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Ne vous laissez pas avoir par les personnages mignons d'Escape from Duckov, car ce jeu de tir et de loot n'est pas une sinécure

A
Ana Diaz
27 août 2025
Bien que j'incarne un adorable canard aux grands yeux, Escape from Duckov m'en fait baver dès les premiers instants. Je commence par personnaliser mon canard, mais ce menu n'est qu'un moment de répit avant la tempête. Rapidement, le jeu me vole dans les plumes avec un combat corsé, et lors du premier tutoriel, mon petit personnage esquive et se dandine comme un beau diable pour sauver sa vie. 

Développé par Team Soda et édité par Bilibili, Escape from Duckov est un jeu de tir et de loot rude, en solo et vue de dessus. Je l'ai découvert en avant-première à la gamescom 2025, au cours d'une session privée avec les développeurs. J'ai alors eu l'occasion de tester ce jeu exigeant qui saura plaire aux personnes qui cherchent un jeu de tir et de loot intense mais loufoque. 
Combat
Ceux qui connaissent le célèbre jeu Escape from Tarkov feront tout de suite le lien avec le nom Escape from Duckov. Mais il s'avère que ces deux aventures ne sont pas liées. Un représentant de Team Soda m'a expliqué que le jeu n'était pas une suite sous licence, mais qu'il s'en inspirait. 

« Nous avons créé ce jeu car l'équipe de développement aimait vraiment [Escape from Tarkov] », raconte un représentant du studio. 

Escape from Tarkov est un jeu de tir stratégique à la première personne et au style graphique réaliste. Ce jeu de tir aux canards est en vue de dessus et son style artistique est plutôt brutal et cartoonesque. Escape from Tarkov est connu pour effacer la progression des joueurs à chaque fin de saison, mais c'est une fonctionnalité de gameplay qui n'est pas reproduite dans Escape from Duckov. Globalement, les deux se jouent différemment, mais Duckov partage la difficulté impitoyable et les mécaniques de survie que les joueurs associent à Escape from Tarkov

« Le producteur a passé des milliers d'heures sur Escape from Tarkov, mais il a trouvé que le jeu était vraiment exigeant », poursuit le représentant. « On ressent une pression immense dans le jeu, cela [aliène] beaucoup de joueurs. Il voulait apporter l'essence de cette expérience à d'autres joueurs. »
Ground Zero
Le jeu commence en force, et sa difficulté est assez élevée dès le début. J'y ai joué au deuxième degré de difficulté, et les ennemis du tuto étaient capables de m'achever en seulement deux attaques. J'ai rapidement dû me familiariser avec les roulades et les esquives afin de pouvoir m'approcher suffisamment des ennemis pour les frapper avec mon baton (à certains moments, j'avais un peu trop l'impression de m'identifier au canard larmoyant en fuite de l'affiche du jeu). 

J'ai dû fouiller différentes pièces dans ce complexe souterrain tentaculaire avant de trouver un pistolet dans un coffre. Obtenir ma première arme à distance a rendu le jeu bien plus simple, mais même là, je devais m'assurer de recharger avec les bonnes munitions et tirer à bon escient, car les balles sont limitées. Une fois terminé ce tutoriel étonnamment ardu, je suis arrivée dans un bunker souterrain servant de base à mon canard. 

Je peux y ajouter des meubles, améliorer mon canard et fabriquer de nouveaux objets. Le but principal du jeu est de partir en expédition et de collecter des ressources, afin de revenir à la base et d'améliorer votre personnage et ses objets. La boucle de gameplay est assez directe et simple à comprendre, même si le jeu en lui-même est difficile. Je sors de la base, j'explore la zone alentour, puis je viens à bout des camps ennemis avant d'en récupérer le butin. À partir de là, je peux me téléporter à la base ou rentrer à palmes pour ramener mes trouvailles au campement. 
Cellule de prison 2
Au cours de mon périple à la surface, je rencontre de nouveaux défis qui apportent encore de la difficulté au jeu. Je dois gérer la soif et l'endurance de mon canard. Cela, ajouté aux limitations d'un inventaire ne pouvant contenir que quelques objets au départ, me fait réfléchir à chaque décision et à l'utilité de chaque objet. À un moment, je me suis même retrouvée à ingurgiter des litres de lait juste pour faire de la place dans mon inventaire et ramener du bois à la base. 

J'ai trouvé l'expérience plus accessible qu'Escape from Tarkov, même si elle m'a paru difficile. Certaines fonctionnalités comme la possibilité de modifier la difficulté et l'entrée rapide dans le monde du jeu permettent de s'y plonger facilement. Au final, ce jeu était un peu plus rude que ceux auxquels je joue d'habitude, mais ces palmipèdes sont des durs à cuire capables de venir à bout du plus âpre des scénarios de survie. 

Escape from Duckov sortira sur macOS et PC Windows. Vous pouvez l'ajouter dès à présent à votre liste de souhaits sur l'Epic Games Store.
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