
الأخبار
لا تدع شخصيات لعبة Escape from Duckov اللطيفة تخدعك وتمنعك من تجربة لعبة تصويب ونهب غنائم صعبة
A
Ana Diaz
إن لعبة Escape from Duckov التي طورها فريق Team Soda ونشرها Bilibili، هي لعبة تصويب ونهب الغنائم من منظور علوي أكثر تحديًا للاعب فردي. عاينتها في معرض gamescom 2025 ضمن جلسة خاصة مع المطورين. وبشكل عام، منحتني المعاينة فرصة للعب لعبة صعبة من المرجح أن تروق للأشخاص الذين يبحثون عن لعبة تصويب ونهب غنائم مكثفة وهزلية.

قد يربط الأشخاص المطلعون على اللعبة الشهيرة Escape from Tarkov، فورًا بينها وبين Escape from Duckov بسبب اسمها. وكما اتضح، فإن مغامرة البطة هذه لا تتبع اللعبة الشهيرة. أخبرني أحد ممثلي فريق Team Soda أن اللعبة ليست منتجًا مشتقًا منها، بل هي مستوحاة منها.
وقال ممثل اللعبة: "لقد أنشأنا هذه اللعبة لأن فريق التطوير أحب لعبة [Escape from Tarkov] حقًا".
Escape from Tarkov هي لعبة فيديو تصويب تكتيكية ذات الطور متعدد اللاعبين من منظور الشخص الأول، بأسلوب فني واقعي. أما لعبة البطة هذه فهي لعبة تصويب من منظور علوي، تتميز بأسلوب فني كارتوني جريء. لعبة Escape from Tarkov معروفة بمسح تقدم اللاعبين في نهاية الموسم، وهي خاصية لعب لا تمتلكها لعبة Escape from Duckov. وبشكل عام، تختلف اللعبتان تمامًا، لكن لعبة Duckov تحتوي على صعوبة لا تلين وآليات ألعاب البقاء على قيد الحياة التي يربطها اللاعبون بلعبة Escape from Tarkov.
"اعتاد المنتج أن يلعب آلاف الساعات من لعبة Escape from Tarkov، لكنه اعتقد أن اللعبة صعبة للغاية"، هكذا قال أحد ممثلي اللعبة. "تشعر بضغط كبير في اللعبة، وهذا [ينفر] الكثيرين من اللاعبين. لذلك أراد نقل جوهر التجربة للاعبين الآخرين".

"تبدأ اللعبة بداية قوية ومثيرة، وتظل صعبة للغاية حتى في مراحلها الأولى. لقد لعبتُ اللعبة على ثاني أسهل مستوى صعوبة، لكن الخصوم في المستوى التعليمي تمكنوا من قتلي في هجمتين فقط. كان عليّ أن أعتاد على التدحرج والمراوغة في وقت مبكر حتى أتمكن من تحريك شخصيتي بالقرب منهم لضرب العدو بهراوتي. (في تلك اللحظات، وجدت أن صورة اللعبة الرئيسية التي تصور بطة باكية تركض من أجل حياتها هي صورة يمكنني أن أجدها مرتبطة بي أكثر من اللازم.)
بحثت في غرف مختلفة في هذا المجمَّع المتعرِّج تحت الأرض، ووجدت في النهاية مسدسًا في صندوق. حصولي على أول سلاح بعيد المدى جعل اللعبة أسهل كثيرًا، ولكن حتى ذلك الحين، كان عليّ التأكد من أنني قمت بتعبئة الذخيرة المناسبة، وأدرت طلقاتي بعناية؛ لأن لدي كمية محدودة جدًا من الذخيرة. وبمجرد إكمالي المستوى التعليمي الصعب بشكل مدهش، وصلت إلى ملجأ تحت الأرض اتخذت منه قاعدة لبطتي.
هناك، يمكنني إنشاء أثاث لترقية بطتي وصنع أنواع جديدة من العناصر. النقطة الأساسية في اللعبة هي الخروج وجمع الموارد حتى تتمكن من العودة إلى قاعدتك وترقية شخصيتك وعناصرها. حلقة اللعب الأساسية مباشرة جدًا وسهلة الفهم، حتى لو كانت اللعبة نفسها صعبة. أغادر القاعدة، وأستكشف المنطقة المحيطة، ثم أهزم معسكرات الأعداء وأنهبها. من هناك، يمكنني إما الانتقال الفوري إلى قاعدتي أو العودة سيرًا على الأقدام لإعادة مواردي المنهوبة حديثًا إلى المعسكر.

في أثناء سفري إلى العالم الخارجي الأكبر، أواجه تحديات جديدة تضيف المزيد من الصعوبة إلى اللعبة. أحتاج إلى إدارة المقاييس مثل: القدرة على التحمل وعطش بطتي. هذا، بالإضافة إلى مخزون لا يسمح إلا بعدد قليل من العناصر في البداية، جعلني على دراية بكل قرار والطرق التي استخدمت بها كل عنصر. في مرحلة ما، وجدت نفسي أشرب كميات كبيرة من الحليب فقط حتى أتمكن من إفساح المجال للخشب لأعيده إلى قاعدتي.
لقد وجدت أنها تجربة أكثر سهولة من Escape from Tarkov، على الرغم من أنني وجدتها صعبة. ميزات مثل القدرة على تعديل صعوبة اللعبة وتدريب سريع جعلها لعبة سهلة نسبيًا للقفز إلى عالم اللعبة. في النهاية، ربما كانت أصعب قليلًا من نوع الألعاب التي اعتدت أن ألعبها، لكن هذه البطات المتمايلة قوية بما يكفي لتشق طريقها عبر أصعب سيناريو النجاة.
ستصدر Escape from Duckovعلى نظامي macOS وWindows PC. يمكنك إضافتها في قائمة الرغبات الآن على Epic Games Store.
