AoE) zu verursachen. Sobald ihr die Feinde in der Umgebung ausgeschaltet habt, interagiert ihr noch einmal mit der DJ-Anlage und könnt euch eine kurze Zwischensequenz ansehen.

„Die Schöne und der Beat“: Sucht den Beat in der Indie-Zone
In der Indie-Zone müsst ihr zuerst die DJ-Anklage einschalten:
- Folgt den orangefarbenen Kabeln bis zu einem Verteilerkasten unterhalb der Bühne.
- Der Schutzschalter selbst befindet sich in einem Gehäuse mit spannungsführenden Kabeln. Ihr könnt auf die Kisten springen, um keinen Schaden zu erleiden.
- Ehe ihr den Schutzschalter in den Verteilerkasten einsetzt, müsst ihr den Wasserhahn an der Rückseite der Bühne zudrehen. Damit verhindert ihr, dass euer Charakter einen Stromschlag erleidet, während ihr euch darunter befindet.
- Zu guter Letzt befindet sich in der Nähe der geparkten Fahrzeuge ein Überwachungsraum – den könnt ihr öffnen, wenn ihr auf die beiden Maglock-Paneele schießt. Dann könnt ihr die Fähigkeitskarte „Rabbit Punch“ aufnehmen.
Sobald ihr die Stromversorgung der DJ-Anlage repariert habt, aktiviert ihr den Psykesonic-Stimmungslautsprecher und schaltet die Zombies aus. Interagiert erneut mit den Steuerelementen und schaut euch eine weitere Zwischensequenz an.

„K***e am Dampfen“: Macht die Zombies zu Hack
Die nächste Mission von Grace heißt „K***e am Dampfen“. In Eco Village müsst ihr die Zombies zu Hackfleisch verarbeiten, indem ihr sie in einen Industrieventilator werft, der sie dann zerschnetzelt. Hier sind ein paar Tipps:
- Ihr könnt euch dicht hinter den Ventilator stellen und die Zombies mit Fußtritten bearbeiten, sodass sie von den rotierenden Flügeln angesaugt werden.
- Alternativ könnt ihr die Zombies anlocken, damit sie euch um den Ventilator herum jagen. Einige von ihnen werden direkt in die Ventilatorblätter laufen.

„K***e am Dampfen“: Besiegt die Gerinner
Während euer Charakter die Rollläden öffnen will, erscheint ein Wesen, das als „Das Klagelied“ bekannt ist. Es beschwört dann zwei Apex-Monster, die Gerinner genannt werden. Diese Feinde verschießen Ströme von Blut, können im Boden versinken und wieder auftauchen. Mit ihren Angriffen können sie den Statuseffekt „Blutung“ verursachen, und daher solltet ihr es tunlichst vermeiden, Blutungswaffen zu benutzen.
Wenn ihr die schaurigen Zwei besiegt habt, könnt die Eco Lounge betreten. Jetzt müsst ihr Folgendes tun:
- Hebt die Handgranate „Hornissennest“ auf. Er lockt Insekten an, die um die Feinde in der Nähe herumschwirren und mit der Zeit Schaden anrichten.
- Auf der linken Seite des rückseitigen Bereichs findet ihr einen kleinen Raum mit einem Schalter, der die Rollläden am Ausgang öffnet.
- Schnappt euch den Bauplan „Concussion“ von der Werkbank.
- Im nächsten Bereich findet ihr vor dem Pool die Fähigkeit „Rammen“.

„Tanz für mich“, „Treibsand“ und „Der Beat pumpt“
Wir haben fast die Hälfte der DLC-Kampagne von Dead Island 2: SoLA hinter uns, und das bedeutet, dass wir näher daran sind, die Waffe „Sägeblattwerfer“ in die Finger zu bekommen.
„Tanz für mich“:
- Vom Poolbereich aus macht ihr euch auf den Weg zur Hauptbühne.
- Aktiviert die Pyrotechnik und die anderen Geräte. Hier gibt es mehrere Psykesonic-Stimmungslautsprecher – also müsst ihr einige Zombiehorden eliminieren.
- Auch das „Das Klagelied“ taucht wieder auf und ihr müsst vor ihm weglaufen.
- Geht zum Utopia-Bereich und betretet den Nachtclub „Eclipse“. Sprecht mit einer mysteriösen Frau namens Cadenza.
„Treibsand“:
- Kehrt zu Grace zurück, schaltet die Untoten aus und schließt das Tor.
- Wenn ihr mit Grace sprecht, erhaltet ihr die Fähigkeitskarte „Explosiver Ausbruch“.
„Der Beat pumpt“:
Ihr müsst den Beat an den folgenden gekennzeichneten Orten ausschalten (d. h. Zombies besiegen und die Lautsprecher überlasten): „Trader Way's Daiquiris“, „Squirm Stage“ und „Sinamoi's Bar“. Wenn ihr zum Versteck von Grace zurückkehrt, solltet ihr auch den Bauplan für den „Bandolier“ auf der Werkbank finden.

Über sieben Leichen musst du gehen
Im Abschlussakt des DLCs Dead Island 2: SoLA müsst ihr schnell zur Ocean Avenue reisen und in den sKOpe-Laden gehen. Nachdem ihr die Untoten im Laden abgeschlachtet habt, könnt ihr mit dem Gerät interagieren, um mit Konstantin zu sprechen.

Grace in Not
Kehrt zur Hauptbühne zurück, vorbei am Eco Village. Dort müsst ihr gegen mehrere Zombies kämpfen – darunter auch einige Apex-Varianten wie einen „Firestorm Slobber“, „Inferno Crusher“ und „Mutator“.

„Der Klang der Gewalt“: So besiegt ihr „Das Klagelied“
Geht zurück zur Bar „Eclipse“ und schaut euch eine Zwischensequenz mit Cadenza an. Dann taucht „Das Klagelied“ auf und ihr müsst ihn töten. Er ist allerdings immun gegen Schaden, bis ihr seine Verteidigungskräfte geschwächt habt. Und das geht so:
- Eliminiert alle Zombiehorden bei den ersten beiden Lautsprechern. Schnappt euch eine „Orgonkugel“.
- „Das Klagelied“ sollte ganz vorne wiederauftauchen, und ein roter Strahl sollte anzeigen, dass er mit dem gewaltigen Stimmungslautsprecher in Resonanz steht.
- Werft die „Orgonkugel“, um ihm seine Immunität zu nehmen und greift ihn weiterhin an, ohne dabei Blutungswaffen zu verwenden.
- Nachdem ihr ihm einen Teil seiner Gesundheit genommen habt, wiederholt ihr das Ganze in den verschiedenen Bereichen der Anlage mit den anderen Lautsprechern.

Sobald ihr „Das Klagelied“ besiegt habt, sprecht ihr mit Cadenza und besucht anschließend Grace in ihrem Versteck. Grace gibt euch die folgenden Belohnungen:
- Die legendäre Waffe „Sägeblattwerfer“
- 24 Sägeblattscheiben
- Den Sägeblattscheiben-Bauplan, den ihr an der Werkbank benutzen könnt. Es kostet 1x Metallteile und 1x Klingen, Munition für den Sägeblattwerfer herzustellen.
Das war unser Leitfaden zu Dead Island 2: SoLA. Wir hoffen, dass euch dieser Artikel dabei hilft, die legendären Waffen und andere Beigaben dieses DLCs zu bekommen.

Wenn ihr den untoten Horden entgegentreten wollt, solltet ihr euch Dead Island 2 im Epic Games Store holen. Setzt euer Abenteuer mit dem Erweiterungspass fort – damit habt ihr Zugriff auf die Story-DLCs Haus und SoLA – und lest unbedingt unseren einzigartigen Haus-Waffenleitfaden, wenn ihr etwas Hilfe braucht, um die DLC-Waffen Schweinekruster und H-armbrust zu bekommen.