Haberler

Delta Force, çok satan nişancı oyunlarının yerine nasıl göz dikti?

R
Rick Lane
13 Oca 2025

Call of Duty'den, Battlefield'dan hatta Medal of Honor'dan bile önce Delta Force vardı. NovaLogic'in Ekim 1998'de piyasaya sürdüğü FPS oyunu, ilk taktiksel nişancı oyunlarından biriydi.

Red Storm Entertainment'ın Rainbow Six oyunundan yalnızca iki ay sonra piyasaya sürülen Delta Force, oyunculara birinci kademe ajan rolünü veriyordu ve çeşitli modern askeri ortamlarda 40 görevi tamamlamaları için onlara meydan okuyordu. Rainbow Six ile ortak yanları bulunmasına rağmen Delta Force'un en belirgin özelliği, çığır açan Voxel Space teknolojisiydi. Bu teknoloji, daha önceki FPS'lerin sunduğundan çok daha geniş savaş alanlarında muharebe yapılmasını sağlıyordu.
TU Delta Force Clickable BANNER BRANDED 1920x250 LOC
Delta Force'un başarı elde etmesinin ardından bir devam oyunu çıktı, ardından oyun bir seriye dönüştü. Serinin en ünlü üyesiyse 2003 tarihli Delta Force: Black Hawk Down oldu. Ne var ki Call of Duty ve Battlefield, gerçek dünya nişancı oyunlarını zirveye taşırken Delta Force onlara yetişmekte güçlük çekti. Serinin son oyunu Delta Force: Xtreme 2 kötü yorumlar aldı ve dünya, Modern Warfare çılgınlığına kapılırken NovaLogic, modern askeri nişancı oyunlarının sahnesinden sessizce ayrıldı.

Fakat Delta Force şimdi geri döndü. Çinli stüdyo Team Jade tarafından geliştirilen bu yeniden yapım, serideki daha önceki oyunlardan çok daha büyük, geniş çaplı ve kapsamlı. Klasik takım tabanlı çok oyunculu savaşların yanı sıra oyuncuların açık uçlu çatışma bölgelerinde ganimet toplamak için birbirleriyle savaştığı daha modern bir kaçış modu ve serinin mirasından ilham alan eşli/tek oyunculu bir hikâye modu sunuluyor. Delta Force, on yıldan uzun süredir çok oyunculu nişancı oyunlarına egemen olan iki FPS serisini gözüne kestirdi.
Delta Force Makalesi - Görev Öncesi Brifingi

Görev brifingi


Delta Force'un (ilk adıyla Delta Force: Hawk Ops) bu beklenmedik dirilişinin arkasında, oyun tarihinden ilginç bir gerçek yatıyor. Delta Force serisi, ABD ve Avrupa'da orta seviyede popüler olmasına rağmen Çin'i büyük etkisi altına almıştı.

Team Jade'in Stüdyo Yapımcısı Leo Yao, "2000'li yıllarda Çin'deki internet kafelerde çok popülerdi." diyor. "Counter Strike'tan bile önce, Çin'deki ilk PvP FPS oyunu sayılabilir."

Delta Force, oyunun Oyun Direktörü Shadow Guo'nun oynadığı ilk nişancı oyunuymuş ve Shadow Guo, Team Jade'de bu konuda yalnız değil. "Çekirdek ekibimiz tecrübeli kişilerden oluşuyor. Çoğu da on yıldan uzun süredir nişancı türüyle içli dışlı." Guo, "Delta Force, pek çok kişinin çocukluğunda oynadığı ilk nişancı oyunu." diye açıklıyor.

Team Jade, TiMi Studio Group içinde bulunan geliştiricilerden kuruldu. TiMi Studio Group ise daha öncesinde Call of Duty: Mobile ve Assault Fire gibi PC ve mobil nişancı oyunları geliştirmişti. Bu sefer mobil oyuncuların yanı sıra PC ve konsol oyuncularına da hitap edecek, epey yoğun olan modern askeri nişancı sahnesini sarsabilecek bir nişancı oyunu yapmak istediler.

Guo, "Sektörde yeni bir oyuna ihtiyaç olduğunu hissettik." diyor.

Aşağı yukarı aynı zamanlarda Team Jade, NovaLogic'in onlara Delta Force'un haklarını satmakla ilgilendiğini öğrendi. Yao, "Bunu duyunca hiç tereddüt etmeden onlarla konuşmaya gittik." diyor.

Delta Force hayranı olan ve var olan bir lisans temelinde oyun yapmanın avantajlarını bilen Team Jade, aynı zamanda seride ihtiyaç duydukları pek çok kilit unsurun bulunduğuna da inanıyor.

Guo, "Delta Force oyunlarının ve açık arazi, silahlar, karakter hareketinin kontrolü gibi serideki oyunları öne çıkaran temel unsurların bugün hâlâ önemini koruduğunu hissettik. Bu unsurları korumanın da ötesinde genişletip geliştirmek istedik." diye açıklıyor.

Kısacası Team Jade, oyunculara hem Delta Force olduğunu hissettiren hem de günümüzdeki nişancılarla içli dışlı olan oyunculara da hitap edecek kadar modern ve ileri görüşlü bir deneyim sunmak istedi. Bu hedefler, oyun tasarımının her özelliğinde kendini belli etse de Delta Force'un eski taktiksel nişancı oyunlarını en çok andıran yanı, hikâye modu.
Delta Force Makalesi - Kara Şahin Düştü 1
 

Kara Şahin Düştü


Delta Force'un çok oyunculu modu şu an oynanabiliyor. Oyun piyasaya çıkmadan önceki aylarda da (daha sınırlı süreler için olsa da) oynanabilir durumdaydı. Fakat hikâye modu hâlâ geliştirme aşamasında ve çok gizli tutuluyor. Team Jade, hikâye modunun, 2003 tarihli Delta Force: Black Hawk Down'daki tek oyunculu hikâye modunun yeniden yapımı olacağını duyurdu. Bu hikâye, Ridley Scott'ın 2001 yılındaki filmiyle meşhur olan Mogadişu Muharebesi'nde yaşananları anlatıyor.

Yao çok detay vermek istemese de yeniden yapılan hikâye modunun, 2003 yılındaki hikâye modunun birebir kopyası olmadığını söylüyor. Bunun yerine o hikâye modundan, Scott'ın filmindeki bazı unsurlardan ve Mogadişu Muharebesi'nde gerçekte yaşananlardan alınan ilhamla ortaya konulan bir "kombinasyon" olacak.

"Filme bayılıyoruz. Eski Delta Force'un Kara Şahin Düştü hikâye modunu da seviyoruz, bu yüzden filmin telif hakkını satın aldık." diyor. "%100 film ya da %100 eski oyundan oluşuyor diyemeyiz."

Hikâye modunun bu ikisini nasıl bir araya getireceğini bilmesek de oyuncuların hem 2003'teki oyundan hem de Scott'ın filminden tanıyacağı pek çok anahtar sahne oyunda olacak. Yao, "Olay dizilerinin tamamı gerçeğe dayanıyor." diyor. "Mogadişu'da gerçekten yaşananları temel alıyor. Oyuncular klasik anlardan bazılarını da hatırladığından o anları da senaryoya dahil etmek istiyoruz."

Hikâye modunun işleyişinin detayları haricinde Team Jade, bu modda iki önemli ana unsur olacağını belirtiyor.
Delta Force Makalesi - Kara Şahin Düştü 2
Bunlardan ilki, sürükleyicilik. Delta Force'un çok oyunculu modu, Unreal Engine 4'te çalışırken hikâye modu Unreal Engine 5'te geliştiriliyor. Bu sayede küresel aydınlatma ve yansıma sistemi Lumen'den tutun da yüksek detaylı sanallaştırılmış geometri sistemi Nanite'a kadar, Epic'in güncelleştirilmiş motorunun sunduğu tüm yeni teknik çözümlerden faydalanabiliyor.

Bunlara ek olarak Guo, Team Jade'in "motorun iki sürümü için de birçok eklenti üzerinde çalıştığını" belirtiyor. Bunlara oynanış ve "özellikle" karakter animasyonları için yeni teknolojiler de dahil. "Motordan bağımsız bir şekilde kendimize ait uzamsal ses eklentimiz üzerinde de çalışıyoruz. Böylece oyuncular, ses alanında da oyunun sürükleyiciliğini hissedecek."

Delta Force'un hikâye modunun ikinci kilit unsuru ise özgünlük. Yao, Team Jade'in bu modun "anlatıma çok fazla bağlı" olmasını istemediğini belirtiyor. Yani çok fazla talimat verilen bir atış poligonundan ibaret olmayacak. Bunun yerine stüdyo, hikâye modunu "çok sert" olacak şekilde tasarladı. Oyuncuların "bazı taktikleri uygulaması" gerekecek. "Kıpırdamayın ve kendi başınıza hareket etmeyin yoksa düşmanlarınız sizi vurur."

Yao hikâye moduna "Soulslike gibi diyemeyeceğini" söylese de zorluk açısından Delta Force'un bu modunun, "onun ikizi gibi" olacak şekilde tasarlandığını belirtti. Tasarımın odağında tekrar oynanabilirlik ve oyunun sunduğu zorlukların üstesinden gelmek var.

Ayrıca hikâye modunda oyuncuların ekipleriyle beraber çalışması gerekeceğinden isteğe bağlı işbirliğine dayalı çok oyunculu özelliği de bulunuyor. Bu sayede en fazla dört oyuncu, zorlukların üstesinden beraber gelebilecek. Yao, "Senaryo çok sert olacak ve Mogadişu'daki savaşın tüm yoğunluğunu hissettirecek." diyor.
Delta Force Makalesi - Keşif
 

Keşif


Delta Force'taki en ilgi çekici yaratıcılık seçimlerinden biri, hikâye modu ile çok oyunculu modun yalnızca teknolojiyle değil, zamanla da ayrılmış olması. Senaryo, 1993 yılındaki Mogadişu'nun tarihsel gerçekliğinde yer alırken çok oyunculu mod, 2035 yılında Kuzey Afrika'da geçiyor.

Guo'ya neden böyle bir karar verdiklerini sordum. Sebebin kısmen Team Jade'in keşfetmek istediği temalara ve çok oyunculu modun halihazırda devam eden öyküsüne bağlı olduğunu açıklıyor.

"Teknolojik ilerlemeyle gelenekler arasındaki çatışmayı ifade edip ortaya koymak istedik, bunun için de Kuzey Afrika'nın mükemmel bir yer olduğunu düşündük. O bölgenin geleneklerini, kültürünü görecek ve bunların modern teknolojiyle çatışmasına şahit olacaksınız." Guo, "Bu da harita tasarımları dahil olmak üzere her şeyde yaratıcılığımızı konuşturmamız için ilginç bir fırsat." diyor.

Fakat bu kararın temelinde, Team Jade'in geliştirdiği oyun türünün pratikliği de yatıyor. Guo şöyle açıklıyor: "Delta Force, yıllar boyunca destekleyip sürdürmeyi hedeflediğimiz bir canlı hizmet oyunu. Bu nedenle sürekli güncellemelere ihtiyaç olacak." "Aşırı yavaş güncellemelerden bahsetmiyoruz. Oyunda sürekli, sık sık ve anlamlı güncellemeler yapacağız. Çok oyunculu modun modern zamanda geçmesi sayesinde oyuncuların deneyimleyebileceği daha ilginç, farklı ve kapsamlı şeyler oluşturabileceğiz."

Delta Force'un canlı hizmet özelliği, oyun modlarının seçilmesine dair kararları da etkiledi. Delta Force'un iki asıl modu var. Biri geniş kapsamlı ve takım oyunu temelli mod. Diğeriyse kaçış modu. Burada oyuncular, görevleri tamamlayıp ganimet toplamak için geniş alanlı bir haritaya sızacak, ardından da öldürülmeden haritadan kaçmaya çalışacak.

Yao bu geniş ve daha açık uçlu oyun modlarının, hızlı tempolu ve arcade tarzı deneyimlere kıyasla canlı hizmet oyunlarına daha uygun olduğuna inanıyor. "Daha taktiksel bir FRP yapmak, uzun vadede daha makul." diyor. "Arcade oyunları canlı hizmet sunmaya uygun değil."
Delta Force Makalesi - Açık Savaş 1
 

Açık savaş


Bu modlardan ilki olan Savaş'ta oyuncular, Delta Force'un sunduklarına yakından şahit olacak. Savaş modu klasik, geniş ölçekli bir simülasyon savaş alanı. Tankların, ZPT'lerin ve hava araçlarının yanı sıra piyade çatışmalarını da barındırıyor. Oyuncular, düşman takımı harap edip cephe hattını ilerletmek için ağır silahlarla darbe ya da özel yeteneklerle darbeler indirebilecekler.

Battlefield tarzı bu modlar, bir nişancı oyunun sunabileceği maksimum görkem ve heyecanı ortaya koyuyor. Ne var ki bir tarafın, diğer tarafı ezip geçmesine engel olmak için dikkatle tasarlanmaları gerekiyor. Yoksa savaş biçimsiz, tatmin etmeyen, karman çorman bir deneyime dönüşür. Yao ve Guo'ya savaşların farklı ve heyecan verici olmasını sağlarken dengeyi de korumak için nasıl bir yaklaşım izlediklerini sordum.

Bu savaşları ilginç kılan en önemli özelliğin bizzat haritalar olması, hiç de şaşırtıcı değil. Yao, "Büyük ölçekli her PvP haritasında ilk amacımız güçlü bir izlenim bırakmak ya da haritanın kendine has bir duygu yaratmasıdır." diyor.
Delta Force Makalesi - Açık Savaş 2
Volkanik bir adada yer alan Ascension haritasını örnek gösteriyor. Bu haritada saldıran taraftaki oyuncular, maça başlarken bir kumsalda suya iniş yapıyor. Sonrasında adanın yamaçlarında yavaşça ilerliyor ve zirvedeki askeri üssün içinde nihai bir savaş veriyor. "Haritaların bazıları çok kalabalık ve yakın menzilden ateş ediliyor. Bazılarıysa Ascension gibi uzun menzilli oynanıyor." diyor. "Oyunculara birbirine benzeyen iki harita sunmak istemezsiniz."

Araçlar da büyük ölçekli FPS savaşlarının çok önemli bir unsuru fakat kötü tasarlanmış araçlar, deneyimin dengesini kolayca bozabilir. Guo'ya göre çözüm şu: Haritaya eklediğiniz her aracın, bariz bir hedefi amacı olmalıdır. Böylece oyuncular, savaş alanında bu araçlardan faydalanacak şekilde oyun oynayabilirler.

"ZPT'ler sahaya çabucak göndermek için bir numaradır." Guo şöyle açıklıyor: "Ayrıca hava savunma desteğinde çok faydalı olan araçlarınız olabilir. Belki stratejik noktaları ele geçirmek için kullanabileceğiniz silahlı helikopterleriniz vardır. Ya da piyadelerin giremeyeceği bir dar boğazı kolayca aşmak için bir tank kullanabilirsiniz."

Savaş modu, oyuncuların topçu saldırısı düzenlemek gibi şeyler yapabilmesini de sağlayan, öldürme serisi tarzında yetenekler de içeriyor. Böylesi yetenekler, çok oyunculu nişancı oyunlarında tartışma yaratabilir zira oyunda becerikli olan oyuncuların iyice güçlenmesine sebep olur.

Guo ise daha fazla yeteneğin, daha çok strateji anlamına geldiğine inanıyor. Böylece çıkmazları çözmek ve savaşları akıcı hale getirmek için daha çok seçenek olacak. "Oyuncuların, savaş alanındaki dengeleri değiştirmek için kullanabileceği daha fazla araçları olmasını istiyoruz. Çünkü çoğu zaman oyunun durgunlaştığını görürsünüz ve oyuncuların güçlü hissetmelerini istersiniz." diyor. "Ayrıca gerçekten aktif olmanız gerekir. Öldüren kişi olmak için çaba göstermelisiniz. Desteğinizi güvence altına almalısınız. O puanları kazanmak için de takım arkadaşlarınızı diriltmelisiniz."
Delta Force Makalesi - Ortak Operasyonlar 1
 

Ortak operasyonlar


Savaş modu kaostan ibaretse kaçış odaklı Operasyonlar modu, daha gergin ve taktiksel bir havada. Tek başlarına ya da üç kişilik takımlar halinde oynayan oyuncular, çok sayıda açık uçlu haritadan birine sızıyor. Görevleri, birden fazla çıkış noktasından birini kullanarak haritadan çıkmadan önce olabildiğince fazla değerli eşya toplamak.

Savaş'ın aksine oyuncular, Operasyonlar modunda oynarken ölürlerse oyun bitiyor ve karakterlerinin taşıdığı her şeyi kaybediyorlar.

Kaçış-nişancı oyunları, çok oyunculu nişancı oyunlarındaki en yeni trend. Battle royale gerilimini, Diablo gibi ARPG'lerin ganimet avıyla birleştiriyor. Çabalamaya değer bir deneyim sunsalar da muğlak ve acımasız olabiliyorlar.

Yao, Delta Force'un bu türe yaklaşımının daha erişilebilir olması amacıyla tasarlandığını belirtiyor. "Counter Strike ya da battle royale oynuyorsanız kazanıp kaybettiğiniz apaçık ortadadır. Son savaşa dek ya sağ kalırsınız ya da kalamazsınız. Kaçış modundaysa önemli olan kazanmak ya da kaybetmek değildir." diyor. "Bazı oyuncuların kafası karışacaktır zira bu tür bir FPS oyununda bir şeyi neden yapmak istediklerini bilemeyeceklerdir."
Delta Force Makalesi - Ortak Operasyonlar 2
Bu sebeple Delta Force'un Operasyonlar modu, daha sağlam bir yapılanma sunmak üzere tasarlandı. Kıymetli ganimetler ve daha iyi ekipmanlar toplayabilmenin yanı sıra Operasyonlar modu, tamamlandığında ödül veren bir dizi görev de sunuyor. Yao, "İlk aşamalarda oyuncuların ganimetlere ve ekonomiye çok odaklanmasını istemiyoruz." diyor. "Görevlerden bazılarını tecrübe etmelerini istiyoruz."

Kaçış moduna daha fazla yapılanma ekleme fikri, daha geniş bir çerçevede de uygulanıyor. Operasyonlar modu bir değil, birden çok haritada yer alıyor. Seviyesi yükselen ve oyunda ustalaşan oyuncular, Kuzey Afrika'daki daha yeni ve üst kademe alanların kilidini açabilecekler.

Guo, "Her harita farklı bir bakış, deneyim ve mücadele sunuyor." diyor. "Bazı haritalar cidden zor. Örneğin Uzay Şehri epey çetin ceviz. Ama bazı haritalar da yeni oyuncular için daha uygun." Guo ayrıca farklı haritalar bulunmasının sebebinin yalnızca zorluk seviyeleri değil, çeşitli dövüş deneyimleri sunmak olduğunu da belirtiyor. "Bazı haritalar yakın menzil çatışmaları ön planda tutarken bazı haritalar da oyunculara keşfedebilecekleri açık bir arazi sağlıyor."

Delta Force'un, klasik kaçış-nişancı oyunlarından en büyük farkıysa ekipman ve yeteneklerinizin, savaş alanında yağmalayabildiklerinizle sınırlı olmaması. Bunun yerine Delta Force, oyun içinde operatör olarak bilinen ve eşsiz yetenekleri bulunan spesifik karakterlerin rollerini üstlenmenizi istiyor.
Delta Force Makalesi - Açık Savaş 3
 

Ekip seçimi


Delta Force'un operatörleri, Battlefield tarzı karakter sınıflarıyla Overwatch benzeri özel kahramanlar arasındaki sınırda yer alıyor. Mevcut sekiz operatörün (detaylı inceleme için kılavuzumuza göz atın) her birinin kendi isimleri, görünümleri ve kabiliyetleri var. Ama oynanış tarzları, Battlefield tarzı bir oyundan görmeyi bekleyeceğiniz dört sınıf rolünü (Saldırı, Destek, Mühendis ve Keşif) yakından andırıyor.

Team Jade, oyuncuların genel sınıflardan ziyade bu daha özel karakterlerin rollerini üstlenmelerini neden tercih etti? Yao'ya bunu sordum. Yao da bunun kısmen modern nişancı oyunlarıyla sosyal medya arasındaki ilişkiden kaynaklı olduğunu söyledi.

"Modern oyuncuların operatörler ile daha fazla bağları olduğunu keşfettik." diyor. "Operatör karakterlerimizden bazıları epey popüler." Operatör karakterlere spesifik taktiksel teçhizat ve ekipman verilebiliyor, bu sayede daha iyi ve çeşitli öldürme sahneleri ortaya çıkıyor. "Birini öldürdüğünüzde ya da vurduğunuzda gerçekten muhteşem hissediyorsunuz."

Oyuncuların farklı savaş alanı rollerindeki deneyimlerine çeşitlilik katma ihtiyacı da vardı.

"Bir operatör tasarlarken sınıflarının konumlarını ve silah seçimlerini göz önünde bulunduruyoruz. Her katmanın birbirini destekleyip tamamlamasını istiyoruz." diyor Guo. "D-Wolf olduğunuzu varsayalım. D-Wolf, oyunumuzda Saldırı sınıfında bulunan bir operatör. Hareketlerini çok daha hızlı kılan bir sprint teçhizatı var (motorize bir dış iskelet) ve birilerini öldürdüğünde kendini iyileştirebiliyor. Bu özellikler, Saldırı sınıfındaki konumunu tamamlıyor."

En önemlisi, operatörlerin hem Savaş hem Operasyonlar modunda oynanabiliyor olması. Karakterlerin yetenekleri sayesinde takımınızı destekleyebilecek ve kaçış çatışmalarında avantaj elde edebileceksiniz.

Ne var ki burada potansiyel bir sorun var. Kaçış-nişancı oyunları, ele geçirdiğiniz ganimetlerle becerikli bir karakter oluşturmak üzerine kuruludur. Varsayılan özellikler bulunması, bu amaca aykırı değil mi? Örneğin oyuncular, Kovan Teknolojili Tabanca ile kendini ve müttefiklerini iyileştirebilen bir doktor operatör olan Arı Kolonisi'ni seçebilirler. Bu durumda envanterinizi düzenlerken göz önünde bulundurmanız gereken çok sayıda şifa eşyasının amacı ne olur?

Yao, bazı operatör yeteneklerinin, Operasyonlar modunun bazı unsurlarıyla başa çıkmayı kolaylaştırdığını söylüyor. Fakat mesele bir açıdan zaten bu. Her operatörün hem avantajlı hem dezavantajlı yanları bulunuyor. "Doktor bir karakter oynuyorsanız evet, çok fazla tıbbi eşya taşımanıza gerek olmaması bir avantaj. Fakat D-Wolf gibi başka operatörlere kıyasla bu kozun bir kısmını yitiriyorsunuz zira daha yavaş hareket ediyorsunuz."
Delta Force Makalesi - Atış Talimi
 

Atış talimi


Delta Force'un çok oyunculu yapısının detaylarını bir kenara bırakalım. Nişancılık özelliği berbatsa ne kadar ihtişam, gösteri ya da yenilik olmasının bir önemi olmaz. DICE ve Call of Duty formülünü izleyen çeşitli stüdyolar, birinci şahıs nişancılık hissini kusursuz bir hale getirmek için onlarca yıl harcadı. Team Jade'in, bu FPS devlerinin ateş gücüyle boy ölçüşme girişimi için nasıl bir yaklaşım seçtiğini merak ediyordum.

Guo'nun dediğine göre Team Jade, taktiksel Operasyonlar moduna Delta Force'un temel hareketleri ve nişancılığı için bir temel olacak şekilde başlamış. "Modern GOKE modeline dayanan çeşitli animasyonlar" tasarlanmış. GOKE'nin açılımı gözlem, odak, karar ve eylem. Bu kısaltma, Delta Force'un, oyuncular etrafı gözlemlerken dikkatini çekecek şekilde karakter ve silah hissi yaratmayı nasıl başardığını anlatıyor. Oyuncuların oyun esnasında verebileceği kararları ve o kararların sonucu olan eylemleri göz önünde bulunduruyor.

Guo şöyle diyor: "Gözlem kısmı için şunu düşünmeliyiz: Oyuncu, silahından nişan mı almaya çalışacak yoksa bu amaç için başka bir taktiksel teçhizat mı kullanacak? Ayrıca farklı hareketler, farklı animasyonlara yol açar. Mesela nişan alırken koşmaya başlayabilir ya da durabilirsiniz. Bunların hepsi, karakterlerin gerçekten canlı olduğunu hissetmeniz için çeşitli karakter animasyonları gerektirir."

Guo'nun bahsettiği çetrefilli birkaç faktör daha var. Örneğin silahların ne kadar geometrik hacim kapladığı, silahların özelleştirilmesinin o hacmi nasıl etkilediği; çatışma öncesi, esnası ve sonrasında eylemde bulunma fırsatları (iyileştirme, silah doldurma ve el bombası fırlatma gibi).

Guo, "Her türden oyuncu eylemini ve farklı hızları göz önünde bulundurmalısınız." diyor. "Döngünün tamamına hâkim olmamız gerektiği gibi oyuncuların başka bir eylem gerçekleştirmek için bu döngüyü herhangi bir anda kırabileceklerini de unutmamalıyız."

Guo ayrıca yukarıda bahsettiklerimizin yalnızca Operasyonlar modu için geçerli olduğunu belirtiyor. Bu özellik ve animasyonları Savaş moduna uyarlarken düşünülmesi gereken ek faktörler var.

"Savaş söz konusu olduğunda oyuncuların oyuna gerçekten kendini kaptırmasını ve oynanışın daha akıcı olmasını istiyoruz. Çünkü Savaş, Operasyonlar'a kıyasla daha hızlı tempolu bir mod." diyor. "Bu yüzden bu moddaki hareket kısıtlamalarından bazılarını kaldırdık. Oyuncular biraz daha hızlı hareket edebilecekler. Birçok animasyonu da değiştirdik, böylece oyun ve karakter daha çabuk tepkiler verebilecek."
Delta Force Makalesi - Yürekler ve Zihinler
 

Yürekler ve zihinler


Delta Force'un çok oyunculu modu Aralık 2024'te çıktı ve öncesinde de aylarca kapalı beta testindeydi. Team Jade'in bu testlerden aldığı geri bildirimler her zamanki gibiydi; düzeltilmesi gereken hatalar, dengelenmesi gereken silahlar gibi. Fakat testler, geliştiricilerin beklemediği ve çetrefilli bir kültürel farklılığı da ortaya koydu.

Yao, "Çin'de, Asya'da insanlar, botlarla oynamaya alışkındır." diyor. Savaş maçlarında oyuncularla beraber savaşan, gerçek oyuncuları andıran yapay zekâlı NPC'leri kastediyor. "Botlar sayesinde oyuncular daha az hüsrana uğrar, ayrıca botları daha fazla öldürebilirler. Bu, Asya'da epey yaygın bir uygulamadır."

Ne var ki Team Jade, Delta Force'u ABD ve Avrupa'da teste tabi tuttuğunda botların varlığına verilen tepki çok farklı oldu. "İnsanların botlara tamamen karşı olduğunu gördük. YouTube, Reddit ve Discord'da 'Botları kaldırın!' diye gönderiler paylaşıyorlardı." diyor Yao.

Yao'ya göre bu ikilem, Team Jade'i "bir süre zorladı" çünkü onlara göre botlar, çok oyunculu oyunların normal bir parçasıydı. Ayrıca Delta Force tasarımı da botlar dahil olacak şekilde yapılmıştı. Ama sonunda Batılı oyuncuların taleplerini kabul ettiler. "Oyuncuların alışkanlıklarına saygı duymaya karar verdik ve botları kaldıracağımızı duyurduk."

Team Jade, Delta Force botlarına gösterilen bu tepkiye hazırlıksız yakalanmış olsa da stüdyonun aslında farkında olduğu bir şey daha vardı. Batılı oyuncular, oynaması ücretsiz oyunlara şüpheyle yaklaşıyorlardı.

Guo, "Oyuncuları kazanmak için bağlılığımızı göstermek istiyoruz." diyor. "Bu bir canlı hizmet oyunu ve işin hizmet kısmı gerçekten önemli. Canlı hizmet sunmaya çalışan başka oyunlara baktığımızda hizmet yönünün eksik kaldığına inanıyoruz."

Bu sebeple Team Jade, oyuna "sürekli ve anlamlı" güncellemeler getirmeyi hedefliyor. Bu güncellemeler arasında iki-üç ayda bir yeni bir sezon, sezon güncellemelerinin yanı sıra her mod için yeni bir harita, yeni bir operatör, yeni eşyalar ve görünümler bulunuyor. Bunlara ek olarak spesifik oyun güncellemeleri de olacak. Mesela oyuncular, sınıflara özel cihazları özelleştirebilecek. Bu sayede tasarımlarında daha özgür olabilecekler.

"Premium oyunları tercih edecek pek çok oyuncu olduğunun farkındayız. Ama biz bu işe gönül verdik ve canlı hizmet oyunlarımızda 'hizmet' sözcüğüne de itibar ediyoruz. Bu sayede Delta Force'un kendi topluluğunu oluşturup gelişebileceğine yürekten inanıyoruz."
 

Uzun süren savaş


Call of Duty ve Battlefield'ın uzun zamandır hükmettiği alana giriş yapmak kolay olmayacak. Modern Warfare popülerliğinin zirvesindeyken pek çok oyun bunu denedi. FPS mezarlığı şimdi çok da bilinmeyen oyunlarla dolu. Frontlines: Fuel of War, Turning Point: Fall of Liberty, Conflict: Denied Ops ve NovaLogic'in daha sonraki Delta Force denemeleri de bunlar arasında bulunuyor. EA bile Medal of Honor ve Titanfall gibi askeri temalı FPS serileriyle Battlefield'ın başarısını yakalamayı başaramadı.

Ne var ki bu serilerin karşısına gerçek bir rakip çıkmayalı on sene oldu ve o sürede FPS dünyası bir hayli değişti. 2017'den beri tempoyu belirleyen genelde diğer nişancı oyunlar oldu. Bunlar arasında PUBG: Battlegrounds'ı, Apex Legends'ı ve Escape from Tarkov'u sayabiliriz.

Call of Duty, bu oyunlardaki temalara ayak uydurarak popülerliğini korudu ve Call of Duty: Warzone'da kusursuz bir battle royale deneyimi sundu. Fakat DICE'ın serileri o kadar da şanslı değildi. Oyunun talihini tersine çevirmek için çok çaba gösterilmesine rağmen Battlefield: 2042 zor bir süreç geçirdi.

Gittikçe daha çılgın bir hal alan FPS dünyasında yeni bir nişancı oyunun kök salabileceğini düşünmek makul. Bu, zorlu bir görev. Yao da bunun farkında. "Bu iki dev oyundan çok şey öğreniyoruz, onlara saygı duyuyoruz. FPS türüne onlarca yıl hükmettiler, hâlâ da harika iş çıkarıyorlar. Mütevazı yaklaşıyor ve yeni bir yüz olarak gerçekten de bir şeyler öğrenmek istiyoruz."
TU Delta Force Clickable BANNER BRANDED 1920x250 LOC
Her şeye rağmen Team Jade, bu işi sonuna dek sürdürmeye kararlı. "Beş ila on yıl sürecek" ve oyuncuların ihtiyaçlarıyla taleplerine çabucak uyum sağlayabilecek bir canlı hizmet deneyimi sunmayı umuyorlar. Yao, Call of Duty ve Battlefield'ın mirasına hürmet etse de şimdiki ivmenin, Delta Force'un lehine olduğunu düşünüyor.

"Hataları çabucak düzeltiyoruz. Harika bir anti-hack sistemimiz var. Toplulukla gerçekten iletişim halindeyiz. Bence birçok avantajımız var," diyor Yao. "Kısa vadede müthiş performans gösteremeyebiliriz. Fakat pes etmeyip kendimizi geliştirmeye devam edersek küresel FPS pazarında kendimize yer bulabileceğimize inanıyorum."

Delta Force şimdi Epic Games Store'da.