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Como Delta Force se coloca entre os jogos de tiro de sucesso já consagrados

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Rick Lane
13 de jan. de 2025

Antes de Call of Duty, Battlefield e até Medal of Honor, havia o Delta Force. Lançado em outubro de 1998, o jogo da NovaLogic foi um dos primeiros do gênero de tiro em primeira pessoa tático.

Surgindo apenas dois meses após o lançamento de Rainbow Six da Red Storm Entertainment, Delta Force colocou os jogadores no papel de um operador de classe 1, desafiando-os a concluir 40 missões em vários cenários militares modernos. Embora tenha algumas semelhanças com Rainbow Six, Delta Force foi definido por sua tecnologia Voxel Space radical, permitindo simular a guerra em campos de batalha muito maiores do que qualquer jogo de tiro em primeira pessoa lançado antes.
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O sucesso de Delta Force foi suficiente para fazer surgir uma sequência, e ele acabou se tornando uma série, incluindo seu lançamento mais famoso de 2003, Delta Force: Black Hawk Down. No entanto, conforme Call of Duty e Battlefield elevavam a popularidade dos jogos de tiro do mundo real a alturas estratosféricas, Delta Force lutava para acompanhá-los. O último jogo da série, Delta Force: Xtreme 2, teve uma avaliação ruim e, conforme o mundo enlouquecia com Modern Warfare, a NovaLogic discretamente saiu do cenário dos jogos de tiro militar modernos.

Contudo, o Delta Force está de volta. Desenvolvido pelo estúdio chinês Team Jade, o reboot é maior, mais amplo e abrangente do que qualquer outro título da série. Apresentando batalhas multijogador clássicas em equipe, um modo de extração mais moderno em que os jogadores competem para obter espólios em zonas de combate abertas e uma campanha com modos cooperativo e de único jogador inspirada no legado da série, Delta Force tem como foco as duas franquias que dominaram os jogos de tiro em primeira pessoa multijogador por mais de uma década.
Recurso de Delta Force - Resumo da missão acima

Resumo da missão


Delta Force (inicialmente intitulado Delta Force: Hawk Ops) deve seu improvável renascimento a um capricho da história dos jogos. Embora a série tenha tido uma popularidade apenas razoável nos EUA e na Europa, Delta Force foi um fenômeno na China.

"Ele era muito popular nas lan-houses chinesas por volta do ano 2000", disse Leo Yao, chefe de estúdio da Team Jade. "Ele praticamente foi o primeiro jogo de tiro em primeira pessoa JxJ na China, antes mesmo de Counter-Strike."

Ele foi o primeiro jogo de tiro que o diretor de jogos de Delta Force, Shadow Guo, jogou, e ele não é o único desenvolvedor da Team Jade com tal experiência. "Nossa equipe principal é formada por veteranos, muitos dos quais trabalham no gênero de jogo de tiro há mais de uma década. E Delta Force foi o primeiro jogo de tiro que muitas pessoas jogaram na infância", explicou Guo.

A Team Jade foi formada por desenvolvedores da TiMi Studio Group, que anteriormente desenvolveu jogos de tiro para PC e dispositivos móveis, como Call of Duty: Mobile e Assault Fire. Desta vez, eles queriam fazer um jogo de tiro que atendesse aos jogadores de console e PC, bem como os de dispositivos móveis, e que pudesse inovar no cenário movimentado dos jogos de tiro militar modernos.

"Nós sentimos que o setor inteiro precisava de um título novo", disse Guo.

Mais ou menos na mesma época, a Team Jade recebeu uma notícia de que a NovaLogic estava interessada em vender os direitos de Delta Force. "Quando recebemos essa informação, não hesitamos e logo fomos conversar com eles", disse Yao.

Além de serem fãs de Delta Force e entenderem as vantagens de fazer um jogo com base em uma licença existente, a Team Jade também acreditava que a série possuía vários elementos-chave que atendiam às suas necessidades.

"Sentimos que o legado dos jogos de Delta Force e os pilares que os tornam incríveis, como os terrenos abertos, as armas e o controle do movimento do personagem, ainda são relevantes hoje, e queríamos não apenas preservar, mas também expandir e evoluir esses pilares", explicou Guo.

Resumindo, a Team Jade queria dar aos jogadores uma experiência que fosse reconhecidamente Delta Force, mas que também fosse moderna e inovadora o suficiente para atrair jogadores mais familiarizados com os jogos de tiro atuais. Isso fica evidente em todos os aspectos do design do jogo, mas é na campanha que Delta Force mais se alinha aos jogos de tiro táticos de antigamente.
Recurso de Delta Force - Black Hawk Down 1
 

Black Hawk Down


O modo multijogador de Delta Force já está disponível para jogar e esteve disponível (embora em períodos mais limitados) por vários meses antes do lançamento. Mas sua campanha ainda está em desenvolvimento e permanece envolta em mistério. A Team Jade revelou que ela é um reboot da campanha para um jogador de Delta Force: Black Hawk Down de 2003, recontando os eventos da Batalha de Mogadíscio, que ficou famosa graças ao filme de 2001 de Ridley Scott.

Yao não quis revelar muitos detalhes, mas em relação ao status da campanha como um reboot, ele explica que ela não é uma réplica idêntica ao jogo de 2003. Em vez disso, ela é uma "combinação" de elementos daquela campanha, misturados aos aspectos do filme de Scott e com inspiração direta no próprio evento.

"Nós adoramos o filme. Gostamos da campanha de Black Hawk Down do antigo Delta Force, então compramos diretamente os direitos autorais do filme", disse ele. "Ela não é 100% do filme, nem 100% do jogo antigo."

Ainda não está claro como a campanha combinará os dois, mas ela incluirá muitos momentos importantes que os jogadores reconhecerão tanto no jogo de 2003 quanto no filme de Scott. "Todas as sequências são baseadas em fatos reais. É baseado no que realmente aconteceu em Mogadíscio", disse Yao. "Os jogadores também se lembram de alguns momentos clássicos, então queremos incluir esses momentos na campanha."

Além das nuances mais específicas de como a campanha será estruturada, a Team Jade explica que há dois pilares principais na campanha.
Recurso de Delta Force - Black Hawk Down 2
O primeiro deles é a imersão. Enquanto o multijogador de Delta Force é executado na Unreal Engine 4, a campanha é feita na Unreal Engine 5 e aproveita todas as novas soluções técnicas que a engine atualizada da Epic oferece, desde o sistema de iluminação global e reflexões no Lumen até o sistema de geometria virtualizada altamente detalhado, o Nanite.

Além disso, Guo explica que a Team Jade "trabalhou em um conjunto completo de complementos para as duas versões da engine", incluindo novas tecnologias de jogabilidade e "especialmente" animações de personagens. "Também estamos trabalhando em nosso próprio complemento de áudio espacial, que também é independente da engine, para que os jogadores tenham uma imersão muito boa com base no áudio."

O segundo princípio chave do design da campanha de Delta Force é a autenticidade. Yao diz que a Team Jade não queria que a campanha fosse "muito baseada em narrativa", ou seja, uma galeria de tiros fortemente guiada. Em vez disso, o estúdio projetou a campanha para ser algo "bem hardcore". Os jogadores terão que “seguir algumas táticas. Não se mover e atirar por conta própria, senão serão alvejados pelos inimigos."

Embora Yao diga que a dificuldade "não possa ser classificada como Soulslike", ele disse que a campanha de Delta Force é projetada para ser "semelhante a isso", com ênfase na rejogabilidade e no domínio dos desafios que ela apresenta.

Além disso, como a campanha exigirá que os jogadores trabalhem com seus esquadrões, ela apresenta um multijogador cooperativo opcional, permitindo que até quatro jogadores enfrentem os desafios juntos. "Ela será bem punitiva, e fará toda a guerra em Mogadíscio parecer cheia de pressão", disse Yao.
Recurso de Delta Force - Reconhecimento
 

Reconhecimento


Uma das escolhas criativas mais intrigantes de Delta Force é que a campanha e o multijogador não estão separados apenas pela tecnologia, mas também pelo tempo. Enquanto a campanha mergulha em uma Mogadíscio de 1993 com autenticidade histórica, o multijogador se passa no ano de 2035, no norte da África.

Perguntei a Guo o que os levaram a fazer essa escolha. Ele explicou que isso se deve em parte aos temas que a Team Jade deseja explorar com a história contínua do multijogador.

"Queríamos expressar e criar esse conflito entre avanço tecnológico e tradição, e sentimos que o norte da África é o local perfeito para isso, onde você verá tradição e cultura e também seus conflitos com a tecnologia moderna. Isso cria uma mistura interessante para sermos criativos com designs de mapa e tudo mais", disse Guo.

Mas a decisão também está ligada aos aspectos práticos do tipo de jogo que a Team Jade está criando. "Delta Force é um jogo de serviço ao vivo que pretendemos oferecer suporte e sustentar por anos, e isso requer atualizações constantes", explicou Guo. "Não estamos falando de atualizações demoradas. Estamos falando de atualizações constantes, frequentes e significativas do jogo, e ambientá-lo em uma linha do tempo moderna nos permitirá criar experiências mais interessantes, diversas e inclusivas para os jogadores."

A natureza de serviço ao vivo de Delta Force também influenciou a tomada de decisão sobre quais modos de jogo incluir. Os dois modos principais de Delta Force são um de equipes em larga escala e um de extração em que os jogadores se infiltram em um mapa grande para concluir missões, coletar espólios e tentar escapar do mapa sem morrer.

Yao acredita que esses modos de jogo maiores e mais flexíveis são mais adequados para jogos de serviço ao vivo do que experiências mais rápidas no estilo arcade. "Fazer um jogo de tiro em primeira pessoa mais tático se torna mais adequado para o longo prazo", disse ele. "Arcade não é adequado para serviço ao vivo."
Recurso de Delta Force - Conquista Aberta 1
 

Guerra aberta


O primeiro desses modos, o Conquista, é onde os jogadores experimentarão os fogos de artifício de Delta Force em sua potência máxima. Conquista é um clássico campo de batalha simulado em grande escala, com combates de infantaria ocorrendo ao lado de tanques, veículos blindados de transporte de pessoal e veículos aéreos, e os jogadores convocam ataques de artilharia e outras habilidades especiais para devastar a equipe inimiga e avançar a linha de frente.

No que há de melhor, esses modos no estilo Battlefield são tão espetaculares e emocionantes quanto um jogo de tiro pode ser. Porém, eles exigem um design cuidadoso para impedir que um lado simplesmente acabe com o outro, ou que a luta inteira se transforme em um purê disforme e insatisfatório. Perguntei a Yao e Guo sobre a abordagem deles para garantir que as lutas sejam diferentes e emocionantes, ao mesmo tempo em que mantêm o balanceamento.

Como era de se esperar, o primeiro elemento importante para tornar essas batalhas interessantes são os mapas em si. "Para cada mapa JxJ de grande escala, primeiro queremos causar uma impressão muito forte, ou dar uma sensação única ao mapa", disse Yao.
Recurso de Delta Force - Conquista Aberta 2
Ele cita o mapa Ascension, que se passa em uma ilha vulcânica onde os jogadores atacantes começam a partida pousando em uma praia aquática antes de subir lentamente as encostas da ilha para um confronto final dentro da base militar no cume. “Alguns mapas são muito cheios e têm confrontos à curta distância, e alguns são mais como Ascension, onde a longa distância predomina, certo?” disse ele. "Não é interessante dar dois mapas similares aos jogadores."

Os veículos também são um componente crucial das batalhas de tiro em primeira pessoa de larga escala, mas veículos mal projetados podem facilmente desbalancear a experiência. Guo disse que a solução é garantir que cada veículo adicionado ao mapa tenha um propósito claramente identificável, o que facilita o posicionamento dos jogadores de uma maneira eficaz no campo de batalha.

"Os veículos blindados de transporte de pessoal são ótimos para implantações rápidas no campo. Também temos alguns veículos que são muito bons no suporte antiaéreo, helicópteros armados que são ótimos para capturar pontos estratégicos e um tanque para quebrar facilmente um bloqueio que a infantaria simplesmente não consegue", explicou Guo.

O modo Conquista também possui habilidades no estilo killstreak (abates em sequência) que permitem ao jogador realizar ações como chamar ataques de artilharia. Essas habilidades podem ser controversas em jogos de tiro multijogador, pois fortalecem ainda mais os jogadores que já são habilidosos no jogo.

Guo acredita que mais habilidades disponíveis significam mais estratégias e, portanto, mais maneiras de lidar com impasses e fluxos de batalha. "Queremos que os jogadores tenham ainda mais ferramentas que possam usar para mudar o equilíbrio do campo de batalha, porque muitas vezes você vai sentir que o jogo está parando e quer que os jogadores se sintam fortalecidos", disse ele. "Além disso, você precisa ser muito ativo. Você precisa acumular baixas. Você precisa proteger bem o suporte. Você precisa reanimar seus colegas de equipe para ganhar os pontos."
Recurso de Delta Force - Zona de Risco Conjunta 1
 

Operações conjuntas


Enquanto o modo Conquista gira em torno de tiroteio e explosões, o modo Zona de Risco, centrado na extração, se mostra como algo mais tenso e tático. Jogando solo ou em equipes de três pessoas, os jogadores se infiltram em um dos vários mapas abertos com a tarefa de coletar o máximo de objetos valiosos possíveis antes de sair do mapa em um dos vários pontos de saída.

Ao contrário do modo Conquista, se o jogador morrer enquanto estiver jogando Zona de Risco, o jogo terminará e ele perderá tudo o que o personagem estava carregando.

Os jogos de tiro de extração são a tendência mais recente em jogos de tiro multijogador, combinando a tensão de um battle royale com a caça de itens de RPGs de ação como Diablo. Elas podem ser experiências imensamente gratificantes, mas também obscuras e impiedosas.

Yao disse que a abordagem de Delta Force ao gênero é projetada para ser mais acessível. "Se você estiver jogando Counter-Strike ou algum battle royale, fica claro que você vai ganhar ou perder — ou você sobrevive até o último confronto ou não. No modo de extração, não é uma questão de ganhar ou perder", disse ele. "Alguns jogadores vão se sentir muito confusos, pois não saberão por que querem fazer algo assim nesse tipo de jogo de tiro em primeira pessoa."
Recurso de Delta Force - Zona de Risco Conjunta 2
Portanto, o modo Zona de Risco de Delta Force foi projetado para fornecer uma estrutura maior. Além da possibilidade de coletar itens valiosos e equipamentos melhores, a Zona de Risco também oferece uma sequência de missões que dão recompensas após concluídas. "Na fase inicial, não queremos que as pessoas se foquem muito nos espólios e nas economias", disse Yao. "Queremos que eles experimentem algumas das tarefas, algumas missões."

Essa ideia de adicionar mais estrutura a um modo de extração também é aplicada de forma mais ampla. O modo Zona de Risco não se passa em um mapa, mas em vários, com os jogadores desbloqueando acesso a áreas novas e de nível superior em todo o norte da África à medida que sobem de nível e se tornam mais hábeis no jogo.

"Cada mapa oferece um visual, uma experiência e dificuldades diferentes", disse Guo. "Alguns mapas são bem difíceis (por exemplo, Cidade Espacial é muito complicado), mas outros são mais amigáveis para jogadores novatos." Guo também aponta que os diferentes mapas não tratam apenas de dificuldade, mas também fornecem experiências de combate variadas. "Alguns mapas enfatizam o combate à curta distância, enquanto outros dão aos jogadores um terreno aberto para de fato ser explorado."

No entanto, talvez a maior divergência entre Delta Force e os jogos de tiro de extração convencionais seja que seus equipamentos e habilidades não são definidos apenas pelo que você consegue pilhar no campo de batalha. Em vez disso, Delta Force faz com que os jogadores assumam o papel de personagens nomeados específicos com habilidades únicas, conhecidos no jogo como Operadores.
Recurso de Delta Force - Conquista Aberta 3
 

Seleção de esquadrão


Os Operadores de Delta Force ficam entre uma classe de personagens no estilo Battlefield e heróis mais personalizados no estilo Overwatch. Os oito Operadores disponíveis (confira nosso guia para ter um resumo detalhado) têm nomes, aparências e habilidades diferentes. Mas seus estilos de jogo estão intimamente ligados a uma das quatro funções de classe (Assalto, Suporte, Engenheiro e Reconhecimento) esperadas em um jogo como Battlefield.

Perguntei a Yao por que a Team Jade optou por deixar os jogadores assumirem o papel desses personagens mais personalizados, em vez de classes mais genéricas. Yao explica que isso se deve em parte à forma como os jogos de tiro modernos se relacionam com as redes sociais.

"Quanto aos jogadores modernos, descobrimos que eles se conectam mais aos Operadores", disse ele. "Alguns dos nossos Operadores são muito populares." Os Operadores também podem receber acessórios e equipamentos táticos mais específicos, o que resulta em jogadas da partida melhores e mais variadas. "Quando você abate alguém ou atira nele, você se sente realmente incrível."

Também havia o desejo de adicionar mais variedade à experiência do jogador em diferentes funções no campo de batalha.

"Ao projetar um Operador, nós pensamos em sua posição de classe e em suas escolhas de armas, e queremos que cada camada realmente se apoie e se complemente", disse Guo. "Digamos que você use D-Wolf. D-Wolf é um Operador da classe Assalto em nosso jogo, e ele tem um equipamento de corrida (um exoesqueleto motorizado) que torna seu movimento muito mais rápido, e ele também pode se curar ao conseguir um abate. Isso complementa bem a posição dele como classe de Assalto."

E o mais importante: os Operadores são jogáveis tanto no modo Conquista quanto no modo Zona de Risco, permitindo que você utilize as habilidades deles para ajudar a apoiar sua equipe e obter uma vantagem no tiroteio de extração.

Dito isso, há um possível problema aqui: como os jogos de tiro de extração se tratam de aprimorar um personagem com base no espólios que você adquire, incluir habilidades padrão não invalida o objetivo? Por exemplo, se os jogadores selecionarem Stinger, um Operador médico que pode curar a si mesmo e a seus aliados com sua pistola Hive-Tech, isso não anularia o propósito dos vários itens de cura que você deve considerar ao organizar sua mochila?

Yao admite que sim, algumas habilidades dos Operadores facilitam o gerenciamento de aspectos do modo Zona de Risco, mas essa é a questão. Cada Operador tem seus prós e contras. "Se você é um médico, com certeza tem a vantagem de não carregar muitos itens médicos, mas perde um pouco dessa vantagem em comparação a outros Operadores como D-Wolf, porque seu movimento é mais lento."
Recurso de Delta Force - Campo de Treinamento
 

Prática de alvo


Quaisquer que sejam as nuances da estrutura multijogador de Delta Force, nenhuma quantidade de grandiosidade, espetáculo ou inovação importa se o tiroteio for péssimo. A DICE e os vários estúdios que passaram por Call of Duty ficaram anos (até décadas) aperfeiçoando a sensação de um jogo de tiro em primeira pessoa. Eu estava curioso sobre como a Team Jade abordou sua tentativa de igualar o poder de fogo desses monstros dos jogos de tiro em primeira pessoa.

Guo afirmou que a Team Jade começou usando o modo tático Zona de Risco como base para os principais movimentos e tiroteios de Delta Force, projetando "um kit completo de animações com base em um modelo OODA moderno". OODA significa observação, decisão e ação, e informa como Delta Force cria as sensações dos personagens e das armas em torno do ponto para onde o jogador está olhando, as escolhas que podem fazer durante o jogo e as ações que podem tomar devido a essas escolhas.

"Precisamos ficar atentos e observar se o jogador tentará mirar com a arma ou se utilizará algum equipamento tático para esse fim. Além disso, se movimentos diferentes levarão a outra animação, como por exemplo, se você pode começar a correr ou parar enquanto estiver mirando", disse Guo. "Tudo isso requer um conjunto de animações de personagem para que os jogadores sintam que seus personagens estão realmente vivos."

Outros fatores complicadores mencionados por Guo incluem quanto volume geométrico as armas individuais ocupam, como a personalização das armas afeta esse volume e as oportunidades de realizar ações antes, durante e depois do combate (como curar, recarregar e lançar granadas).

"Você precisa levar em consideração todos os tipos de ações do jogador e ritmos diferentes", disse Guo. "E precisamos sempre estar cientes de todo o ciclo e também de que os jogadores podem quebrá-lo a qualquer momento para realizar algum tipo de ação."

Guo observa ainda que o exposto acima se aplica apenas ao modo Zona de Risco, e há fatores adicionais a serem considerados ao aplicar esses mesmos ativos e animações ao modo Conquista.

"Para o modo Conquista, queremos que os jogadores se sintam mais envolvidos e que as coisas pareçam mais fluidas, porque este é um modo de ritmo mais rápido se comparado ao Zona de Risco", ressaltou ele. "Por isso retiramos um pouco das restrições de movimento nesse modo. Os jogadores podem se mover um pouco mais rápido, e alteramos muitas animações nesse modo para tornar o jogo e o personagem mais responsivos."
Recurso de Delta Force - Corações e Mentes
 

Corações e mentes


O multijogador de Delta Force foi lançado em dezembro de 2024 e esteve em beta fechado por vários meses antes disso. A Team Jade recebeu o feedback habitual desses testes: bugs que precisavam ser consertados, armas que precisavam ser balanceadas, entre outros. Mas os testes também expuseram uma divisão cultural desafiadora que os desenvolvedores não esperavam.

"Na China ou na Ásia, as pessoas estão acostumadas a jogar com bots", disse Yao, referindo-se aos NPCs de IA que lembram jogadores lutando entre jogadores reais durante partidas do modo Conquista. "Os robôs fazem as pessoas se sentirem menos frustradas, e elas também conseguem mais abates com eles. Isso é muito comum na Ásia."

Quando a Team Jade testou Delta Force nos EUA e na Europa, a reação à presença de bots foi visceral. "Descobrimos que as pessoas lá são totalmente contra os bots, e elas publicaram no YouTube, Reddit e Discord coisas como: 'Removam os bots!'", disse Yao.

De acordo com Yao, a Team Jade "enfrentou dificuldades por um tempo" com esse dilema, pois, segundo a experiência deles, os bots eram apenas uma parte normal dos jogos multijogador e integrados ao design de Delta Force. No fim, eles concordaram com as exigências dos jogadores do ocidente. "Decidimos respeitar os hábitos dos jogadores e anunciamos a remoção dos bots."

Embora a Team Jade possa ter sido pega de surpresa pela reação aos bots em Delta Force, o estúdio estava mais ciente do ceticismo dos jogadores ocidentais em relação aos jogos gratuitos.

"Queremos conquistar os jogadores mostrando nosso comprometimento", disse Guo. "Este é um jogo de serviço ao vivo, e o serviço realmente importa. Quando olhamos para outros jogos que tentam ser compatíveis com o serviço ao vivo, nós sentimos que falta algo neles."

Para isso, a Team Jade pretende trazer atualizações “constantes e significativas” para o jogo. Isso inclui uma nova temporada a cada dois ou três meses, com um novo mapa para cada modo incluso em atualizações sazonais, um novo Operador e novos itens e trajes. Também haverá atualizações específicas do jogo, incluindo a capacidade dos jogadores de personalizar seus dispositivos específicos de classe, dando-lhes mais liberdade para adaptar seus personagens.

"Estamos cientes de que muitos jogadores preferem jogos premium, mas realmente acreditamos que, com nosso compromisso e como tentamos honrar a palavra 'serviço' em nossos títulos de serviço ao vivo, Delta Force será capaz de conquistar sua comunidade e prosperar."
 

A longa guerra


Conquistar o espaço ocupado por Call of Duty e Battlefield por tanto tempo não será fácil. Inúmeros jogos foram testados no auge da popularidade de Modern Warfare, e o cemitério dos jogos de tiro em primeira pessoa está repleto de nomes obscuros como Frontlines: Fuel of War, Turning Point: Fall of Liberty, Conflict: Denied Ops e, óbvio, o último Delta Force lançado pela NovaLogic. Nem a EA conseguiu replicar o sucesso de Battlefield com suas outras franquias de jogos de tiro em primeira pessoa de temática militar, como Medal of Honor e Titanfall.

No entanto, uma década se passou desde que essas franquias tiveram um verdadeiro concorrente, e o cenário dos jogos de tiro em primeira pessoa mudou consideravelmente desde então. Desde 2017, outros jogos de tiro têm definido o ritmo, como PUBG: Battlegrounds, Apex Legends e Escape from Tarkov.

Call of Duty manteve sua popularidade adaptando muitas das ideias desses jogos, oferecendo sua própria experiência battle royale excelente em Call of Duty: Warzone. Mas a série da DICE não teve tanta sorte, com Battlefield: 2042 lutando, apesar dos esforços admiráveis, para reverter a má fase da franquia.

Nessa fronteira cada vez mais selvagem dos jogos de tiro em primeira pessoa, é plausível que um novo jogo de tiro crie raízes. É uma tarefa formidável. Uma da qual Yao está ciente. "Nós realmente aprendemos e respeitamos esses dois gigantes. Eles dominam todo o gênero de jogos de tiro em primeira pessoa há décadas e continuam indo muito bem. Então nos sentimos muito honrados e com muita vontade de aprender sendo novatos."
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Mesmo assim, a Team Jade está nessa pensando a longo prazo, esperando oferecer uma experiência de serviço ao vivo que durará de "cinco a 10 anos" e que possa se adaptar rapidamente às necessidades e demandas dos jogadores. E embora Yao respeite o legado de Call of Duty e Battlefield, ele também reconhece que Delta Force tem o ritmo a seu favor.

"Nós corrigimos bugs muito rapidamente. Temos um ótimo sistema anti-hack. E realmente nos comunicamos com a comunidade. Acho que temos muitas vantagens", disse Yao. "No curto prazo, talvez não tenhamos um desempenho tão bom. Porém, se persistirmos e continuarmos nos aprimorando, acredito que podemos conquistar um espaço no mercado global de jogos de tiro em primeira pessoa."

Delta Force já está disponível na Epic Games Store.