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与开发商 Digital Cauldron 畅聊《Delicious Dungeon》的开发幕后

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Brittany Alva
2024年3月13日

《Delicious Dungeon》是一部引人入胜的动作冒险游戏,某些部分带点模拟经营游戏的味道——或者说是一部带有动作冒险元素的模拟经营游戏。 你负责运营一家奇幻餐厅,补充存货意味着探索地牢以寻找食材和其他宝藏。

它风格古怪有趣,算是对烹饪和动作风格游戏的独特改编。 我最近有机会与 Digital Cauldron 开发团队畅聊了一下他们制作《Delicious Dungeon》的过程、所受的启发以及开发一款自己热爱的游戏是怎样的感受。
《Delicious Dungeon》头目战
开发者 Nakisa Bastami 表示,该团队在几个想法之间考量,最终才选择了厨师冒险这样的故事作为背景。这一点子来自该开发项目的一名程序员。 “我喜欢做菜,而[我们团队]喜欢地牢和首领战之类的游戏,所以我们从众多其他点子中选择了这一个,”Bastami 说道。

当然了,一款优秀餐厅模拟游戏需要一份好看的菜单。 考虑到《Delicious Dungeon》的游戏风格,思考匹配菜谱的过程并不简单。 每道菜的食材都必须是玩家们能在游戏中采集或捕猎到的才行。 如果某些食材在游戏中不存在,那该怎么办呢? 那这些食材就无法放到游戏中。 比如,Bastami 提到该团队写了一些绝妙的鱼类菜谱——但是让游戏中的敌人战败后掉落鱼儿的这一设定并不符合逻辑,所以他们只得舍弃这些菜谱。

敲定一些使用面粉和面条这类基本食材的菜谱后,该团队挑选了一些他们在现实生活中喜欢的菜肴,试图将其改造一下放入游戏中。 他们之所以最终选定了一份特殊的拉面食谱(名字就叫“美味地牢”),是因为开发团队太爱拉面了——以至于 Bastami 在该项目圆满完成后亲手煮了一份名为“美味地牢”的拉面给整个团队。

Bastami 表示该团队明白“地牢探索和烹饪模拟游戏是两大非常不同的游戏类别”,而且他们“担心是否每位玩家都有兴致尝试该游戏中的每项任务”。 《Delicious Dungeon》相当独特地融合了不同风格——而且为了让不同风格彼此兼容,该团队从多个方面广泛地汲取灵感。比方说,玩家们在《Monster Hunter》中可以派遣“猫伴”(Palicoes)去探险。 该团队则从现实生活的厨房场景中取材,在那里,餐厅主厨们通常会有一群忙碌的助手帮忙。

Digital Cauldron 将这些想法结合起来,纳入了“团队聘请”的设计,允许玩家在《Delicious Dungeon》中将烹饪委托给第三方自动完成。 热爱经营餐厅的玩家们可以雇佣探险者们替自己干一些需要外出的脏活累活。 而那些热爱刺激冒险、相对不那么在意经营餐厅的玩家们则可以雇佣员工在厨房忙活,而自己则可以专注于在路上探险。 玩家们还能探索整个村庄。 《Delicious Dungeon》之所以让人感觉舒适放松,部分原因在于玩家们可以了解顾客。
《Delicious Dungeon》村庄
该团队向《Delicious Dungeon》的方方面面都倾注了大量心血,当该项目完工时,每位成员都为其中丰富多样的元素感到由衷自豪。 这群艺术家们非常努力地将游戏中的植被打造得尽可能自然逼真,当他们看到成品后,都感到非常激动。 这款游戏的美术设计“受到了这些艺术家们的工作偏好的影响”,融合了简单图形和手绘纹理。 该团队知道自己对《Delicious Dungeon》的期望,那就是将其打造成一款“亲和宜人”且散发一丝神秘感的游戏。

其他人则对于首领战的最终呈现形式感到相当满意。 游戏中的食物设计则是另一处亮点,光看这些食物有多诱人你就知道了。 当然了,Bastami 说团队还可以“一直开心地大聊特聊游戏原声音乐有多好听”。

虽然 Bastami 对于《Delicious Dungeon》的成品感到无比骄傲,但是他也表示说,他们本可以让游戏更聚焦一点。 “我们从一开始就知道这会是一部大型游戏……事情最终的结果也算满意,但现在回看过去,我们本不用把面铺这么大,而是可以将某些方面设计得更细致一些。”

总的来说,Digital Cauldron 团队的 Bastami 以及其他成员都在该游戏的开发设计中尽心尽力,使得最终的游戏在他们自己和玩家们看来都魅力无穷。 经营一家奇幻餐厅并寻找食材是一种放松惬意又激动人心的体验——而且正如任何出色的主厨那样,《Delicious Dungeon》让你可以根据自己的品味来调整这一体验。

如果你准备好开一家属于自己的餐厅,那就快去Epic游戏商城下载《Delicious Dungeon》吧。