
Nyheder
Lad ikke de søde figurer fra Escape from Duckov lokke dig væk fra en hårdt looter-shooter
A
Ana Diaz
Escape from Duckov, der er udviklet af Team Soda og udgivet af Bilibili, er et knaldhårdt looter-shooter-spil i singleplayer med topdown-visning. Jeg fik en forhåndsvisning af spillet på Gamescom 2025 som en del af en privat session med udviklerne. Overordnet gav forhåndsvisningen mig chancen for at spille et hårdt spil, der sandsynligvis vil appellere til folk, der søger en intenst, men fjollet looter-shooter.

De, der kender det populære spil Escape from Tarkov, vil måske med det samme se sammenhængen mellem det og Escape from Duckov på grund af navnet. Men det viser sig, at dette andeeventyr ikke er tilknyttet det populære spil. En repræsentant fra Team Soda fortalte mig, at spillet ikke er et licenseret spin-off, men er inspireret af det.
"Vi skabte dette spil, fordi udviklerteamet virkelig elskede [Escape from Tarkov]", sagde en repræsentant for spillet.
Escape from Tarkov er et taktisk multiplayerskydespil i førsteperson med en realistisk stil. Dette andespil er et skydespil med topdown-visning og en rå og tegneserieagtig kunststil. Escape from Tarkov er kendt for sine "end-of-season wipes", der rydder spillernes fremskridt. Det er en gameplayfunktion, som Escape from Duckov ikke har taget med sig. De to spil er overordnet set ret forskellige, men Duckov har dog den samme knaldhårde sværhedsgrad og de samme overlevelsesmekanikker, som spillere forbinder med Escape from Tarkov.
"Produceren plejede at spille tusindvis af timer i Escape from Tarkov, men han syntes, at spillet var virkelig hardcore", sagde en repræsentant for spillet. "Man føler et stort pres i spillet, og det [skræmmer] mange spillere væk. Så han ville bringe essensen af oplevelsen ud til andre spillere".

Spillet starter med et brag, og det er stadig ret svært, selv i begyndelsen. Jeg spillede spillet på det næstnemmeste sværhedsniveau, og de almindelige fjender i vejledningen kunne dræbe mig med kun to angreb. Jeg måtte lære at rulle og undvige tidligt, så jeg kunne flytte min figur tæt nok på dem til at slå en fjende med min knippel. (på det tidspunkt var spillets nøgleillustration, der viser en grædende and, der løber for sit liv, lidt for relaterbar).
Jeg plyndrede forskellige rum i dette snoede underjordiske kompleks og fandt til sidst en pistol i en kasse. Da jeg fik mit første skydevåben, blev spillet meget nemmere, men selv da skulle jeg være omhyggelig med at bruge den rigtige ammunition og være forsigtig med antallet af skud, jeg brugte, da jeg kun havde en meget begrænset mængde ammunition. Da jeg havde gennemført den overraskende svære vejledning, ankom jeg til en underjordisk bunker, der fungerede som min ands base.
Der kunne jeg bygge møbler for at opgradere min and og skabe nye genstande. Hovedformålet med spillet er at gå ud og indsamle ressourcer, så du kan vende tilbage til din base og opgradere din figur og dens genstande. Det grundlæggende gameplayloop er ret ligetil og let at forstå, selvom selve spillet er svært. Jeg forlod basen, udforskede området omkring den og besejrede og plyndrede derefter fjendtlige lejre. Herfra kunne jeg enten teleportere tilbage til min base eller vralte tilbage til fods for at bringe mine nyfundne ressourcer tilbage til lejren.

På min rejse ud i den større oververden fandt jeg nye udfordringer, der gør spillet endnu sværere. Jeg skulle styre målere som udholdenhed og min ands tørst. Det, kombineret med et inventory, der kun tillader et par genstande i starten, gjorde mig bevidst om hver beslutning og hvordan jeg brugte hver genstand. På et tidspunkt drak jeg masser af mælk, bare for at skabe plads til træ, jeg kunne tage med tilbage til min base.
Det var en noget mere behagelig oplevelse end Escape from Tarkov, selvom jeg synes, det var svært. Funktioner som muligheden for at justere spillets sværhedsgrad og en hurtig introduktion gjorde det til et relativt nemt spil at komme i gang med. I sidste ende var det måske lidt sværere, end den slags spil, jeg normalt spiller, men disse vraltende ænder er hårdføre nok til at klare det hårdeste overlevelsesscenarie.
Escape from Duckov udgives til MacOS og Windows PC. Du kan føje det til din ønskeliste nu i Epic Games Store.
