Uutiset

Älä anna Escape from Duckov’n söpöjen hahmojen höynäyttää: luvassa on tiukkaa loottiräiskintää

A
Ana Diaz
27.8.2025
Vaikka pelaankin suloisella ja isosilmäisellä ankalla, Escape from Duckov potkii minua persauksille jo alkuhetkistä lähtien. Aloitin muokkaamalla oman ankkani, mutta valikko edusti vain hetken tyyntä ennen myrskyä. Ennen pitkää peli läväytti eteeni haastavan taiston, ja jo ensimmäisessä tutoriaalissa sain luvan vaappua ja väistellä pikku hahmoni hengen pitimiksi. 

Kehittäjä Team Sodan ja julkaisija Bilibilin Escape from Duckov on kovaakin kovemman vastuksen asettava ja ylhäältä kuvattu loottiräiskintägenreä edustava yksinpeli. Pääsin kokeilemaan sitä ennakkoon Gamescom 2025:ssä osana kehittäjien järjestämää yksityistilaisuutta. Ennakkotestauksen ansiosta sain kokeilla haastavaa peliä, joka todennäköisesti vetoaa pelaajiin, jotka kaipaavat intensiivistä mutta hassua loottiräiskintää. 
Battle
Escape from Tarkov -hittipelin tuntijat saattavat nimen vuoksi luoda heti yhteyden Escape from Duckov -peliin. Tätä ankkaseikkailua ei kuitenkaan ole kehitetty yhteistyössä hittipelin kanssa. Team Sodan edustaja kertoi minulle, että heidän pelinsä ei ole lisensoitu sivuosa, vaan se ainoastaan ottaa innoitusta hittipelistä. 

”Loimme tämän pelin, koska kehittäjätiimi todella tykästyi peliin Escape from Tarkov”, edustaja kertoi. 

Escape from Tarkov on taktinen ja ensimmäisestä persoonasta pelattava räiskintämoninpeli, joka on tyyliltään realistinen. Ankkapeli taasen on ylhäältä kuvattu räiskintä, jossa on raju mutta sarjakuvamainen visuaalinen tyyli. Escape from Tarkov tunnetaan kaudet päättävistä nollauksista, jotka poistavat pelaajan edistyksen, mutta sitä piirrettä Escape from Duckov ei toisinna. Kaikkiaan nämä pelit ovat pelattavuudeltaan melko erilaiset, mutta Duckovissa on sama kovaakin kovempi haastavuus ja selviytymismekaniikat, jotka pelaajat liittäisivät Escape from Tarkoviin

”Tuottaja pelasi Escape from Tarkovia tuhansia tunteja, mutta hänen mielestään peli on todella hardcore”, edustaja sanoi. ”Pelissä tuntee kovia paineita, mikä vieraannuttaa monia pelaajia. Hän tahtoi tuoda pelikokemuksen ytimen muillekin pelaajille.”
Ground Zero
Peli alkaa rytinällä ja on alusta asti aika vaikea. Pelasin toiseksi helpoimmalla vaikeustasolla, ja tutoriaalisotilaatkin pystyivät tappamaan minut vain kahdella iskulla. Minun oli saatava tuntuma kieriskelyyn ja väistelyyn jo varhain, jotta sain vietyä hahmoni tarpeeksi lähelle vihollisia pamputtaakseni heitä. (Niissä hetkissä koin pelin omalaatuisen ilmeen liiankin puhuttelevana, kun näin itkevän ankan pakenevan henkensä edestä.) 

Syynäsin huoneita mutkittelevassa rakennuksessa maan alla ja löysin lopulta aselaatikon. Ensimmäisen ampuma-aseen saaminen helpotti peliä rutkasti, mutta silloinkin minun oli varmistettava, että latasin oikeat panokset ja että sihtasin tarkkaan, koska ammuksia oli hyvin rajallisesti. Läpäistyäni yllättävän vaikean tutoriaalin saavuin maanalaiseen bunkkeriin, joka toimi ankkani tukikohtana. 

Siellä pystyin rakentamaan huonekaluja päivittääkseni ankkaani ja valmistaakseni uusia asioita. Pelin päätarkoitus on lähteä keräämään resursseja, jotta voi palata tukikohtaan päivittämään hahmoa ja sen esineitä. Peruspelattavuus toistaa melko suorasukaista kehää ja se on helppo käsittää, vaikka peli itsellään onkin haastava. Poistuin tukikohdasta, tutkin ympäröivää aluetta ja päihitin sekä ryöstin vihollisleirejä. Sieltä sain teleportata takaisin tukikohtaani tai lampsia sinne omin räpylöin tuodakseni vasta saalistamani resurssit omaan leiriini. 
Prison Cell 2
Seikkaillessani etäämpänä ympäristössä löysin uusia haasteita, jotka lisäsivät pelin vaikeutta entisestään. Minun oli huolehdittava mittareista, jotka osoittivat muun muassa ankkani kestävyyden ja janon. Ne yhdistettynä tavaratilaan, johon mahtui aluksi vain pari tavaraa, saivat minut tiedostamaan kaikki valintani ja tavat, joilla jokaista tavaraani käytin. Yhdessä vaiheessa join ylettömästi maitoa vain, jotta saisin tilaa puulle, jonka halusin viedä tukikohtaani. 

Kokemus oli mielestäni lähestyttävämpi kuin Escape from Tarkov, vaikka haastetta riitti. Ominaisuudet, kuten mahdollisuus säätää pelin vaikeutta ja aloittelijan avut, tekivät pelimaailmaan syventymisestä suhteellisen helppoa. Loppujen lopuksi peli saattoi olla vähän vaikeampi kuin ne, mitä yleensä pelaisin, mutta nämä ankat ovat tarpeeksi sitkeitä vaappumaan läpi hankalimpienkin selviytymistilanteiden. 

Escape from Duckov julkaistaan MacOS:lle ja Windows-PC:lle. Pelin voi nyt lisätä toivelistalle Epic Games Storessa.
Gamescomin banneri ja logo