Hírek

Ne hagyd, hogy az Escape from Duckov cuki karakterei megtévesszenek – kemény looter-shooter vár rád

A
Ana Diaz
2025. aug. 27.
Bár egy imádnivaló, nagy szemű kacsával játszom, az Escape from Duckovban már a játék legelejétől alaposan elpáholtak. Egy saját kacsa testre szabásával kezdem, de ez a hasznos menü képernyő csak a vihar előtti csendet jelenti. Nem sokkal később a játék be is kezd egy kemény harccal, és már az első oktatórészben is kacsázva, kitérő manőverekkel kell küzdenem a kis karakterem életéért. 

A Team Soda által fejlesztett és a Bilibili által kiadott Escape from Duckov egy kőkemény, felülnézetes, egyrésztvevős looter-shooter. A Gamescom 2025-ön próbáltam ki, egy zártkörű fejlesztői bemutató részeként. Összességében ez az előzetes lehetőséget adott arra, hogy kipróbáljak egy nehéz játékot, ami valószínűleg tetszeni fog azoknak, akik intenzív, de mókás looter-shootert keresnek. 
Harc
Akik ismerik a népszerű Escape from Tarkov játékot, azok a névből azonnal párhuzamot vonhatnak közte és az Escape from Duckov között. Mint kiderült, ennek a kacsás kalandnak nincs igazából kötődése a híres játékhoz. A Team Soda egyik képviselője elmondta, hogy a játék nem hivatalos spin-off hanem ihletet merítettek az eredetiből. 

„Azért készítettük ezt a játékot, mert a fejlesztőcsapat igazán szereti az Escape from Tarkovot” – mondta a játék képviselője. 

Az Escape from Tarkov egy többrésztvevős, taktikai belső nézetes lövöldözős, amely valósághű grafikai stílust használ. Ez a kacsás játék is egy felülnézetes lövöldözős, bár inkább a nyers látványvilágot ötvözi a rajzfilmessel. Az Escape from Tarkov híres a játékszezont lezáró törlődésről, amely lenullázza a játékosok fejlődését – ezt a játékmeneti elemet az Escape from Duckov nem vette át. Összességében a két játék játékmenete elég különböző, de a Duckov átvette a kőkemény nehézséget és survival játékok mechanikáját, amelyet a játékosok jellemzően az Escape from Tarkovhoz társítanak. 

„A producer több ezer órát játszott az Escape from Tarkovval, de úgy gondolta, hogy az a játék már túlzottan hardcore – mondta a játék egyik képviselője. – A játékban folyamatos a nyomás, ami sok játékost elriaszt. Ezért producerünk szerette volna az élmény lényegét mások számára is elérhetővé tenni.”
Ground Zero
A játék keményen indul, és már a kezdetektől fogva meglehetősen nehéz. A második legkönnyebb nehézségi szinten játszottam, és a gyakorló pálya egyszerű ellenfelei is mindössze két ütésből le tudtak verni. Már a legelején meg kellett tanulnom a gurulás és a kitérés technikáját, hogy elég közel juthassak az ellenfélhez, és lecsaphassak rá a gumibotommal. (Ezekben a pillanatokban a játék kulcsillusztrációja – amely egy síró, életveszély elől rohanó kacsát ábrázol – túlságosan is ismerős érzést keltett bennem.) 

Bejártam a kacskaringós földalatti komplexum különböző termeit, és végül találtam egy fegyvert egy ládában. Az első lőfegyver megszerzése sokkal könnyebbé tette a játékot, de még így is ügyelnem kellett arra, hogy a megfelelő lőszert töltsem be, és takarékosan gazdálkodjak velük, hiszen nagyon kevés volt belőlük az utánpótlás. Miután teljesítettem a meglepően nehéz oktatórészt, megérkeztem egy földalatti bunkerbe, amely a kacsám bázisaként szolgált. 

Ott bútorokat építhettem, hogy fejlesszem a kacsámat, és új tárgyakat készíthessek. A játék fő célja, hogy kimenj a terepre, nyersanyagokat gyűjts, majd visszatérj a bázisodra, ott pedig fejleszd a karakteredet és a tárgyait. Az alapvető játékmenet meglehetősen egyszerű és könnyen érthető, még ha maga a játék nehéz is. Kilépek a bázisról, felfedezem a környéket, majd legyőzöm és kifosztom az ellenséges táborokat. Onnan vagy visszateleportálok a bázisra, vagy saját lábamon kacsázok vissza, hogy az újonnan szerzett nyersanyagokat hazavigyem a táboromba. 
Zárka 2
Ahogy kilépek a nagyobb nyílt világba, új kihívásokba ütközöm, amelyek még nehezebbé teszik a játékot. Olyan mutatókat kell kezelnem, mint az állóképesség és a kacsám szomjúsága. Ez, meg a kezdetben csupán néhány tárgy cipelését lehetővé tevő inventory tudatosította bennem minden döntésem súlyát és azt, miként használjak fel minden egyes tárgyat. Egy ponton azon kaptam magam, hogy rengeteg tejet hajtok le a torkomon pusztán azért, hogy legyen helyem a fát hazavinni a bázisra. 

Úgy találtam, ez egy könnyebben befogadható élmény, mint az Escape from Tarkov, még ha nehéz is. Az olyan funkciók, mint a nehézség állításának lehetősége és a gyors belépés viszonylag könnyűvé tették a játék világába való bekapcsolódást. Végül talán kicsit keményebb volt annál, mint amilyenekkel általában játszom, de ezek a kacsázva totyogó hősök elég kemények ahhoz, hogy a legdurvább túlélőhelyzeteken is átvergődjenek. 

Az Escape from Duckov MacOS-re és Windows PC-re fog megjelenni. Már most kívánságlistára teheted az Epic Games Store-ban.
Gamescom banner logóval