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Comment Delta Force s'attaque aux jeux de tir emblématiques

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Rick Lane
13 janv. 2025

Avant Call of Duty, Battlefield, et même Medal of Honor, Delta Force était déjà là. Sorti en octobre 1998, le FPS de NovaLogic est l'un des premiers jeux de tir tactiques à avoir vu le jour.

Arrivé deux mois après le titre Rainbow Six signé Red Storm Entertainment, Delta Force permet au joueur d'incarner un opérateur de niveau 1 et le met au défi d'accomplir 40 missions dans différents contextes militaires modernes. Bien qu'il partage certaines similitudes avec Rainbow Six, Delta Force se distingue par sa technologie radicale Voxel Space, qui lui permet de simuler des conflits sur des champs de bataille bien plus vastes que sur n'importe quel autre jeu de tir antérieur.
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Delta Force a eu suffisamment de succès pour qu'une suite, puis une franchise, soient produites. Son représentant le plus célèbre n'est autre que Delta Force: Black Hawk Down, sorti en 2003. Pourtant, alors que Call of Duty et Battlefield se sont dressés en étendards des jeux de tir réalistes et ont hissé le genre à des hauteurs stratosphériques, Delta Force a eu du mal à tenir la cadence. Le dernier jeu de la franchise, Delta Force: Xtreme 2, a reçu des critiques relativement négatives, alors que tout le monde s'enflammait pour Modern Warfare. NovaLogic s'est donc discrètement retiré de la scène des jeux de tir militaires modernes.

Mais aujourd'hui, Delta Force signe son grand retour. Cette nouvelle mouture développée par le studio chinois Team Jade voit les choses en grand, et propose une expérience plus complète que les opus précédents de la franchise. Au programme : des batailles par équipe en multijoueur, un mode d'extraction plus moderne où les joueurs s'affrontent pour récupérer du butin dans des zones de combat ouvertes, et une campagne solo ou en coop inspirée de l'héritage riche de la série. Très clairement, Delta Force cherche à concurrencer les deux franchises qui ont dominé les jeux de tir en multijoueur pendant plus d'une décennie.
Caractéristiques de Delta Force - Briefing de mission

Briefing de mission


Delta Force (initialement nommé Delta Force: Hawk Ops) doit son improbable renaissance à une sorte d'anomalie dans l'histoire des jeux vidéo. Alors que la franchise n'avait connu qu'un succès mitigé aux États-Unis et en Europe, Delta Force était un véritable phénomène en Chine.

« Il était très populaire dans les cybercafés chinois vers l'an 2000 », déclare Leo Yao, chef de studio chez Team Jade. « C'était le premier jeu de tir en JcJ en Chine, avant même Counter-Strike. »

Il s'agissait d'ailleurs du premier jeu de tir auquel Shadow Guo, directeur du jeu de Delta Force, ait joué, et bien d'autres développeurs chez Team Jade sont dans ce cas. « Le noyau dur de notre équipe est constitué de vétérans, dont beaucoup travaillent dans le domaine des jeux de tir depuis plus d'une décennie. Pour beaucoup, Delta Force a été le premier jeu de tir qu'ils ont essayé pendant leur enfance », explique Guo.

Team Jade s'est constitué autour de développeurs du TiMi Studio Group qui avaient auparavant développé des jeux de tir sur PC et mobile tels que Call of Duty: Mobile et Assault Fire. Cette fois, leur objectif était de concevoir un jeu de tir destiné aux joueurs sur PC, consoles et mobiles, capable de bouleverser la scène établie des jeux de tir militaires modernes.

« Nous pensions que l'ensemble du secteur avait besoin d'un vent de fraîcheur et d'un nouveau titre », poursuit Guo.

À peu près à la même époque, les membres de Team Jade ont appris que NovaLogic était intéressé par la vente des droits de Delta Force. « Quand cette information nous est parvenue, nous n'avons pas hésité et nous sommes allés leur parler », révèle Yao.

En plus d'être des fans de Delta Force, les membres de Team Jade comprenaient les avantages apportés par l'utilisation d'une licence existante pour développer un jeu. De plus, ils pensaient également que la série possédait plusieurs éléments clés répondant à leurs besoins.

« Nous étions convaincus que les anciens jeux Delta Force et les piliers qui les rendaient exceptionnels, tels que les terrains ouverts, les armes et le contrôle des déplacements du personnage, sont toujours pertinents aujourd'hui. Nous voulions non seulement préserver cet héritage, mais également le développer et le faire évoluer », précise Guo.

En somme, Team Jade voulait offrir une expérience comparable aux précédents Delta Force, mais suffisamment moderne et avant-gardiste pour intéresser les joueurs plus habitués aux jeux de tir actuels. Cette volonté se manifeste dans tous les aspects de sa conception, mais c'est dans sa campagne que Delta Force se rapproche le plus des jeux de tir tactiques d'antan.
Caractéristiques de Delta Force - Black Hawk Down 1
 

Black Hawk Down


Le mode multijoueur de Delta Force est déjà disponible et l'a été (de manière plus limitée) pendant plusieurs mois avant la sortie du jeu. Toutefois, sa campagne est encore en cours de développement et demeure largement entourée de mystère. Team Jade a dévoilé qu'elle reprenait la campagne solo du jeu Delta Force: Black Hawk Down de 2003, notamment les événements de la bataille de Mogadiscio, rendue célèbre par le film de 2001 « La Chute du faucon noir » (Black Hawk Down en version originale) de Ridley Scott.

Yao préfère ne pas révéler trop de détails, mais en ce qui concerne la campagne, il précise qu'il ne s'agit pas d'une copie conforme de celle du jeu de 2003. Il s'agit plutôt d'une « combinaison » d'éléments de cette campagne, d'aspects du film de Ridley Scott et d'éléments inspirés par l'événement en lui-même.

« Nous sommes fans du film. Nous aimons la campagne Black Hawk Down de l'ancien jeu Delta Force, alors nous avons décidé de racheter les droits d'auteur du film », confie-t-il. « Le résultat ne correspond pas à 100 % au film ni à 100 % à l'ancien jeu. »

Nous ne savons pas encore exactement comment la campagne combinera ces deux œuvres, mais elle inclura des moments marquants et clairement identifiables issus du jeu de 2003 et du film de Ridley Scott. « Toutes les séquences se basent sur des faits réels. La campagne repose sur ce qu'il s'est réellement passé à Mogadiscio », affirme Yao. « Les joueurs se souviennent également de certains moments mémorables, et nous tenions à les inclure dans la campagne. »

En dehors des nuances spécifiques concernant son déroulement, Team Jade précise que la campagne repose sur deux piliers essentiels.
Caractéristiques de Delta Force - Black Hawk Down 2
Le premier n'est autre que l'immersion. Le mode multijoueur de Delta Force fonctionne sous l'Unreal Engine 4, mais la campagne, quant à elle, exploite le moteur Unreal Engine 5. Ainsi, elle bénéficie de toutes les nouvelles solutions techniques que propose la dernière version du moteur d'Epic, de Lumen, son système d'illumination globale et de reflets, à Nanite, son système de géométrie virtualisée extrêmement détaillé.

Par ailleurs, Guo explique que Team Jade a « travaillé sur toute une série de modules complémentaires pour les deux versions du moteur », notamment de nouvelles technologies pour le gameplay et « surtout » de nouvelles animations de personnage. « Nous travaillons également sur notre propre module de son spatial, indépendant du moteur, afin que les joueurs profitent d'une immersion incroyable grâce au son. »

L'authenticité est le deuxième principe fondamental de la campagne de Delta Force. Yao explique que Team Jade ne souhaitait pas que la campagne soit « très narrative », et que le jeu ne s'apparente pas à un simple exercice de tir où le joueur est pris par la main. Au lieu de ça, le studio a conçu une campagne « extrêmement hardcore ». Le joueur devra « suivre certaines techniques ». Ne vous déplacez et n'attaquez jamais seul, ou vos ennemis ne feront qu'une bouchée de vous. »

Pour Yao, la campagne de Delta Force « ne peut pas être qualifiée de Soulslike ». Toutefois, elle a été conçue pour s'en rapprocher, « à la manière d'une sœur jumelle », avec un accent mis sur la rejouabilité et la maîtrise des défis qui la constituent.

Par ailleurs, le travail d'équipe sera prépondérant lors de la campagne. Par conséquent, elle propose un mode multijoueur coopératif pour permettre à quatre joueurs de relever les défis ensemble. « Elle sera vraiment très intense, et le joueur sera constamment sous pression lors de la guerre à Mogadiscio », garantit Yao.
Caractéristiques de Delta Force - Reconnaissance
 

Reconnaissance


En termes de choix créatifs, l'un des partis pris les plus intrigants de Delta Force réside à la fois dans l'écart technologique, mais également de temporalité entre la campagne et le mode multijoueur. Là où la campagne nous plonge au cœur des événements historiques ayant eu lieu à Mogadiscio en 1993, le mode multijoueur se déroule quant à lui en 2035 dans toute l'Afrique du Nord.

J'ai demandé à Guo ce qui a motivé cette décision. Selon son témoignage, celle-ci repose en partie sur les thèmes que Team Jade souhaite explorer avec l'histoire en constante évolution du mode multijoueur.

« Nous voulions créer et exprimer ce conflit entre progrès technologique et tradition, et l'Afrique du Nord est, à nos yeux, l'endroit idéal pour concrétiser notre vision. En effet, vous pourrez constater que la culture et les traditions entrent en opposition avec la technologie moderne. » « Cette dualité crée un cocktail intéressant, nous permettant d'être créatifs en termes de conception des cartes et bien plus encore », confie Guo.

Toutefois, la décision est également liée aux caractéristiques du type de jeu que Team Jade développe. « Delta Force est un jeu-service que nous souhaitons pérenniser et faire vivre pendant des années, ce qui implique des mises à jour en continu », explique Guo. « Et par là, je n'entends pas des mises à jour sporadiques, mais fréquentes, régulières et significatives. Le contexte moderne du jeu nous permettra de créer des expériences plus intéressantes, diversifiées et inclusives pour nos joueurs. »

La nature de jeu-service de Delta Force a également influencé la prise de décision concernant les modes de jeu à inclure. Delta Force est constitué de deux modes principaux : un mode par équipe à grande échelle, et un mode d'extraction dans lequel les joueurs s'infiltrent sur une grande carte pour accomplir des missions et récupérer du butin, puis tentent de s'échapper sans se faire éliminer.

Yao estime que ces modes de jeux dans des environnements plus vastes et ouverts sont plus adaptés aux jeux-services qu'aux expériences plus nerveuses de type arcade. « Un jeu de tir tactique à la première personne nous paraît adapté pour durer dans le temps », explique-t-il. « Un jeu d'arcade ne collerait pas à notre approche de jeu-service. »
Caractéristiques de Delta Force - Guerre ouverte 1
 

Guerre ouverte


Le premier mode de jeu, Guerre, permet aux joueurs de profiter de toute la puissance de feu que Delta Force a à offrir. Guerre met en scène un gigantesque champ de bataille plutôt classique, où les unités d'infanterie, les tanks, les véhicules blindés et les véhicules aériens se côtoient. Les joueurs peuvent demander des frappes d'artillerie et faire appel à d'autres capacités spéciales pour décimer l'équipe adverse et faire avancer la ligne de front.

Au point culminant de la partie, ces modes dans le style de Battlefield sont aussi spectaculaires et palpitants que ce qu'on pourrait attendre d'un jeu de tir. Cependant, ils exigent une conception minutieuse afin d'éviter qu'un camp se contente d'écraser l'autre, ou que le combat se transforme en mêlée confuse et sans queue ni tête. J'ai demandé à Yao et à Guo quelle était leur approche pour faire en sorte que les combats soient uniques et passionnants, tout en maintenant un certain équilibre.

Sans surprise, les cartes en elle-même sont le premier élément permettant de rendre ces batailles intéressantes. « Pour toutes les cartes gigantesques en JcJ, nous cherchons d'abord à faire forte impression, ou à donner une touche unique à la carte », confie Yao.
Caractéristiques de Delta Force - Guerre ouverte 2
Il cite la carte Ascension, une île volcanique où les assaillants commencent la partie sur une plage les pieds dans l'eau avant de remonter dans les hauteurs de l'île, jusqu'à l'affrontement final à l'intérieur de la base militaire située au sommet. « Certaines cartes sont particulièrement bondées et font la part belle aux tirs à courte distance, tandis que d'autres, comme Ascension, reposent davantage sur les tirs à longue distance », soutient-il. « Nous ne voulons pas proposer deux cartes trop similaires aux joueurs. »

Comme pour tous les FPS, les véhicules jouent également un rôle prépondérant dans les batailles à grande échelle. Néanmoins, des véhicules mal pensés peuvent facilement déséquilibrer le jeu. Selon Guo, la solution consiste à s'assurer que chaque véhicule ajouté sur la carte a un rôle clairement identifiable, pour que les joueurs puissent se déployer facilement et efficacement sur le champ de bataille.

« Les véhicules blindés de transport de troupes permettent de se déployer rapidement sur le champ de bataille. Certains véhicules sont très efficaces pour le soutien antiaérien, les hélicoptères de combat sont parfaits pour capturer des points stratégiques, et les tanks permettent de facilement briser certains goulets d'étranglement là où l'infanterie en est incapable », détaille Guo.

Le mode Guerre propose également des capacités de « série d'éliminations » qui permettent aux joueurs de réaliser certaines actions, comme demander des frappes d'artillerie. Des capacités de ce type peuvent parfois être controversées dans les jeux de tir en multijoueur, puisqu'elles permettent aux joueurs déjà doués de gagner en puissance.

Selon Guo, plus de capacités rime avec plus de stratégies, et donc de moyens de sortir des impasses et de rendre les batailles plus fluides. « Nous voulons que les joueurs disposent d'encore plus d'outils pour faire pencher la balance sur le champ de bataille, car très souvent, la partie s'arrête, et nous voulons que les joueurs se sentent autonomes », déclare-t-il. « De plus, il faut vraiment être dans une démarche active. Les éliminations doivent se mériter. Vous devez vraiment sécuriser votre soutien et devez ranimer vos coéquipiers pour gagner des points. »
Caractéristiques de Delta Force - Opérations conjointes 1
 

Opérations conjointes


Alors que le mode Guerre est davantage axé sur la puissance de feu, le mode Opérations, centré sur l'extraction, est beaucoup plus tactique et tendu. En solo ou en équipe de trois, les joueurs s'infiltrent sur l'une des nombreuses cartes ouvertes et doivent récupérer autant d'objets de valeur que possible avant de s'exfiltrer par l'un des nombreux points de sortie.

Contrairement à Guerre, si un joueur se fait tuer en mode Opérations, la partie est terminée pour lui et il perd tout ce que son personnage transportait.

Les jeux de tir d'extraction, sorte de mélange entre un Battle Royale sous haute tension et la récupération de butin typique des ARPG comme Diablo, sont la dernière mode en matière de jeux de tir en multijoueur. Ils peuvent procurer des expériences extrêmement gratifiantes, mais également tout aussi obscures et impitoyables.

Selon Yao, Delta Force est censé être plus accessible que les jeux classiques de ce genre. « Si vous jouez à Counter-Strike ou à un Battle Royale, le résultat de la partie est clair : soit vous êtes l'ultime survivant et vous gagnez, soit vous perdez. Dans notre mode d'extraction, l'objectif n'est pas le même », affirme-t-il. « Certains joueurs se sentiront forcément désorientés, car ils ne verront pas l'intérêt de ce type de FPS. »
Caractéristiques de Delta Force - Opérations conjointes 2
Pour cette raison, le mode Opérations de Delta Force est conçu pour fournir une plus grande flexibilité. Outre la possibilité de récupérer du butin précieux et un meilleur équipement, le mode Opérations propose également une série de missions à accomplir pour obtenir des récompenses. « Dans un premier temps, nous ne souhaitons pas que les gens se concentrent trop sur le butin et l'économie », révèle Yao. « Nous voulons qu'ils remplissent des tâches et des missions. »

Cette notion de flexibilité propre au mode d'extraction est également appliquée de manière plus générale. Le mode Opérations ne se déroule pas sur une seule carte, mais sur plusieurs. Les joueurs déverrouillent l'accès à de nouvelles zones de niveau supérieur dans toute l'Afrique du Nord au fil de leur progression, à mesure qu'ils s'améliorent.

Selon Guo, « chaque carte est différente, tant en termes de visuels que de difficulté, et offre une expérience singulière. Certaines cartes sont vraiment difficiles, comme Cité spatiale, mais d'autres sont plus accessibles pour les nouveaux joueurs. » Guo souligne également que les différences entre les cartes ne s'arrêtent pas à leur difficulté, mais qu'elles concernent aussi les expériences de combat proposées. « Certaines cartes mettent l'accent sur le combat rapproché, tandis que d'autres offrent de grandes étendues à explorer. »

Dans Delta Force, votre équipement et vos capacités ne sont pas uniquement définis par ce que vous pouvez récupérer sur le champ de bataille, et il s'agit probablement de la plus grosse différence avec les jeux de tir d'extraction classiques. À la place, Delta Force vous permet d'incarner certains personnages spécifiques dotés de capacités uniques : les opérateurs.
Caractéristiques de Delta Force - Guerre ouverte 3
 

Sélection de l'escouade


Les opérateurs de Delta Force se trouvent à mi-chemin entre les classes de personnages de Battlefield et les héros davantage taillés sur mesure d'Overwatch. Les huit opérateurs disponibles possèdent chacun un nom, une apparence et des capacités qui leur sont propres (consultez notre guide pour un compte rendu détaillé). Toutefois, leur style de jeu est étroitement lié à l'un des quatre rôles de classe (assaut, soutien, ingénieur et reconnaissance) auxquels on peut s'attendre dans un jeu comme Battlefield.

J'ai demandé à Yao pourquoi Team Jade avait choisi d'opter pour des personnages personnalisés, plutôt que des classes généralistes. À son sens, ce choix est en partie lié à la manière dont les développeurs de jeux de tir modernes interagissent sur les réseaux sociaux.

« Nous avons constaté que les joueurs modernes parvenaient davantage à s'identifier aux opérateurs », avance-t-il. « Certains de nos opérateurs sont très populaires. » Les opérateurs peuvent également recevoir de l'équipement tactique plus spécifique, ce qui permet de varier et d'améliorer les éliminations. « Lorsque l'on élimine ou tire sur quelqu'un, on se sent vraiment puissant. »

Le studio tenait également à diversifier les rôles sur le champ de bataille afin d'améliorer l'expérience des joueurs.

« Lorsque nous concevons un opérateur, nous tenons compte de sa classe et du choix de ses armes. Nous tenons à ce que les caractéristiques se complètent et se renforcent les unes les autres », indique Guo. « Partons du principe que vous jouez Loup G. Loup G. est un opérateur de classe Assaut, et il est doté d'un équipement de course (un exosquelette motorisé) rendant ses déplacements beaucoup plus rapides. De plus, il se soigne chaque fois qu'il réalise une élimination. Ces caractéristiques font un excellent complément à sa classe Assaut. »

Les opérateurs sont jouables à la fois en mode Guerre et en mode Opérations, et vous pouvez utiliser leurs capacités pour soutenir votre équipe et prendre l'avantage lors de l'extraction.

Toutefois, cet aspect peut potentiellement poser problème. En effet, le but des jeux de tir d'extraction est d'améliorer son personnage à l'aide du butin récupéré. Par conséquent, l'intégration de capacités par défaut ne va-t-elle pas à l'encontre du but recherché ? Par exemple, si le joueur choisit Colonie d'abeilles, un opérateur médecin capable de soigner ses alliés et lui-même à l'aide de son pistolet Hive-Tech, cela ne fait-il pas perdre tout son intérêt aux objets de soin qu'il peut choisir au moment d'organiser son sac à dos ?

Yao concède qu'effectivement, certaines capacités d'opérateurs facilitent des aspects du mode Opérations, mais que c'est en partie intentionnel. Chaque opérateur possède ses avantages et ses inconvénients, et implique de faire des compromis. « Si vous êtes médecin, vous porterez moins d'objets de soin, cela va de soi. En revanche, ce bénéfice sera contrebalancé par une vitesse de déplacement plus lente comparé à d'autres opérateurs, tels que Loup G. »
Caractéristiques de Delta Force - Le tir
 

Le tir


Quelles que soient les nuances de la structure multijoueur de Delta Force, la grandeur, le spectacle ou l'innovation n'ont aucune importance si le gameplay à l'arme à feu ne suit pas. DICE et les différents studios qui gravitent autour de Call of Duty ont passé des années (voire des décennies) à perfectionner les sensations procurées par le tir en vue à la première personne. Je me demandais justement quelle était l'approche de Team Jade pour tenter d'égaler la puissance de feu de ces mastodontes du FPS.

Guo déclare que Team Jade s'est d'abord servi du mode tactique Opérations pour établir les bases des déplacements et du système de tir de Delta Force, et a conçu « toute une série d'animations basées sur un modèle OODA moderne. » OODA signifie « observer, s'orienter, décider et agir ». Dans le cas de Delta Force, cet acronyme nous renseigne sur la conception des personnages, notamment en fonction de l'endroit où le joueur regarde, des choix qu'il pourrait faire et des actions qu'il pourrait entreprendre suite à ces choix.

« En termes d'observation, nous devons prévoir que le joueur puisse tenter de viser avec son arme, d'utiliser de l'équipement tactique à cette fin, et qu'il puisse effectuer différents mouvements qui peuvent entraîner une nouvelle animation. Par exemple, s'il vise, il peut commencer à courir ou bien s'arrêter », explique Guo. « Tous ces cas de figure nécessitent une série d'animations pour que le joueur ait l'impression que son personnage est vraiment vivant. »

Parmi les autres facteurs complexes à prendre en compte, Guo mentionne : le volume géométrique occupé par chaque arme, l'influence de la personnalisation d'arme sur lesdits volumes, et les possibilités d'effectuer des actions avant, pendant et après les combats (se soigner, recharger, lancer des grenades).

« Nous devons tenir compte de toutes sortes d'actions pouvant être effectuées par le joueur, et le rythme auquel ces actions sont effectuées », détaille Guo. « De plus, nous devons toujours prendre en compte la totalité d'une boucle d'actions, mais également être conscients que le joueur peut la rompre à tout moment pour effectuer une action totalement différente. »

Guo précise que l'affirmation précédente s'applique uniquement à Opérations, et que des facteurs supplémentaires doivent être pris en compte lorsque les mêmes assets et animations sont appliqués en mode Guerre.

« Pour le mode Guerre, nous voulons que les joueurs se sentent impliqués. Dans ce mode, le rythme est bien plus rapide que celui d'Opérations afin d'offrir un véritable sentiment de fluidité », souligne-t-il. « Nous avons donc allégé les restrictions de mouvement dans ce mode. Les joueurs peuvent se déplacer un peu plus vite, et nous avons modifié de nombreuses animations pour rendre le jeu et les personnages plus réactifs dans ce mode. »
Caractéristiques de Delta Force - La mentalité des joueurs
 

La mentalité des joueurs


Le mode multijoueur de Delta Force a été lancé en décembre 2024, et était en bêta fermée pendant plusieurs mois auparavant. Comme pour toutes les bêtas, Team Jade a reçu les retours habituels : bugs à corriger, armes à équilibrer, etc. Mais les tests ont également fait ressortir une différence culturelle auquel le développeur ne s'attendait pas et qui représente un véritable défi.

« En Chine ou en Asie, les gens ont l'habitude de jouer avec des bots », explique Yao, en faisant référence aux PNJ contrôlés par l'ordinateur. Ceux-ci ressemblent aux personnages des joueurs, et se mêlent aux combats entre joueurs lors des parties du mode Guerre. « Les bots peuvent aider les gens à se sentir moins frustrés, car ces derniers peuvent éliminer plus de bots. C'est une pratique très commune en Asie. »

En revanche, lorsque Team Jade a testé Delta Force aux États-Unis et en Europe, la présence de bots a déclenché des réactions virulentes. « Nous avons constaté que le public était très opposé aux bots, et les messages "Supprimez les bots !" foisonnaient un peu partout sur YouTube, Reddit et Discord », explique Yao.

D'après Yao, Team Jade « a éprouvé beaucoup de difficultés » face à ce dilemme, car d'après leur expérience, les bots faisaient partie intégrante des jeux multijoueur et avaient été intégrés par défaut dans Delta Force. Mais au bout du compte, ils ont fini par accéder aux demandes des joueurs occidentaux. « Nous avons décidé de respecter les habitudes des joueurs, et avons annoncé le retrait des bots. »

Si Team Jade a été surpris par les réactions suscitées par les bots dans Delta Force, le studio était bien conscient du scepticisme des joueurs occidentaux vis-à-vis des jeux gratuits.

« Nous voulons montrer toute notre implication aux joueurs pour les captiver et les fidéliser », affirme Guo. « Delta Force est un jeu-service. Par conséquent, la qualité du service est primordiale. D'autres titres se targuent d'être des jeux-services, mais à nos yeux, leur service laisse à désirer. »

À cette fin, Team Jade a l'intention de proposer des mises à jour « constantes et importantes ». Les nouveautés comprendraient une nouvelle saison tous les deux ou trois mois, une nouvelle carte pour chaque mode à chaque mise à jour saisonnière, un nouvel opérateur, ainsi que de nouveaux objets et skins. Des mises à jour spécifiques au gameplay seront également incluses, notamment la capacité de personnaliser des gadgets de classe, pour offrir une plus grande liberté aux joueurs en termes de personnalisation de build.

« De nombreux joueurs préfèrent les jeux premium, et nous en sommes bien conscients. Toutefois, de par notre engagement à fournir des services irréprochables, nous pensons sincèrement que Delta Force sera capable de fédérer sa communauté de joueurs et de prospérer. »
 

Une guerre de longue haleine


Call of Duty et Battlefield sont au sommet depuis très longtemps, et se faire une place à leurs côtés sera loin d'être facile. Un nombre incalculable de jeux ont tenté de percer lors du pic de popularité de Modern Warfare, et le cimetière des FPS est rempli de titres tombés dans l'oubli comme Frontlines: Fuel of War, Turning Point: Fall of Liberty, Conflict: Denied Ops, et bien sûr, les derniers Delta Force signés NovaLogic. Même EA n'est pas parvenu à reproduire le succès de Battlefield avec ses autres franchises de FPS militaires, tels que Medal of Honor et Titanfall.

Pourtant, une décennie s'est écoulée depuis que ces franchises ont eu un vrai concurrent, et le paysage des FPS a considérablement évolué depuis. Depuis 2017, d'autres jeux de tir ont imposé leur rythme, comme PUBG: Battlegrounds, Apex Legends, et Escape from Tarkov.

Call of Duty a réussi à maintenir sa popularité en adaptant de nombreuses idées issues de ces titres, pour offrir une expérience Battle Royale exceptionnelle avec Call of Duty: Warzone. En revanche, la franchise de DICE n'a pas eu autant de chance et a connu des difficultés avec Battlefield: 2042, malgré des efforts admirables pour renverser la vapeur.

Dans ce secteur du FPS de plus en plus concurrentiel, un nouveau jeu de tir pourrait tout à fait s'implanter de manière durable. D'ailleurs, Yao est tout à fait conscient du défi redoutable qui les attend. « Nous avons appris de ces deux mastodontes et nous les respectons. Ils ont dominé le genre du FPS pendant des décennies et continuent de faire des merveilles. Nous avançons donc en toute humilité, et voulons continuer d'apprendre en tant que nouveaux venus. »
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Néanmoins, Team Jade vise le long terme. En effet, le studio espère offrir une expérience qui durera « entre cinq et dix ans » et qui pourra s'adapter rapidement aux besoins et aux demandes des joueurs. Tout en respectant l'héritage de Call of Duty et Battlefield, Yao estime que Delta Force profite d'une bonne dynamique.

« Nous corrigeons les bugs très rapidement et nous pouvons compter sur un excellent système antipiratage. De plus, nous communiquons énormément avec notre communauté. À mon sens, nous possédons beaucoup d'avantages », soutient Yao. « Nos performances ne seront peut-être pas optimales à court terme, mais si nous continuons à nous perfectionner, je suis convaincu que nous pourrons nous tailler une place au sein du marché mondial des FPS. »

Delta Force est disponible dès maintenant sur l'Epic Games Store.