Новини

Не позволявайте симпатичните герои в Escape from Duckov да ви заблудят – това е напрегнат лутър-шутър

A
Ana Diaz
27.08.2025 г.
Въпреки че играя като симпатично пате с големи очи, Escape from Duckov ми разказа играта още от самото начало. Започвам, като персонализирам своето пате, но това меню е само миг спокойствие преди бурята. Скоро играта ме хвърля в тежка битка, а първият урок ме кара да се клатушкам насам-натам и да избягвам удари, за да спася живота на малкия си герой.

Разработена от Team Soda и публикувана от Bilibili, Escape from Duckov е изключително трудна игра за един играч тип лутър-шутър с горен изглед. Прегледах я на Gamescom 2025 като част от частна сесия с разработчиците. Като цяло, прегледът ми даде възможност да играя трудна игра, която вероятно ще се хареса на хора, търсещи интензивен, но забавен лутър-шутър.
Battle
Тези, които са запознати с хит играта Escape from Tarkov, могат веднага да направят връзка между нея и Escape from Duckov заради името ѝ. Оказва се, че това патешко приключение не е свързано с хит играта. Представител на Team Soda ми каза, че играта не е лицензирана производна игра (спин-оф), а е вдъхновена от нея.

„Създадохме тази игра, защото екипът на разработчиците наистина обичаше [Escape from Tarkov]“, каза представител на играта.

Escape from Tarkov е мултиплейър тактически шутър видео игра от първо лице с реалистичен художествен стил. Тази игра с патета е шутър с горен изглед, който съчетава суров и карикатурен художествен стил. Escape from Tarkov е известна със сезонните „изтривания“, които нулират прогреса на играчите – геймплей елемент, който Escape from Duckov не наследява. В крайна сметка, двете игри се играят доста различно, но Duckov предлага предизвикателния геймплей и механиките за оцеляване, с които играчите свързват Escape from Tarkov.

„Продуцентът е играл хиляди часове Escape from Tarkov, но смята, че играта е наистина хардкор,“ каза представител на играта. „В играта усещаш голямо напрежение, което [отблъсква] много играчи. Затова той искаше да предаде същността на това изживяване на други играчи“.
Ground Zero
Играта започва ударно и е доста трудна още от самото начало. Аз играх на второто най-лесно ниво на трудност, а обикновените противници на началното ниво можеха да ме убият само с два удара. Трябваше да свикна да се търкалям и да избягвам удари още в началото, за да мога да доближа героя си достатъчно близо, за да ударя противника с палката. (В тези моменти официалната обложка на играта, изобразяваща плачещо пате, което бяга, за да се спаси, ми се стори болезнено позната.)

Обикалям различни стаи в този заплетен подземен комплекс и накрая намирам пистолет в една кутия. След като се сдобих с първото си далекобойно оръжие, играта стана много по-лесна, но дори тогава трябваше внимателно да избирам правилните боеприпаси и да преценявам изстрелите си, тъй като количеството им беше ограничено. След като завърших изненадващо трудния урок, достигнах до подземен бункер, който служи като база на пате.

Там мога да правя мебели, за да подобрявам патето, и да изработвам нови видове предмети. Основната цел на играта е да излизаш и да събираш ресурси, за да се върнеш в базата си и да подобряваш героя си и неговите предмети. Основният геймплей цикъл е доста ясен и лесен за разбиране, дори и самата игра да е доста трудна. Излизам от базата, изследвам околността и след това побеждавам и обирам вражески лагери. Оттам мога или да се телепортирам обратно в базата, или да се доклатушкам пеша, за да занеса току-що обраните ресурси обратно в лагера.
Prison Cell 2
Когато се отправям към още по-широкия свят, откривам нови предизвикателства, които добавят още трудност към играта. Трябва да управлявам показателите на патето като издръжливост и жажда. Това, съчетано с инвентар, който в началото може да съдържа само няколко предмета, ме накара да преценявам внимателно всяко решение и начина, по който използвам всеки отделен предмет. В един момент трябваше да изпия големи количества мляко, само за да освободя място за дърва, които да занеса обратно в базата си.

Открих, че изживяването е по-достъпно от Escape from Tarkov, въпреки че играта си е трудна. Заради възможността за регулиране на трудността и ударния старт в играта, да навлезеш в нейния свят се оказа доста лесно. В крайна сметка тя може да е малко по-трудна от това, което обикновено играя, но тези клатушкащи се патета са достатъчно издръжливи, за да оцелеят в най-тежките сценарии за оцеляване.

Escape from Duckov ще бъде пусната за MacOS и Windows PC. Можете вече да я добавите в списъка с желани в Epic Games Store.
Банер на Gamescom с лого