
Delta Force pone la mira en los juegos de disparos más taquilleros

Antes de Call of Duty, de Battlefield, incluso de Medal of Honor, ya existía Delta Force. Lanzado en octubre de 1998, el juego de disparos en primera persona de NovaLogic fue uno de los juegos de disparos tácticos originales.
Delta Force, que llegó apenas dos meses después que Rainbow Six de Red Storm Entertainment, ponía a los jugadores en la piel de un agente de nivel 1 y los desafiaba a completar 40 misiones en diversos escenarios militares modernos. Aunque tenía algunas similitudes con Rainbow Six, Delta Force se caracterizaba por su radical tecnología Voxel Space, que permitía simular combates en campos de batalla mucho más grandes que cualquier otro juego de disparos en primera persona anterior.

Delta Force tuvo suficiente éxito como para tener una secuela y, finalmente, convertirse en una saga, incluida su entrega más famosa, el juego de 2003 Delta Force: Black Hawk Down. Sin embargo, mientras Call of Duty y Battlefield popularizaban los juegos de disparos del mundo real hasta alcanzar niveles estratosféricos, a Delta Force le costaba seguirles el ritmo. El último juego de la saga, Delta Force: Xtreme 2, tuvo malas críticas y, mientras el mundo perdía la cabeza por Modern Warfare, NovaLogic se retiró discretamente de la escena de los juegos de disparos militares modernos.
Sin embargo, Delta Force está de regreso. Esta reedición, desarrollada por el estudio chino Team Jade, es más grande, más amplia y más completa que cualquier otra entrega anterior de la saga. Con sus clásicas batallas multijugador por equipos, un modo de extracción más moderno en el que los jugadores compiten por recoger el botín en zonas de combate abiertas y una campaña cooperativa o individual inspirada en el legado de la saga, Delta Force tiene la mira puesta en las dos franquicias de juegos de disparos en primera persona que han dominado el género de los juegos de disparos multijugador durante más de una década.

Informe sobre la misión
Delta Force (inicialmente titulado Delta Force: Hawk Ops) debe su improbable resurgimiento a una peculiaridad de la historia de los videojuegos. Aunque la saga solo fue moderadamente popular en Estados Unidos y Europa, Delta Force fue un fenómeno en China.
"Se hizo muy popular en los cibercafés chinos allá por el año 2000", afirma Leo Yao, director del estudio de Team Jade. "En cierto modo, fue el primer juego de disparos en primera persona JcJ en China, incluso antes que Counter-Strike".
Este fue el primer juego de disparos al que jugó Shadow Guo, director de juego de Delta Force, y no es el único desarrollador de Team Jade con la misma experiencia. "Nuestro equipo principal está formado por veteranos, y muchos de ellos llevan más de una década en el género de los juegos de disparos. Y Delta Force fue el primer juego de disparos que muchos jugaron en su infancia", explica Guo.
Team Jade se creó con desarrolladores de TiMi Studio Group, quienes habían creado juegos de disparos para PC y móviles como Call of Duty: Mobile y Assault Fire. En esta ocasión, su objetivo era crear un juego de disparos diseñado para PC y consolas, y también para móviles, que pudiera revolucionar el saturado panorama de los juegos de disparos militares modernos.
"Sentíamos que todo el sector necesitaba un título nuevo" afirma Guo.
Al mismo tiempo, Team Jade recibió la noticia de que NovaLogic quería vender los derechos de Delta Force. "Cuando nos llegó esta información, no lo dudamos y fuimos a hablar con ellos", cuenta Yao.
Además de ser fanáticos de Delta Force y de comprender las ventajas de hacer un juego a partir de una licencia existente, Team Jade también creía que la saga contaba con muchos elementos clave que se adaptaban a sus necesidades.
"Sentimos que el legado de los títulos de Delta Force y los pilares que los hacen sobresalientes, como el terreno abierto, las armas y el control del movimiento del personaje, siguen siendo relevantes hoy en día, y no solo queríamos conservarlos, sino también ampliarlos y hacerlos evolucionar", explica Guo.
En pocas palabras, Team Jade quería ofrecer a los jugadores una experiencia que fuera la propia de Delta Force, pero que también fuera lo suficientemente moderna y vanguardista como para atraer a los jugadores más familiarizados con los juegos de disparos actuales. Esto es evidente en todos los aspectos del diseño del juego; sin embargo, es en la campaña donde Delta Force se asemeja más a los juegos de disparos tácticos de antaño.

Black Hawk Down
Ya se puede jugar al modo multijugador de Delta Force, que estuvo disponible (aunque de forma más limitada) durante varios meses antes del lanzamiento. Sin embargo, su campaña aún está en desarrollo y sigue rodeada de misterio. Team Jade ha revelado que es una adaptación de la campaña individual de Delta Force: Black Hawk Down de 2003, que narra los acontecimientos de la batalla de Mogadiscio, que hizo famosa la película de Ridley Scott de 2001.
Yao se resiste a revelar muchos detalles, pero en lo que respecta a la adaptación de la campaña, explica que no es una réplica exacta del juego de 2003. En su lugar, es "una combinación" de elementos de aquella campaña, junto con aspectos de la película de Scott y la inspiración directa del propio acontecimiento.
"Amamos la película. Nos gusta la campaña Black Hawk Down del antiguo Delta Force, así que compramos directamente los derechos de autor de la película", afirma. "No es 100 % la película, ni 100 % el antiguo juego".
Aún no está claro cómo se fusionarán ambas campañas, pero incluirá muchos momentos clave que los jugadores reconocerán, tanto del juego de 2003, como de la película de Scott. "Todas las secuencias están basadas en la realidad, en lo que sucedió realmente en Mogadiscio", afirma Yao. "Los jugadores también recuerdan algunos momentos clásicos, así que queremos incluirlos [en la] campaña".
Más allá de los matices más específicos de cómo se estructurará, Team Jade explica que la campaña tiene dos pilares fundamentales.

El primero es la inmersión. Mientras que el modo multijugador de Delta Force se ejecuta en Unreal Engine 4, la campaña está desarrollada en Unreal Engine 5 y aprovecha todas las nuevas soluciones técnicas que ofrece el motor actualizado de Epic, desde el sistema de reflejos e iluminación global Lumen, hasta el sistema de geometría virtualizada Nanite.
Además de esto, Guo explica que Team Jade ha "trabajado en un paquete completo de complementos para ambas versiones del motor", que incluye nuevas tecnologías para la jugabilidad y "especialmente" para las animaciones de los personajes. "También estamos trabajando en nuestro propio complemento de audio espacial, que también es independiente del motor, por lo que los jugadores obtendrán una inmersión muy buena gracias al audio".
El segundo principio clave del diseño de la campaña de Delta Force es la autenticidad. Según Yao, Team Jade no quería que la campaña estuviera "demasiado basada en la narrativa", es decir, que fuera una galería de tiro con mucho guion. En cambio, el estudio la diseñó para que fuera "muy dura". Los jugadores deberán "seguir algunas tácticas. No te muevas ni dispares por tu cuenta, de lo contrario tus enemigos te dispararán".
Aunque Yao dice que "no se puede decir que sea un soulsike", sí afirma que, en lo que respecta a la dificultad, la campaña de Delta Force está diseñada para ser "algo así como su gemela", con énfasis en la rejugabilidad y en dominar los desafíos que presenta.
Además, como la campaña requerirá que los jugadores trabajen en conjunto con su escuadrón, contará con un modo multijugador cooperativo opcional que permitirá que hasta cuatro jugadores superen los desafíos juntos. "Será muy duro y te hará sentir la alta presión de la guerra en Mogadiscio", asegura Yao.

Misión de reconocimiento
Una de las decisiones creativas más intrigantes de Delta Force es que la campaña y el modo multijugador no solo están separados por la tecnología, sino también por el tiempo. Mientras que la campaña se sitúa en la auténtica Mogadiscio de 1993, el modo multijugador se desarrolla en el año 2035, en el norte de África.
Le pregunté a Guo a qué se debía esta elección. Explica que, en parte, se debe a los temas que Team Jade quiere explorar con la historia del modo multijugador.
"Queríamos expresar y crear este conflicto entre el avance tecnológico y la tradición, y creemos que el norte de África es el lugar perfecto para ello. Allí se ve la tradición y la cultura del lugar, y también el conflicto con la tecnología moderna. Esto nos permite ser creativos con los diseños de los mapas y todo lo demás", afirma Guo.
Sin embargo, la decisión también se debe a los aspectos prácticos del tipo de juego que está creando Team Jade. "Delta Force es un juego de servicio en vivo que queremos respaldar y mantener durante años, y esto requiere actualizaciones constantes", explica Guo. "No hablamos de actualizaciones superlentas. Hablamos de actualizaciones constantes, frecuentes y significativas del juego, por lo que ambientarlo en la línea temporal moderna nos permitirá crear cosas más interesantes, diversas e inclusivas para que los jugadores las experimenten".
El carácter de servicio en vivo de Delta Force también influyó a la hora de decidir qué modos de juego incluir. Los dos modos principales de Delta Force son uno por equipos a gran escala y otro de extracción, en el que los jugadores se infiltran en un gran mapa para completar misiones y recoger botines y, luego, intentan escapar del mapa sin que los maten.
Yao cree que estos modos de juego más amplios y abiertos se adaptan mejor a los juegos de servicio en vivo que las experiencias más rápidas de estilo arcade. "Hacer un juego de disparos en primera persona más táctico es más adecuado a largo plazo", afirma. "El arcade no es adecuado para el servicio en vivo".

Guerra abierta
El primero de estos modos, Guerra, es donde los jugadores experimentarán al máximo todo el poder de Delta Force. Guerra es un clásico campo de batalla simulado a gran escala, en el que la infantería combate junto a tanques, transportes blindados personales y vehículos aéreos, y en el que los jugadores recurren a ataques de artillería y otras habilidades especiales para asolar al equipo enemigo y hacer avanzar el frente.
Estos modos al estilo de Battlefield son tan espectaculares y emocionantes como puede serlo un juego de disparos. Sin embargo, requieren un diseño cuidadoso para evitar que un bando arrase al otro, o que toda la lucha se convierta en una bazofia amorfa e insatisfactoria. Les pregunté a Yao y Guo cuál es su estrategia para conseguir que los combates sean distintivos y emocionantes, sin perder el equilibrio.
Como era de esperar, la primera característica importante para que estas batallas resulten interesantes son los mapas. "En primer lugar, para cada mapa JcJ a gran escala, lo que queremos es causar una impresión muy fuerte, o tener una sensación muy única de él", dice Yao.

Como ejemplo, menciona el mapa Ascension, que está ambientado en una isla volcánica donde los jugadores atacantes comienzan la partida desembarcando en una playa antes de ascender lentamente por las laderas de la isla hasta el enfrentamiento final en la base militar de la cima. "Algunos de los mapas están muy abarrotados y permiten disparos a corta distancia, y otros son más como Ascension, donde se dispara a larga distancia, ¿entiendes?", comenta. "No queremos que los jugadores tengan dos mapas similares".
Los vehículos también son un componente fundamental de las batallas a gran escala de los juegos de disparos en primera persona; sin embargo, un mal diseño puede desequilibrar fácilmente la experiencia. Guo afirma que la solución consiste en garantizar que cada vehículo que se añade al mapa tenga un propósito claramente identificable, lo que permite a los jugadores utilizarlo de forma eficaz en el campo de batalla.
"Los transportes blindados personales son excelentes para facilitar un despliegue rápido en el terreno. También hay vehículos que son muy buenos como apoyo contra amenazas aéreas, o helicópteros armados que son ideales para tomar puntos estratégicos, o se puede utilizar un tanque para romper fácilmente algún cuello de botella que la infantería simplemente no puede", explica Guo.
El modo Guerra también incluye habilidades de tipo killstreak que permiten a los jugadores realizar acciones como solicitar ataques de artillería. Estas habilidades pueden ser polémicas en los juegos de disparos multijugador, ya que fortalecen aún más a los jugadores que ya son expertos en el juego.
Guo cree que un mayor número de habilidades disponibles significa más estrategias y, por tanto, más formas de salir de los bloqueos y de que las batallas fluyan. "Queremos que los jugadores tengan aún más herramientas que puedan usar para inclinar la balanza a su favor en el campo de batalla, porque con frecuencia encontrarás que la partida se paraliza y quieres que los jugadores se sientan empoderados", afirma. "Además, debes tener un comportamiento activo. Debes acumular eliminaciones. Debes asegurar tu apoyo. Debes revivir a tus compañeros para conseguir esos puntos".

Operaciones conjuntas
Mientras que el modo Guerra es puro disparo y explosiones, el modo Operaciones, centrado en la extracción, se presenta como un asunto más tenso y táctico. Ya sea en solitario o en equipos de tres, los jugadores se infiltran en uno de los muchos mapas abiertos, con la tarea de conseguir tantos objetos valiosos como sea posible antes de exfiltrar el mapa por uno de los diversos puntos de salida.
A diferencia de Guerra, si los jugadores mueren mientras juegan a Operaciones, se acaba la partida y pierden todo lo que su personaje tenía.
Los juegos de disparos de extracción son la última tendencia en juegos de disparos multijugador, que combinan la tensión de las batallas campales con la búsqueda de botín de los ARPG como Diablo. Pueden ser experiencias inmensamente gratificantes, pero también oscuras e implacables.
Yao comenta que la interpretación de Delta Force sobre el género está concebida para ser más accesible. "Si juegas a Counter-Strike o a una batalla campal, está claro si ganas o pierdes: sobrevives al último combate o no. En el modo extracción, no se trata de ganar o perder", afirma. "Algunos jugadores estarán desconcertados, porque no sabrán por qué quieren jugar a este tipo de juegos de disparos en primera persona".

Por ello, el modo Operaciones de Delta Force está diseñado para proporcionar una mayor estructura. Además de la posibilidad de recoger botines valiosos y mejor equipamiento, este modo también ofrece una secuencia de misiones que proporcionan recompensas al completarlas. "En la primera etapa, no queremos que la gente se centre demasiado en el botín y la economía", señala Yao. "Queremos que se centren en algunas de las tareas, las misiones".
Además, la idea de añadir más estructura a un modo de extracción se aplica de forma más general. Operaciones no se desarrolla en un mapa, sino en varios, y los jugadores desbloquean el acceso a zonas nuevas y de mayor nivel en todo el norte de África a medida que suben de nivel y se hacen más expertos en el juego.
"Cada mapa tiene una estética, una experiencia y dificultades diferentes", explica Guo. "Algunos son realmente difíciles, como Ciudad Espacial, que es superdifícil, pero otros son más agradables para los jugadores nuevos". Guo también señala que los diferentes mapas no se limitan a la dificultad, sino que también proporcionan experiencias de combate variadas. "Algunos mapas se centran en el combate cuerpo a cuerpo, mientras que otros ofrecen a los jugadores terreno abierto para explorar".
Sin embargo, quizá la mayor diferencia de Delta Force con respecto a los típicos juegos de disparos de extracción es que el equipo y las habilidades del jugador no están definidos exclusivamente por lo que puedes conseguir en el campo de batalla. En Delta Force, los jugadores encarnan a personajes específicos con habilidades únicas, conocidos en el juego como agentes.

Selección del escuadrón
Los agentes de Delta Force se sitúan entre una clase de personaje al estilo de Battlefield y un héroe más personalizado al estilo de Overwatch. Cada uno de los ocho agentes disponibles (consulta nuestra guía para obtener un resumen detallado) tiene su propio nombre, apariencia y habilidades. Sin embargo, sus estilos de juego están estrechamente relacionados con uno de los cuatro roles de clase (asalto, apoyo, ingeniero y reconocimiento) habituales en un juego como Battlefield.
Le pregunté a Yao por qué Team Jade optó por que los jugadores encarnaran a estos personajes más personalizados, en lugar de clases más generalizadas. Yao explica que en parte tiene que ver con la forma en que los juegos de disparos modernos se relacionan con las redes sociales.
"Descubrimos que, en el caso de los jugadores modernos, tienen más conexión con los agentes", afirma. "Algunos agentes son muy populares". Además, se los puede dotar con equipo táctico más específico, lo que resulta en eliminaciones mejores y más variadas. "Cuando eliminas o le disparas a alguien, te sientes realmente increíble".
También queríamos añadir más variedad a la experiencia del jugador en los distintos puestos del campo de batalla.
"Cuando diseñamos un agente, tenemos en cuenta su posicionamiento de clase, sus opciones de armas, y queremos que todas las capas se soporten y complementen entre sí", explica Guo. "Supongamos que eres D-Wolf. D-Wolf es un agente de asalto en nuestro juego, y tiene un equipamiento de velocidad [un exoesqueleto motorizado] que hace que sus movimientos sean mucho más rápidos. Además, puede curarse a sí mismo cuando mata a alguien. Esto complementa su posición como agente de asalto".
Y lo que es más importante, puedes jugar con los agentes tanto en el modo Guerra como en el modo Operaciones, lo que te permite utilizar sus habilidades para ayudar a tu equipo y obtener una ventaja en los tiroteos de extracción.
Dicho esto, existe un problema potencial: ya que los juegos de disparos de extracción consisten en construir un personaje competente a partir del botín que adquieres, ¿incorporar habilidades predeterminadas no anula el objetivo? Por ejemplo, si los jugadores eligen a Stinger, un agente médico que puede curarse a sí mismo y a sus aliados con su pistola con tecnología de colmena, ¿no anularía esto el propósito de los muchos objetos de curación que se supone que debes tener en cuenta a la hora de organizar tu mochila?
Yao admite que efectivamente algunas habilidades de los agentes hacen que algunos aspectos del modo Operaciones sean más fáciles de manejar, aunque esa es solo parte de la cuestión. Cada agente tiene sus ventajas y desventajas. "Si eres médico, tendrás la ventaja de no llevar demasiados objetos médicos, pero perderás parte de esa ventaja en comparación con otros agentes, como D-Wolf, porque tu movimiento es más lento".

Práctica de tiro
Independientemente de los matices de la estructura del modo multijugador de Delta Force, poco importa la grandiosidad, el espectáculo o la innovación si los disparos son malísimos. DICE y los diversos estudios que giran en torno a Call of Duty llevan años (incluso décadas) perfeccionando la sensación del disparo en primera persona. Me intrigaba saber cómo abordó Team Jade la tarea de igualar la potencia de fuego de estos colosos de los juegos de disparos en primera persona.
Guo afirma que Team Jade comenzó con el modo táctico Operaciones como base para los movimientos y disparos principales de Delta Force, para ello diseñaron "todo un conjunto de animaciones basadas en un modelo OODA moderno". OODA, que significa observar, orientar, decidir y actuar, explica cómo Delta Force desarrolla tanto los personajes como las armas según lo que el jugador está observando, las decisiones que puede tomar durante la partida y las acciones que puede realizar a partir de esas decisiones.
"Por ejemplo, para la observación, tenemos que tener en cuenta si el jugador intentará apuntar con su arma o si utilizará algún equipo táctico para ello, y también si los distintos movimientos conducirán a otra animación: si estás apuntando, puede que empieces a correr o tal vez dejes de hacerlo", explica Guo. "Todo esto requiere un conjunto de animaciones de personajes para que los jugadores sientan que su personaje está realmente vivo".
Otros factores que dificultan las cosas, según Guo, son el volumen geométrico que ocupan las armas individuales, cómo afecta la personalización de las armas a ese volumen y las oportunidades de realizar acciones antes, durante y después del combate (como curarse, recargar y lanzar granadas).
"Hay que tener en cuenta todo tipo de acciones de los jugadores y los distintos ritmos", afirma Guo. "Además, siempre debemos tener presente todo el bucle y también que los jugadores pueden romperlo en cualquier momento para realizar algún otro tipo de acción".
Guo señala también que lo anterior se aplica únicamente al modo Operaciones, y que hay factores adicionales a tener en cuenta a la hora de aplicar estos mismos recursos y animaciones al modo Guerra.
"En el caso de Guerra, queremos que los jugadores se sientan más comprometidos y que las cosas sean más fluidas, ya que se trata de un modo con un ritmo más rápido que Operaciones", señala. "Por eso aligeramos un poco las restricciones de movimiento. Los jugadores pueden moverse un poco más rápido, además cambiamos muchas animaciones para que el juego y el personaje respondan mejor en este modo".

Entre el corazón y la razón
El modo multijugador de Delta Force se lanzó en diciembre de 2024 y había estado en pruebas beta cerradas durante varios meses previamente. Team Jade recibió los comentarios habituales de estas pruebas: errores que había que corregir, armas que había que equilibrar, etcétera. Pero las pruebas también pusieron de manifiesto una brecha cultural que los desarrolladores no esperaban.
"En China o en Asia, están acostumbrados a jugar con bots", afirma Yao, refiriéndose a los PNJ con IA que se asemejan a los jugadores y que luchan entre ellos durante las partidas del modo Guerra. "Los bots permiten que los jugadores se sientan menos frustrados y, además, los jugadores pueden eliminar una mayor cantidad de bots. Esto es muy común en Asia".
Sin embargo, cuando Team Jade puso a prueba Delta Force en Estados Unidos y Europa, la reacción ante la presencia de bots fue visceral. "Descubrimos que la gente está muy muy en contra de los bots, y publican en YouTube, Reddit, Discord: "¡Quiten los bots!", comenta Yao.
En sus palabras, Yao afirma que Team Jade "luchó durante un tiempo" con este dilema, porque, según su experiencia, los bots eran una parte normal de los juegos multijugador y estaban integrados en el diseño de Delta Force. Finalmente, accedieron a las demandas de los jugadores occidentales. "Decidimos respetar los hábitos de los jugadores y anunciamos la eliminación de los bots".
Aunque la reacción a los bots de Delta Force puede haber sorprendido a Team Jade, el estudio era más consciente del escepticismo de los jugadores occidentales ante los juegos gratuitos.
"Queremos ganarnos a los jugadores con nuestro compromiso", afirma Guo. "Es un juego de servicio en vivo, y el servicio es realmente importante. Si analizamos otros juegos que intentan ser juegos de servicio en vivo, vemos que su servicio es deficiente".
Para lograrlo, Team Jade pretende realizar actualizaciones "constantes y significativas" del juego. Esto incluye una nueva temporada cada dos o tres meses, con un nuevo mapa para cada modo integrado en las actualizaciones de temporada, un nuevo agente y nuevos objetos y aspectos. También habrá actualizaciones específicas del juego, como la posibilidad de que los jugadores personalicen los artilugios específicos de su clase, lo que les dará más libertad a la hora de adaptar su construcción.
"Somos conscientes de que hay muchos jugadores que preferirían juegos prémium, pero realmente creemos que, gracias a nuestro compromiso y a la forma en que intentamos honrar la palabra 'servicio' en nuestros juegos de servicio en vivo, Delta Force podrá ganarse a su comunidad y prosperar".
Una larga batalla
Irrumpir en el espacio ocupado durante tanto tiempo por Call of Duty y Battlefield no será fácil. Un sinfín de juegos lo intentaron durante el apogeo de Modern Warfare y el cementerio de los juegos de disparos en primera persona está plagado de nombres ya olvidados como Frontlines: Fuel of War, Turning Point: Fall of Liberty, Conflict: Denied Ops y, por supuesto, los últimos Delta Force de NovaLogic. Ni siquiera EA pudo replicar el éxito de Battlefield con sus otras franquicias de juegos de disparos en primera persona con temática militar, como Medal of Honor y Titanfall.
Sin embargo, ha pasado una década desde la última vez que estas franquicias tuvieron un verdadero competidor, y el panorama de los juegos de disparos en primera persona ha cambiado considerablemente desde entonces. Desde 2017, otros juegos de disparos han marcado el ritmo, como PUBG: Battlegrounds, Apex Legends y Escape from Tarkov.
Call of Duty mantuvo su popularidad al adaptar muchas de las ideas de estos juegos, ofreciendo una excelente experiencia de batalla campal en Call of Duty: Warzone. En cambio, la saga de DICE no ha tenido tanta suerte, y Battlefield: 2042 ha tenido problemas a pesar de sus admirables esfuerzos por revertir su suerte.
Es posible que un nuevo juego de disparos eche raíces en esta frontera cada vez más salvaje de los juegos de disparos en primera persona. Es una tarea colosal y Yao lo sabe. "La verdad es que aprendemos de estos dos gigantes y les tenemos un gran respeto. Hace décadas que dominan el género de los juegos de disparos en primera persona y lo siguen haciendo de maravilla. Como recién llegados, tenemos los pies sobre la tierra y queremos aprender".

No obstante, Team Jade apuesta al largo plazo, con la esperanza de ofrecer una experiencia de juego en vivo que dure "entre cinco y diez años", que pueda adaptarse rápidamente a las necesidades y demandas de los jugadores. Si bien Yao respeta el legado de Call of Duty y Battlefield, también cree que Delta Force tiene el viento a su favor.
"Resolvemos los errores muy rápido. Tenemos un gran sistema contra los hackeos. Siempre nos comunicamos con la comunidad. Creo que tenemos muchas ventajas", afirma Yao. "Quizás a corto plazo no tengamos grandes resultados, pero si persistimos, si seguimos puliéndolo, creo que podemos hacernos un lugar en el mercado global de los juegos de disparos en primera persona".
Delta Force ya está disponible en la Epic Games Store.